Когда начинается второй сезон Worlds Beyond Number, время на их стороне
Возвращение второго сезона Worlds Beyond Number время на их стороне
Если лиса умрет, мы восстанием
Восстановление легендарных магических предметов, ведение переговоров с потрясающими миро-встрясками, обладающими божественными силами, и столкновение с огромной силой воображаемой империи волшебников. Команда Worlds Beyond Number — дебютного подкаста настольной ролевой игры Dungeons & Dragons под названием “Волшебник, Ведьма и Дикарь” — кажется, успела все это сделать, играя своих персонажей на 1 уровне. Для продюсера и аудио-маестро Тейлора Мура это иногда просто слишком невероятно. Во время записи одной из будущих серий, по словам Мура, он буквально побежал из звуковой кабины к двери игрового пространства во время перерыва в действии.
“Это было как в тех фильмах о катастрофах, где подводная лодка взрывается”, – сказал Мур. “Они собирали энергию, наблюдая, как эти двое глупцов превращают разговор между молодой женщиной и ее фигурой матери – простой разговор о чувствах – в одно из самых убедительных аудио, которое я когда-либо слушал в наушниках”.
Мур и звезды и со-владельцы подкаста – Эрика Ишии, Аабрия Иенгар, Бреннан Ли Маллиган и Лу Уилсон – являются ветеранами игры настольной ролевой игры. Мур впервые продемонстрировал свои таланты на популярных подкастах Rude Tales of Magic, Fun City и Oh These, Those Stars of Space. Маллиган в течение пяти лет является ведущим Dimension 20 со Уилсоном в основном составе, а Ишии и Иенгар играли везде, от Critical Role до The Adventure Zone и дальше. Но Worlds Beyond Number – это первый проект, который команда владеет полностью. В сочетании с бесконечной длительностью проекта, они освобождаются от многих ограничений времени и объема, с которыми они часто сталкиваются, включая то, как они играют в игру и даже с чего начинается путешествие их персонажей.
Поскольку Worlds Beyond Number играется полностью в театре ума – а не в физическом пространстве с миниатюрами на карте за столом – актерский состав может отправиться в любое место и попробовать все. Вместо работы с боевыми картами и графикой, созданными продакшн-командой заранее, Мур возвращается после того, как игра завершена, добавляет пышное, остроумное звуковое оформление, включая написание оригинальной музыки, которая в свою очередь вдохновила игроков. “Это как будто наша запись – это множество слов, а Тейлор вступает и ставит знаки препинания, описывает и превращает это в поэзию”, – сказала Иенгар.
- Обзор Ревью Star Ocean The Second Story R – Вернуться в будущее
- RoboCop Rogue City показывает свои лучшие качества, когда представл...
- Обзор настольной игры ‘The Arkham Asylum Files Паника в Готэм...
У них также есть то, о чем другие группы играющих настольные ролевые игры могут только мечтать – практически неограниченное время в игре. Их эксклюзивная для патреонов Детская CampaGameTopic прошла уникальным путем создания персонажей, где было сыграно восемь эпизодов с персонажами на уровне 0, прежде чем они снова сошлись взрослыми в основном CampaGameTopic на первом уровне – уровне, который пропускают немногие шоу. Например, даже огромные campaGameTopics Critical Role никогда не показывали персонажа ниже 2 уровня, и Dimension 20 начинал персонажей с первого уровня только в 3 из 20 сезонов, прокачиваясь за четыре эпизода. В отличие от этого, за последние семь месяцев и 14 эпизодов они играли на первом уровне все это время.
«Это свидетельство сплоченности группы и мастерства Бреннана в создании мира, что так и не позволило нам почувствовать себя плохо или лишенными возможностей для использования широкого спектра навыков и способностей, которые, как мы знаем, станут доступны в ходе кампании», — сказал Иенгар. Хотя процесс прокачки в будущем будет протекать немного быстрее, темп развития плавный
«Эти персонажи достигнут 20-го уровня в течение трех или четырех лет игрового времени», — сказал Маллиган. «Это так нелепо. Представьте себе, что вы — злой император, а некоторые деревенские прихвостни становятся самыми могущественными волшебниками на планете. И вы задаетесь вопросом: откуда они взялись? «Не знаю. Они убили кучу пауков в этой части леса и, через три года, они могут исполнять Желание».
Игра с крайне низким уровнем «действительно позволяет почувствовать, что всё на кону, и заставляет вас быстро действовать, а не просто нажимать на кнопки», — сказала Ишии. «Это тот же чувство, что и в реальном мире — последствия за действия». Действительно, последствия встроены в их специальный класс Колдунья, созданный Мейзи Везелак, Брандесом Стоддардом и Ханной Роуз.
Хотя они описывают свой стиль как более «капризный», нежели полностью реалистичный, команда явно стремится создать навыки, которые кажутся правдоподобными. Например, герои нашли магический меч Ломатель Волн во время Кампании для детей и отыскали его взрослыми. Он мощный, но Уилсон подчеркивает: «Он не связан с нашим повествованием. Он всего лишь помощник. Персонаж 1-го уровня с мечом +3 может выдержать только один удар. Я не могу бегать и внушать свою волю на наш мир еще. Так что, я думаю, это создает действительно значимое взаимодействие между повествованием и механической игрой».
Маллиган хитро подметил, что читателям могут быть знакомы «основополагающие тексты в жанре фэнтези, где персонаж низкого уровня получает слишком мощный магический предмет», то есть Властелин Колец служит некоторым вдохновением. Но Толкин — лишь малая часть их столь слаженного миростроения, соединяющего фольклор и мифологию двух маленьких островов — Ирландии, через Маллигана, и Японии, через Ишии и совместную любовь команды к Миядзаки, — и смешивающего их в маленьком острове Ахам. Они, как сказал Ишии, «малыши», но будет интересно наблюдать, как они растут
Миры Вне Числа доступны на всех платформах для подкастов. Серия 2 началась 24 октября, новые эпизоды выходят каждые две недели.