Финальная Фантазия 14 Полное руководство по игре за Воина
Шедевральная Фантазия 14 Воинский стиль игры - Полное руководство
Быстрые ссылки
С их мощными великими секирами и отличными способностями к самовосстановлению, Воин является одной из самых переоцененных профессий в Final Fantasy 14. От одиночного прохождения частей рейдов до защиты союзников от смертельных атак, Воин способен справиться со всем, что бросают ему на пути, делая его одним из, если не самым лучшим танком в игре.
СМ: Final Fantasy 14: Полное руководство по игре на Паладине
Кроме того, Воин может накапливать и истощать свой Звериный Инстинкт, чтобы наносить разрушительные атаки своим целям, нанося избыточный урон. Набор и уникальные способности Воина позволяют ему сиять практически в любой ситуации, что делает его отличным выбором для тех, кто хочет попробовать новую роль или профессию.
Обновлено 31 октября 2023 года, Сетом Пармером: Несмотря на то, что Воин не получил никаких прямых изменений в Обновлении 6.5, несколько вещей изменились в мете этого класса с прошлого обновления, позволяя нам пересмотреть это руководство и обновить разделы «Открывающая комбинация» и «Лучшее в своем классе»!
Держа великую секирку
Хотя было бы прекрасно начать в игре как Воин, вы, к сожалению, должны пройти предварительный класс. Однако хорошая новость заключается в том, что этот класс – Мародер и является одним из многих начальных классов, доступных в игре, позволяя вам начать свое путешествие в Лимса Ломинса по пути становления Воином.
- CoD Modern Warfare 3 — Все многопользовательские режимы на ст...
- CoD MW3 — Завершите Кампейн режим, чтобы разблокировать все э...
- Где найти все коллекционные предметы Врата Королевы в Тайных страна...
Однако, если вы не выбрали Мародера в качестве своего начального класса, вы можете разблокировать его, отправившись в Верхние палубы Лимсы Ломинсы и поговорив с Блаутотой (X:11.0, Y:6.3), чтобы получить задание “Путь Мародера” и выполнить его, чтобы стать этим классом. Затем вам нужно будет достичь 30 уровня, чтобы стать Воином.
Становление Воином
Достигнув 30 уровня в качестве Мародера, вы наконец-то можете стать Воином! Для этого вернитесь в Верхние палубы Лимсы Ломинсы и поговорите с Вирнзоэн (X:11, Y:6) и начните задание “Гордость и Долг (Приведут вас от горы).“
Завершите это задание, чтобы разблокировать Душу Воина и стать этой профессией. Кроме того, если вам нужна более подробная информация о том, как разблокировать эту профессию (или любую другую), не стесняйтесь посмотреть наше полное руководство по разблокировке профессий/классов!
С этого момента и до тех пор, пока вы не достигнете 90 уровня, чтобы извлечь максимальную пользу от Воина. Вам может потребоваться много времени и усилий, и это может быть скучно, особенно если это альтернативная профессия.
Повороты
Поскольку Воин способен наносить большой урон и исцелять себя несколькими действиями, он может устоять во множестве ситуаций. Кроме того, поскольку он является Танком, ему не нужно настраивать позиционные атаки для достижения оптимального урона.
Он будет оставаться всегда напротив своей цели. Ниже приведены базовые повороты Воина, которые вы будете использовать довольно часто в каждой схватке. Обратите внимание, что они не включают в себя внутренние действия без сброса, о которых мы расскажем позже в гайде!
Базовый поворот на одиночную цель
- Тяжелый удар > Ранение > Путь шторма
- Тяжелый удар > Ранение > Глаз шторма
Завершение поворота с помощью Пути шторма увеличит вашу Шкалу зверя и восстановит часть вашего здоровья. Однако, завершение с помощью Глаза шторма увеличит вашу Шкалу зверя и нанесет дополнительный урон.
Базовый поворот на множественных целей
- Отталкивание > Мифриловый шторм
Увеличивает вашу Шкалу зверя и наносимый урон при попадании по нескольким целям.
Внутренние действия без сброса
Теперь, когда повороты Воина описаны, мы рассмотрим необходимые внутренние действия без сброса, которые вы будете использовать практически в каждой ситуации. Следующие действия используются во время вашего Ввода и помогут вам максимально использовать набор Воина, позволяя вам стать почти непобедимыми на поле боя, если они используются правильно.
С патчем 6.3 Воин получил новое действие вместе со внесенными изменениями в предыдущие действия, которые были включены в таблицу ниже.
Действие |
Время восстановления |
Информация |
---|---|---|
Непоколебимость |
2с |
Увеличивает привлекаемое вами внимание на значительное количество. |
Снять Непоколебимость |
1с |
Снимает эффекты Непоколебимости. |
Избавление |
Мгновенно |
Создает барьер вокруг себя и своих товарищей, который поглощает 15 процентов входящего урона, равного вашему максимальному ХП. Избавление также рассеивает Кровопогон, Восторг битвы и Месть. Каждое действие, отмененное из-за Избавления, увеличивает общее количество поглощенного урона на два процента. Это действие длится 30 секунд и охватывает радиус в 30 ялмах. Во время Избавления также применяется Восстановление, которое постепенно восстанавливает ХП в течение 15 секунд с Исцеляющей Силой 100. При направлении на союзника, его Исцеляющая Сила будет 300 и он также будет исцеляться в течение 15 секунд. |
Инфуриат |
60с |
Ваша Шкала зверя увеличивается на 50 единиц. Дарован хаос созидающий на 30 секунд. У Инфуриат есть две зарядки. |
Внутреннее возбуждение |
60с |
Вы получаете три стака Внутреннего возбуждения, позволяющие вам совершать Мерзкий Размах или Расплющивание без затрат. Мерзкий Размах и Расплющивание гарантированно будут прямыми и критическими попаданиями. Получено Внутреннее Укрепление на 15 секунд. Внутреннее Укрепление аннулирует эффекты Привязывания, Тяжести, Сна, Оглушения и большинства Притягивающих и Отталкивающих эффектов. Вторжение Бурлящего Непогодя также продлевается на 10 секунд, до максимума в 60 секунд. Вам также предоставляется Готовность Творения Предводителя на 30 секунд. |
Возмутитель |
30с |
Атакует с мощностью 400. Таймер восстановления общий с возможностью Орогении. |
Натиск |
30с |
Атакует с мощностью 150 после набора силы на цель. У Натиска три зарядки, но он не может быть использован, если вы связаны. |
Восторг битвы |
90с |
Ваше максимальное ХП увеличивается на 20 процентов, и вы также восстанавливаете 20 процентов своего здоровья. Сила самоисцеления повышается на 20 процентов на 10 секунд. |
Равновесие |
60с |
Целительное действие на себя с интенсивностью исцеления 1,200. Вы также постепенно восстанавливаете 200 ХП в течение 15 секунд. |
Месть |
120с |
Входящий урон снижается на 30 процентов, и вы атакуете с мощностью 55 каждый раз, когда получаете физический урон в течение 15 секунд. |
Оплот |
90с |
Входящий урон снижается на 20 процентов в течение 20 секунд. |
Открыватель
Теперь, когда мы рассмотрели Поворот и Действия вне GCD, пришло время сочетать их вместе для создания оптимизированного Открывателя для Воина.
Открыватели отлично подходят не только для нанесения большого урона в начале столкновения, но и позволяют вам более эффективно управлять перезарядками и способностями.
Чтобы разобраться в них, мы разместили каждое Действие вне GCD в круглые скобки и выделили их жирным шрифтом, чтобы их было легче заметить среди остальных действий.
Стандартный Открыватель
- Томагавк (Запальчивость) > Тяжелый Удар > Порез > Глаз Бури (Внутреннее Истощение) > Внутренний Хаос (Темпест + Штурм) > Первобытный Разрыв (Запальчивость) > Внутренний Хаос (Зелье Силы 8-го разряда + Штурм) > Погибельный Удар (Штурм) > Погибельный Удар > Погибельный Удар > Тяжелый Удар > Порез > Путь Бури > Погибельный Удар (Запальчивость) > Внутренний Хаос
Открыватель с Внутренним Хаосом, Внутренним Истощением, Внутренним Хаосом
- Томагавк (Запальчивость) > Тяжелый Удар > Порез > Глаз Бури > Внутренний Хаос (Темпест + Внутреннее Истощение) > Первобытный Разрыв (Штурм) > Погибельный Удар (Зелье Силы 8-го разряда + Штурм) > Погибельный Удар (Запальчивость) > Внутренний Хаос > Тяжелый Удар > Порез > Путь Бури > Погибельный Удар (Запальчивость) > Внутренний Хаос > Тяжелый Удар > Порез (Темпест) > Глаз Бури
Открыватель с Внутренним Хаосом, Внутренним Хаосом, Внутренним Истощением
- Томагавк (Запальчивость) > Тяжелый Удар > Порез > Глаз Бури > Внутренний Хаос (Темпест + Запальчивость) > Внутренний Хаос (Внутреннее Истощение + Штурм) > Первобытный Разрыв (Штурм) > Погибельный Удар (Зелье Силы 8-го разряда + Штурм) > Погибельный Удар > Погибельный Удар > Тяжелый Удар > Порез > Путь Бури > Погибельный Удар (Запальчивость) > Внутренний Хаос > Тяжелый Удар > Порез (Темпест) > Глаз Бури
Управление Снаряжением И Материей
Наконец, один из самых важных аспектов получения максимальной пользы от вашей профессии – это научиться управлять вашим Снаряжением и Материей. Хотя вы можете справиться с большей частью того, что предлагает Final Fantasy 14, со средними требованиями к снаряжению, для более сложных заданий вам придется быть готовым.
Ниже приведен пример Воина 90-го уровня с «Лучшим на Слоте» для снаряжения и Материи. Если вы еще не достигли 90-го уровня, вы все равно можете увидеть, на какие стат
Как было сказано в “Опенере”, употребление Восьмого класса настойки силы в начале вашей комбо даст вам приятный бафф на оставшуюся часть Опенера, позволяя вам получить больше от него.
И наконец, управляться перед прыжком в активность – это легкий способ получить дополнительную энергию с минимальными усилиями. Поскольку Воин является Танком, мы рекомендуем попробовать Баба Гануш для лучших результатов!
ДАЛЬШЕ: Файнал Фэнтези 14: Полное руководство