Фанат Final Fantasy 14 придумал тактику ‘HO’ (ХО) при попытке пройти MMO с командой, состоящей только из лекарей, наиболее жестким образом возможным.

Мастер FF14 придумал тактику ХО для прокачки команды лекарей в нашумевшей MMO.

Инициативный поклонник Final Fantasy 14 решил пройти всю историческую часть ММО, используя только группу лекарей и добавив дополнительные правила, чтобы сделать задачу более сложной. Он быстро пожалел о своем решении.

Как объясняет создатель контента Коуган в видео ниже на YouTube, правила вызова варьируются от простых до головокружительных. Новый персонаж должен быть создан специально для этой игры, только лекарям разрешено присоединяться к команде, и нужно добавить дополнительные правила, чтобы сделать задачу более сложной и более болезненной.

Таким образом, Коуган устанавливает минимальный уровень предмета для контента подземелья, чтобы снизить урон, наносимый противниками, и увеличить получаемый урон, и отключает эффект “Эхо”, который повышает возможности нанесения урона и исцеления при гибели команды.

Не проходит и много времени, прежде чем Коуган столкнется с некоторыми проблемами. Прохождение исторического контента – это легкая задача; настоящие трудности возникают при прохождении подземелий и испытаний. В некоторых сражениях команда состоит из одного танка, одного лекаря и двух персонажей, наносящих урон (DPS), тогда как в больших сражениях число участников в команде примерно удваивается.

Танки обычно привлекают внимание противников, делая попытки выдержать мощные удары, называемые “разрушающими ударами танка”, а персонажи DPS гарантируют, что достаточно урона наносится, чтобы избежать гибели команды на определенных этапах битвы. В то время как лекари помогают своим уроном и поддерживают здоровье каждого, исключение из группы танка и персонажей DPS означает, что более уязвимые персонажи должны справляться с мощными атаками, отнимающими большую часть или даже всё их здоровье, и при этом наносить достаточно урона, чтобы победить боссов, прежде чем они впадут в ярость и убьют всех.

Коуган успешно преодолевает большую часть “A Realm Reborn” без особых проблем. Поддержание пищевых бонусов помогает команде выжить при атаках, наносящих смертельный урон одним ударом, и в остальном это дело терпения. В большинстве групп Final Fantasy 14 участники бегут сквозь контент, объединяя врагов и нанося только площадной урон, прежде чем добраться до босса, хотя для группы лекарей это возможно только позднее и, к тому же, они недостаточно сильны, чтобы выжить против больших скоплений врагов.

Настоящее испытание приходит с испытаниями и подземельями, завершающими историю “A Realm Reborn”. Победа над Гарудой означала соблюдение механики сражения и невозможность тупо наносить и принимать удары, в то время как последние два сражения требовали тщательного планирования и почти безупречного прохождения. И так, “A Realm Reborn” в основном выполнена и позади. Но всё же впереди еще четыре дополнения и весь контент между ними. Успехов, Коуган.

В другом мире хардкорных проходов Final Fantasy 14 этот поклонник потратил 240 часов, пытаясь одолеть “A Realm Reborn” в одиночку, прежде чем ему это наконец удалось.