Моды неотличимы от читерства, согласно Capcom

Модификации настолько похожи на читы, считает Capcom

Моды и читерство — одно и то же согласно Capcom.

Вот уже несколько лет фанаты используют моды, чтобы изменять игры своим странным и замечательным образом. Некоторые разработчики рады разрешить фанатам экспериментировать с их творениями, в то время как другим эта идея не очень нравится. Capcom, компания, стоящая за такими знаковыми сериями игр, как Resident Evil, Monster Hunter и Devil May Cry, похоже, относится к последним.

Об этом свидетельствует презентация на официальном канале Capcom R&D на YouTube. В видео компания говорит о читерстве и пиратстве в компьютерных играх и о том, какую они могут оказать на них влияние. По мнению Capcom, моды являются частью этой проблемы.

На презентации (около 14-й минуты) Capcom предполагает, что моды “ничем не отличаются” от читов. “Все моды определяются как читы, если они не официально поддерживаются”, — говорится в презентации. “Их внутренние действия ничем не отличаются от читерства.”

Не то чтобы компания категорически против использования модов игроками для улучшения или изменения опыта; она признает, что “большинство модов могут оказать положительное влияние на игру”. Однако с бизнес-точки зрения она предупреждает, что они “могут быть вредными”, как с точки зрения ущерба репутации, который могут причинить оскорбительные моды, так и в виде дополнительной работы, которую игроки, установившие некачественные моды, могут создать для команды поддержки. Компания утверждает, что это в конечном итоге может привести к задержкам в разработке игры и повышению затрат на разработку.

Опасения Capcom по этому вопросу понятны, но его точка зрения о том, что все моды ничем не отличаются от читерства, менее понятна. Что именно все это означает для модов в играх компании, пока остается неясным.

Отметьте Хэллоуин в ужасающем стиле вместе с нашими лучшими играми ужаса.