Обзор игры WarioWare Move It! – GameTopic

Обзор игры WarioWare Move It! - ГеймТопик

Как версия “Ой, только мини-игры!” в стиле Mario Party, новый WarioWare продолжает свою хаотичную наследственность, стреляя сотнями смешных трехсекундных микроигр вас и ваших друзей безрассудно и безжалостно. И, как и его предшественники, WarioWare: Move It! с его экстравагантной глупостью предоставляет веселое времяпрепровождение, даже если вы, вероятно, увидели большинство его выходок всего за несколько часов. С некоторыми из самых творческих мультиплеерных режимов серии, одну секунду вы должны будете поймать прыгающую рыбу, сжимая свои кошачьи ноги вместе, а на следующий миг вы окажетесь выполняющим поклоны в виде красивой аниме-леди. Точность управления движением в Joy-Con не всегда соответствует таким вызовам, но все так быстро, странно и очень часто глупо, что Move It! гарантированно заставит всех гостей вашей домашней вечеринки упасть со смеху – верьте мне, это успешно удалось моим друзьям.

WarioWare не известен своей фокусировкой на сюжете, и Move It! не исключение. После открытия сцены, на которой Варио выигрывает бесплатный отдых на острове для себя и всех своих друзей, обычная команда Варио – включая Эшли, Орбулона, Молодого Сверчка и 9-Вольт – отправляется в погоню за неприятностями, одетых в цветочные принты. Здесь действительно мало чего, кроме неглубокого премиального сюжета “Варио отправляется на тропический отдых”, но чего вы ожидали от игры на вечеринке, в которой есть мини-игра, в которой игроки соревнуются в том, кто быстрее вынимает самые длинные волосы из огромного носа?

Нет, главное здесь – конечно же, мини-игры, и, дайте вам это сказать, друзья: Move It! их немало. Вы когда-нибудь хотели сыграть за механическую лягушку с фонарями, защищающую торт от армии злых муравьев? Или хотите помахать руками, чтобы вытолкнуть яйцо из вашей куриной норы? Если да, то Move It! вас покроет. Многочисленные и неожиданные способы, которыми ребята из Nintendo нашли применение для управления движением Joy-Con, зачастую являются крайне творческими, особенно те, которые используют инфракрасные камеры движения в основании контроллеров – честно признаюсь, я даже не знал, что они существуют, но теперь я использовал их, чтобы сказать официанту, сколько гостей в моей компании в ресторане. В то же время, есть и много заполнителя и слишком простых вещей, например, несколько игр, где вам просто нужно бежать так быстро, как только можете, размахивая руками просто во время бега, но достаточно много странных и забавных игр, чтобы на моем лице продолжала быть улыбка, даже когда менее интересные только помешали вечеринке.

Технология управления движением на Switch в значительной степени соответствует беспорядочным и непредсказуемым требованиям Move It!, особенно когда играете в низкотемповый и легкий режим истории, где практически невозможно потерпеть неудачу, так как вам постоянно дают дополнительные шансы, когда вы исчерпываете жизни. Но как только вы достигнете более сложных одиночных миссий после заставки (или во время особенно соревновательных мультиплеерных сессий), ограничения этой технологии становятся заметными. В некоторых все более сложных и быстро передвигающихся режимах я определенно заметил, как точность Joy-Con меня подводит, как в одной мини-игре точное указание погодного ветряка может быть проблематичным. Это особенно заметно, когда скорость игры важна, поскольку контроллеры кажутся неспособными следовать за вами, когда вы сильнее размахиваете ими. В мультиплеере это может быть настоящей проблемой, если вы, как и я, легитимно конкурируете в мини-игре, в которой нужно рисовать формы задницей.

Также немного расстраивает тот факт, что после нескольких часов игры в Move It! вы узнаете практически каждую игру, которую вам предлагают. Более 200 микроигр – это достаточно характерная цифра для серии, но это делает игру довольно кратковременным опытом. Я имею в виду, вы можете сыграть только столько раз в игру, где нужно запомнить, какой ребенок ваш потомок, прежде чем вы скажете себе: “Ладно, я понял. Я плохой родитель”. Многое из привлекательности Move It! зависит от того, что вы удивляетесь странным вещам, которые вам приходится делать, поэтому, как только вы уже все видели, все эти новизны очень быстро начинают утомлять.

К счастью, многочисленные и чрезвычайно изобретательные мультиплеерные режимы помогают продлить хорошее времяпрепровождение с Move It! Здесь есть стандартный режим, где два игрока просто должны сотрудничать, чтобы завершить мини-игры с возрастающей скоростью и сложностью, чрезвычайно утомительный режим, где один игрок должен делать гимнастику, чтобы быть в состоянии видеть то, что происходит на экране, второму игроку, который играет в мини-игры, и потрясающий соревновательный режим, где два игрока соперничают, чтобы определить, кто лучше освоил безумие в Move It!.

Но эти, преимущественно простые, типы игр – это только начало многопользовательского режима, потому что есть еще целый набор других вариантов. Среди них есть действительно запоминающиеся, например, режим, в котором двое игроков играют в мини-игры, но только действия одного из них записываются, а другой притворяется играющим, затем противоположная команда должна угадать, кто на самом деле играл, а кто был обманщиком. В другом режиме один игрок должен отвернуться от экрана и зеркально повторять движения другого игрока перед ним, который жестикулирует правильными движениями для его пользы. Еще один режим заключается в том, что игроки выполняют мини-игры секретно, следуя дополнительной цели, такой как выкрикивание всех известных животных, а затем остальные игроки дарят им комплименты в зависимости от того, насколько хорошо они следовали инструкции.

Однако не все режимы оказываются на заслуженном уровне, например, режим похожий на настольную игру “Марио Парти”, который, кажется, наказывает игроков за победу в мини-играх, заполняя игровое поле невидимыми минами, на которые они могут попасть, делая всю конкуренцию бессмысленной. Тем не менее, в целом впечатляет то, насколько хорошей работой обычно отличаются эти нестандартные идеи, что значительно продлевает жизнь игры, которая может стать слишком предсказуемой уже через непродолжительное время. Это помогло сохранить интерес моих друзей, которые всегда жаждали сыграть еще одну партию после того, как мы уже сыграли почти все доступные мини-игры.