По сообщениям, Bungie предупреждала своих сотрудников о резком спаде популярности игры Destiny 2 перед увольнениями.

Перед массовыми увольнениями, Bungie предупреждала своих сотрудников о колоссальном обвале популярности игры Destiny 2.

Вчерашние сокращения в разработчике Destiny 2 Bungie, по сообщениям, затронули 100 сотрудников – примерно 8% их 1200-сильного коллектива – и произошли всего через несколько недель после предупреждения руководства о том, что доходы на текущий год существенно ниже ожиданий.

Об этом сообщает Bloomberg, который утверждает, что сотрудникам Bungie было отправлено “враждебное предупреждение от руководства” об отклонении доходов от прогнозов на 45 процентов всего две недели назад. Говорят, что это связано с “резким спадом” популярности Destiny 2, причем генеральный директор Bungie Пит Парсонс, по слухам, отметил слабую удержку игроков.

На том же собрании, по данным источников Bloomberg, Парсонс сообщил сотрудникам, что следующее дополнение для Destiny 2 – The Final Shape – завершающее текущую сагу Света и Тьмы – получило только “хорошие” отзывы, а не “отличные”. Поэтому руководство планировало отложить его выпуск, чтобы улучшить продукт.

Bungie объявила о выпуске The Final Shape для Destiny 2 в феврале 2024 года в августе.

Также говорится, что Парсонс на собрании озвучил меры по сокращению затрат, включая заморозку зарплат и найма, сказав сотрудникам, что им придется “работать вместе, чтобы пережить шторм”. Однако, значительное количество сотрудников, по сообщениям, начали свое утро в понедельник с загадочного 15-минутного собрания, в котором их в конечном итоге информировали о увольнении из компании.

По документам, проверенным изданием, Bloomberg утверждает, что около 8 процентов – примерно 100 сотрудников – были уволены, в основном из поддерживающих отделов компании, включая управление сообществом и издательскую деятельность. Все затронутые работники, как сообщается, получат не менее трех месяцев выходного пособия и трех месяцев страхования здоровья от Bungie, но дополнительные льготы, как говорят, закончились в понедельник.

Bloomberg говорит, что сокращения являются частью “более масштабной инициативы по снижению затрат” в рамках PlayStation, что также привело к сокращению численности сотрудников в Media Molecule, Naughty Dog и других областях бизнеса.

После новости о сокращениях в Bungie Парсонс обратился к социальным медиа и назвал это “печальным днем” для студии. “То, что эти исключительные личности внесли вклад в наши игры и культуру Bungie, было огромным и продолжит оставаться частью Bungie еще на долгое время”, – написал он. “Это действительно талантливые люди”.