Alan Wake 2 для Xbox Series X улучшает производительность по сравнению с PS5

Alan Wake 2 на Xbox Series X – лучший выбор для оптимизации производительности по сравнению с PS5

Alan Wake 2 – это одна из наиболее красивых видеоигр, когда-либо созданных. С красивым освещением и детализацией объектов, это немного техническая демонстрация, особенно на ПК с включенным трассировкой лучей. Релиз на PS5 также выглядит блестяще, как я писал на прошлой неделе, со сходными визуальными эффектами, лишенными некоторых прелестей трассировки лучей, и с некоторыми проблемами с качеством изображения. Однако я не провёл много времени, изучая различия между режимами качества и производительности. В то же время, обзорный код для консолей Xbox Series поступил только к моменту запуска, что вызывает несколько ключевых вопросов: сравним ли Series X с или улучшим ли он PS5? Обладает ли Xbox Series S достаточной мощностью для комфортной игры в Alan Wake 2?

На PS5 и Series X у Alan Wake есть режим качества и режим производительности, которые целятся на 30 и 60 кадров в секунду соответственно. Разработчики из Remedy пошли ещё дальше, чем просто настройка разрешения, обратив внимание на ряд параметров, чтобы достичь высокой производительности, хотя большая часть изменений довольно незначительна.

Наиболее заметно, что в режиме производительности существенно уменьшается плотность окружающих объектов. Растения, которые присутствуют в режиме качества, часто полностью отсутствуют, когда мы переключаемся в режим производительности. Плотность травы также уменьшается, она становится более разреженной и пятнистой. Рассеянные листья и камни также становятся реже. Оба режима выглядят вполне хорошо по-своему, но в режиме качества картинка выглядит значительно более пышной и обильной, с обилием густой растительности. Разбираясь с местностью, в режиме производительности также наблюдается некоторое полностью более грубое построение местности, с меньшим количеством геометрии, чем в режиме качества.

Разбор видео Digital Foundry о версиях Alan Wake для Xbox Series X и Series S.

Также страдает фильтрация текстур, и хотя в большинстве случаев это не имеет большого значения, дальние детали текстур в особенности не разрешаются хорошо в режиме производительности. Фактическое разрешение игровых текстур, однако, остается неизменным, поскольку оба режима обеспечивают сходный уровень детализации на ближнем расстоянии. Объемное освещение также имеет некоторые заметные ограничения, и разрешение немного снижается, чтобы достичь требуемой частоты кадров. Качество тумана также понижается.

Итак, качество теней. У режима производительности тени менее полные, поэтому у дальних объектов нет теней. Ни один из режимов не представляет наивысшее качество PC, но режим качества имеет заметно лучшее покрытие теней, хотя общее разрешение выглядит одинаково. Большая часть разницы в типичной игре связана с фильтрацией теней, которая работает с более высоким уровнем качества в режиме качества. Края имеют более нечеткий вид, а тени выглядят немного более гладкими, что помогает минимизировать эффекты ступенчатости.

Имеются и другие изменения параметров. В режиме производительности настройки дальности отображения (LOD) более агрессивны, так что эффект попадания объектов в кадр (pop-in) возникает ближе к зрительному полю игрока. Глобальное освещение также страдает, поэтому некоторые детали, например, волосы Саги, демонстрируют менее точное освещение в режиме производительности. Межэкранные отражения также заметно улучшаются в режиме качества, с менее зернистым и лучше определенным внешним видом, хотя это является лишь следствием различий в разрешении рендеринга между двумя режимами.

Что касается разрешения, версия для Series X рендерится при разрешении 1270p в режиме качества, с разрешением вывода 4K FSR 2. В режиме производительности мы имеем разрешение 847p с выводом 1440p. Это делает его сопоставимым с версией PlayStation 5, что касается визуального качества в целом. Я не смог обнаружить ничего примечательного, что бы отличало визуальные характеристики этих игр: они, по сути, выглядят одинаково, включая неудовлетворительные артефакты от процесса масштабирования FSR 2.

Количество кадров в секунду – это то, где две системы расходятся. Series X, в свою очередь, обеспечивает очень плавное воспроизведение Alan Wake. В режиме производительности он предлагает практически постоянные 60 кадров в секунду, с редкими исключениями. Иногда мы можем упустить кадр или два во время перемещения, и есть несколько мест, вызывающих кратковременное падение кадров, но в целом игра выглядит довольно плавно. Удивительна последовательность результатов здесь и это свидетельствует о масштабируемости игры на графическом процессоре и о том, насколько гибкой может быть Alan Wake 2 с более слабым аппаратным обеспечением CPU. Режим качества ещё более стабилен и, согласно видео выше, я мог найти только одну заметную область, где не удалось достичь 30 кадров в секунду. Везде игра работает с закрепленной частотой 30 кадров в секунду без отклонений, которые я бы мог увидеть. Опять же, Alan Wake 2 демонстрирует отличные результаты, несмотря на продвинутую визуальную презентацию.

PS5 не справляется так хорошо. В некоторых областях производительность очень низкая в режиме Performance, с нестабильным ощущением при типичной игре. Особенно удивляет разница в кадровой частоте по сравнению с Series X, где PS5 постоянно не может достичь целевого времени кадра в некоторых миссиях. То же самое относится и к качественному режиму. В трудных областях, например, во второй миссии Saga Anderson, PS5 продуктивно использует выделяемый ей бюджет времени кадра в 33.3 мс. В целом производительность в игре хорошая, и большую часть времени игра добивается своей целевой частоты кадров в 30fps, но результаты более смешанные, чем вы обычно ожидаете от игры для текущего поколения с частотой кадров 30fps. GPU PS5 здесь немного перегружен, и не хватает необходимого резерва для более сложных сегментов. В отличие от этого, у Series X гораздо меньше таких проблем, хотя время загрузки может быть на несколько секунд дольше.

Тут мы видим режим производительности 60fps, но какой бы вариант вы не выбрали, Xbox Series X намного более стабильно достигает заданной частоты кадров по сравнению с PS5.

Junior-консоль Microsoft текущего поколения, небольшой Series S, имеет проблемы с самыми передовыми играми текущего поколения, и хотя по сравнению с более мощными машинами здесь есть явные недостатки, в целом она справляется довольно хорошо. Alan Wake 2 работает на Series S с целевой частотой кадров 30fps, без возможности установить более высокую частоту кадров. Это довольно обычно для игр на Series S, где опции высокой частоты кадров часто влекут за собой снижение качества изображения, которое просто слишком большое, по крайней мере, для особенно требовательных титулов.

За исключением этого компромисса, Series S выглядит прекрасно с визуальными настройками, подобными режиму производительности Series X. Плотность объектов примерно одинаковая, а качество теней идентично. Объемные света также имеют одинаковое ограниченное разрешение на Series S и режиме производительности Series X. Текстуры вызывают некоторые отличия. Большинство текстур между этими двумя машинами полностью совпадают, но в Mind Place текстуры доски явно имеют более низкое разрешение на Series S. Особенно текст выглядит неряшливо на S, хотя сопровождающие фотографии также выглядят менее отчетливыми. Отражения на экране также немного ухудшены на S. Статический шум представлен немного более ярко, а детали на отраженном изображении мутнее. Я не думаю, что это связано со снижением настроек графики, скорее всего, это побочный эффект более низкого разрешения рендеринга.

Внутренне Series S работает на разрешении около 720p. Это снижение с разрешения 847p в режиме производительности Series X. Однако выходное разрешение остается на 1440p, так как оба консоли имеют очень похожую четкость на статических изображениях, и редкий фрагмент пользовательского интерфейса без сглаживания имеет 1440p разрешение. При перемещении по игровому миру на версии Series S легче заметить ступенчатость. Ни одна из консолей не показывает себя здесь великолепно, но в целом мне больше нравится изображение Series X.

Xbox Series X отлично справляется с целевыми частотами кадров в режимах качества и производительности. Изображение слева — единственный пример, который мы смогли найти, где игра проседает ниже 30fps в разнообразной игре.

С точки зрения производительности, Series S показывает довольно стабильные 30fps с обновлением, которое немного более последовательно, чем у PS5, но немного уступает своему более мощному собрату. Есть моменты в более сложных областях, где может происходить потеря кадров, хотя в целом она хорошо себя ведет в других местах. За такую более низкую цену, я считаю, что Series S даёт вполне хорошее обновление, и отличное размытие движения и более медленный игровой процесс смягчают отсутствие варианта 60fps, что не является большой проблемой во многих других играх.

Бесспорно, лучшее впечатление от игры Alan Wake можно получить на ПК. С удивительной трассировкой лучей, отличным качеством изображения благодаря DLSS и возможностью высокой частоты кадров, ПК полностью превосходит консольный код. Тем не менее, консоли все равно выглядят замечательно самостоятельно, с первоклассными визуальными эффектами, даже если отсутствует роскошь PC.

Для тех игроков, которые ищут хороший опыт на консолях, я считаю, что все системы выполняют достаточно хорошую работу. Режимы производительности и качества на премиум-консолях текущего поколения также хорошо откалиброваны: режим производительности выглядит отлично, несмотря на удвоенную цель по времени кадра. Однако, Series X обладает заметным преимуществом в производительности, работая намного быстрее PS5 в сложных сценариях, что делает его консолью выбора на данный момент.

Серия S не имеет режима производительности 60 кадров в секунду, но получаемый вами режим 30 кадров в секунду держится с почти постоянным кадровым таргетом и только иногда немного снижается. Он более стабилен в наших тестах, чем PS5 в своем собственном режиме 30 кадров в секунду с более высоким качеством и разрешением.

Все консоли все же имеют определенные проблемы, в большей или меньшей степени. Тени страдают от значительных артефактов и имеют низкое разрешение, кроме крайне близкого диапазона. Отражения в пространстве экрана демонстрируют все их типичные проблемы с затенением и имеют зернистый вид, который не выглядит очень приятным.

Кроме того, качество изображения иногда вызывает сомнения, особенно в режимах производительности и на Series S, что, вероятно, связано с агрессивными целями увеличения разрешения в сочетании с сложным визуальным контентом. Игра также страдает от некоторых ошибок, в том числе несинхронизации звука в промежуточных роликах на версии Xbox, поэтому, возможно, стоит немного подождать, пока не выйдут исправления.

В заключение, я бы сказал, что Alan Wake 2 – это отличный опыт на всех консолях. Это настоящий визуальный шедевр, предлагающий хорошо откалиброванную графику, даже на Xbox Series S. Есть еще место для улучшений, и PS5 должна более последовательно достигать своей производительной цели, но это действительно впечатляющая игра, которую Digital Foundry рекомендует без колебаний.