RoboCop Rogue City показывает свои лучшие качества, когда представлены насилие или повседневность.
RoboCop Rogue City раскрывает свои лучшие качества, когда насилие и повседневность встречаются!
Шутер от первого лица обладает непопулярным шармом и индивидуальностью, но не достаточной оригинальностью
Разработчик Teyon создал своеобразную нишу, создавая видеоигры на основе классических экшн-фильмов 80-х годов, таких как “Рэмбо: Игра” и “Терминатор: Сопротивление”. Их последняя работа, RoboCop: Rogue City, продолжает историю любимого киборга из сатирического фильма Пола Верховена, полного жестокости, и предлагает игру, полной почтения, но недостаточно особой.
RoboCop: Rogue City в основном демонстрирует все хорошее, что есть у Робокопа. Выстрелы простые, сатира вполне заметна, и игра пытается быть не только о боли Алекса Мерфи, человека, скрывающегося за Робокопом, но и о разгроме уличной швалью. Но Rogue City слишком тесно связана с темами и сюжетом Робокопа и Робокопа 2 и не предлагает что-то действительно оригинальное.
Rogue City размещена после событий Робокопа 2, фильма, в котором гипер-корпорация Omni Consumer Products разработала нового Робокопа для решения проблемы полиции города и распространения высокоэффективного наркотика под названием Nuke. Распространение этого наркотика и разработка ОКП продвигает идею создания блестящего ДельтаСити вместо Старого Детройта, и эти события являются основой сюжета Rogue City, который начинается с группировки дилеров Nuke, известных как Торч-Хедсы, приветствующих нового брокера силы в городе. Его называют Новичком в Городе, не очень оригинальным способом, и он является одним из многих противников Робокопа в Rogue City.
Первые часы игры Rogue City это настоящий пауэр-фэнтези Робокопа, когда Мерфи и его партнерша, Энн Льюис, штурмуют телестудию, где Торч-Хедсы заложничают всю команду. Вооруженный своим мощным пистолетом с автоматическим огнем Auto-9, Робокоп проходит через волны легко уничтожаемых Торч-Хедсов, отрывая их конечности от тела и снимая им головы без остановки, благодаря бесконечному запасу патронов. Предметы в окружающей среде также служат оружием; Робокоп может бросать мониторы компьютеров, которые взрываются вспышкой электричества, а позже в игре нет недостатка в полных баллонах газа и газовых баллонах, с помощью которых можно взорвать своих врагов.
- Обзор настольной игры ‘The Arkham Asylum Files Паника в Готэм...
- Reцеnzия на игру Quantum Error – GameTopic
- Metal Gear Solid Master Collection принадлежит в музей
Тяжело бронированный Робокоп также может безопасно подойти к многим врагам, схватить их за шею и бросить, как марионетку.
Первые минуты Rogue City доставляют такой вид экшена “стреляй сразу, потом разберемся” сомнительной моральности, который делает Робокопа таким забавным. Грубое уничтожение и смерть напоминают мне о перестрелке в магазине из оригинального фильма, в котором Робокоп наносит столько ущерба собственности владельцам, что они, вероятно, потеряли больше денег, чем ограбление могло бы им стоить. В любом случае, удовольствие убить садистов независимо от счета.
Когда вы проходите по коридорам телестудии, с оружием в руках, Робокоп время от времени сталкивается с заложническими ситуациями, в которых он должен быстро действовать (читай: стрелять), чтобы спасти жизни. Rogue City представляет эти моменты как замедленные перестрелки в “bullet time”, и искусство Робокопа в этих моментах влияет на его общие оценки со стороны представителей ОКП на протяжении всей игры, что, в свою очередь, влияет на набор очков опыта Робокопа.
После миссии по спасению, Робокоп и его соратники возвращаются в умело воссозданную версию полицейского участка из оригинального фильма. В городской полиции Рогози Сити становится не просто игрой от первого лица с беготней. Игроки могут свободно исследовать полицейский участок, тренируясь на стрельбище и выполнять побочные миссии для коллег по службе Робокопа. Эти небольшие отвлечения включают такие вещи, как работа на стойке регистрации и прослушивание жалоб граждан – то есть служение обществу – и милые миссии, такие как оформление открытки “Выздоравливайте” для другого офицера.
В полицейском участке Робокоп также должен взаимодействовать с психологом, доктором Оливией Бланш, которую наняла OCP для исследования причин возникновения сбоев у своего знаменитого киборг-полицейского. Эти разговоры с Бланш и другими персонажами представлены в виде диалоговых последовательностей в стиле Mass Effect, в которых игрокам предлагается несколько вариантов ответов. Игроки могут быть сопереживающими, уклончивыми, конфронтационными, и их выборы могут иметь (часто неясные) последствия для того, как другие воспринимают Робокопа.
Эти моменты диалога предназначены для исследования гуманности и личности Робокопа. Разговоры с доктором Бланш закрепляют за Робокопом его чувство себя: рассматривает ли он себя просто машиной, программируемой для соблюдения закона? Или, прежде всего, он человек с свободой воли и огромной силой, чтобы осуществлять правосудие любыми необходимыми средствами?
На улицах Робокоп также может взаимодействовать с жителями центра Детройта через диалог, будь то сотрудники полиции, нуждающиеся в помощи, законопослушные граждане или мелкие правонарушители. Преследуя Новичка и различных лидеров банд, он будет посещать центр Детройта, исследуя следы и собирая улики. Эти всепроникающие миссии чередуются с меньшими побочными заданиями: выписывание штрафов за неправильную парковку автомобилей, выдача предупреждений художникам-граффитистам и пьяницам, а также очистка убежищ группировок от наркотиков и краденых товаров. Во время некоторых миссий вы можете выбрать, хотите ли вы строго соблюдать закон, выписывая штрафы, или отпустить людей с предупреждением. Эти выборы определают, как относятся к вам НПС; в одном случае я сурово выступил против художника-граффитиста, после чего он отомстил, создав настоящий мурал, на котором написано “Робо – мудак”.
Этот тип решений также может относиться к более важным выборам, включая то, с каким из двух кандидатов на пост мэра Робокоп политически стоит и whether to assist a citizen journalist in tackling corruption at OCP. Некоторые из этих выборов могут быть раздражающими в текущий момент, так как их влияние может стать ясным только значительно позже в игре, если вообще.
Центр Детройта – одно из нескольких самодостаточных мест, которые вы посетите несколько раз. Это небольшой открытый мир, достаточно большой, чтобы его можно было поверить, благодаря танковой ходьбе Робокопа и разнообразию небольших магазинов и других внутренних помещений, которые вы можете посетить. Другие локации в игре – это более традиционные уровни FPS: тюрьма во время бунта, заброшенный скотобой и старая стальная мельница в старом Детройте с оригинального фильма. Локации в игре детально проработаны, соответствуя запущенным грязи и пыли фильма Верховена.
В игре есть достаточное разнообразие оружия, но ничто не приносит такого удовольствия, как громовой Auto-9 Робокопа. Забавная система улучшения для Auto-9, похожая на головоломку, помогает разбавить однообразие использования этого конкретного оружия. Робокоп может найти (или ему дается) несколько материнских плат для своего пистолета, которые можно настраивать и улучшать с помощью коллекционных компонентов. Одна материнская плата может предложить большую бронепробиваемость, в то время как другая дает Робокопу автозарядное устройство для пистолета, что означает, что ему никогда не придется перезаряжаться.
Помимо пушечного мяса на уровне улицы здесь есть несколько уникальных схваток и битв с главными боссами. Да, вы будете сражаться с ED-209 несколько раз, но наиболее интересная встреча с атакующим песом OCP происходит, когда вы объединяетесь с ним во время одной миссии. Воюя вместе с ED-209, вам предстоит соревноваться с ним, чтобы увидеть, кто из вас сможет уничтожить больше противников за короткий отрезок времени. Эти маленькие моменты отличного действия являются редкостью, но вместе с суетными заданиями, которые помогают преподнести Робокопа за пределами высокоэффективного охотника за преступниками, они придают Rogue City особую индивидуальность, которая отражает, что делает первые два фильма RoboCop настолько приятными.
Rogue City часто слишком сильно опирается на эти фильмы, чтобы исследовать глубину своего собственного концепта. Сюжет в основном является переработкой истории первого фильма о злой корпорации, пытающейся выжать бедных из Старого Детройта. Даже основной злодей игры имеет запутанную связь с одним из главных злодеев Робокопа, и его зловещий план никогда не объясняется до конца. Диалоги полны одноразовых шуток, которые отсылают к репликам из оригинального фильма, включая особенно болезненное воспроизведение фразы “Девчонки, входите” от подменного исполнителя агрессивного исполнительного директора OCP Боба Мортона в Rogue City. По какой-то причине фраза “Можешь лететь, Бобби?” Кларенса Бодикера ярко разрисована на нескольких стенах. Многие шутки не срабатывают, и большая часть актерской игры довольно плоская.
RoboCop: Rogue City также полон технических проблем. Даже в режиме производительности на PlayStation 5, частота кадров в игре может быть замедленной, замедляясь настолько, что я иногда не был уверен, застрял ли я где-то в ее медленном показе времени с пулями. Враги часто застревают в полах и стенах (или проходят сквозь них). В сценах диалогов игра имеет постоянные, отвлекающие визуальные сбои, которые возникают, когда камера переключается. Даже предзаписанные видеофрагменты имеют глюки, так как диалог может быть несинхронным и иногда неправильно зацикливаться. У меня был один полный сбой, но, к счастью, я не потерял много прогресса благодаря частой разметке и автосохранению от Teyon.
Несмотря на проблемы с производительностью, сердце RoboCop: Rogue City находится в правильном месте. Он пытается стать тем RoboCop 3, которого мы должны были получить, с возвращением оригинального актера RoboCop Питера Веллера в роли киборг-суперкопа Детройта. Но механическая часть Rogue City часто разочаровывает, с проблемами производительности и сюжета, которые мешают сделать новую игру РобоCop действительно великолепным шутером.
RoboCop: Rogue City будет выпущен 2 ноября на PlayStation 5, Windows PC и Xbox Series X. Игра была протестирована на PlayStation 5 с использованием загружаемого кода-предварительной версии, предоставленного издателем Nacon. Vox Media имеет партнерские отношения с аффилиатами. Они не оказывают влияние на редакционный контент, хотя Vox Media может получать комиссионные для продуктов, приобретенных через партнерские ссылки. Дополнительную информацию о этике GameTopic вы можете найти здесь.