Обзор WarioWare Move It! – управление с помощью движений создает беспорядок в управлении микроиграми.
Обзор WarioWare Move It! - движение создаёт беспорядок в управлении микроиграми!
У меня есть три секунды, чтобы открыть эти ящики, но как только они появятся, я знаю, что у меня проблемы. Я стою (и с WarioWare: Move It! вам действительно нужно стоять), руки распростерты в стороны. Мои кулаки сжаты, и я занял правильную позицию “Choo Choo” из игры – будто я нарисую движение паровоза. Я готов. Но когда я быстро тащу кулаки к себе, снова и снова, пока не закончится время, ящики остаются закрытыми. И такое, к сожалению, происходит довольно часто.
Обзор WarioWare: Move It!
- Разработчик: Intelligent Systems
- Издатель: Nintendo
- Платформа: Игра на Switch
- Доступность: Выходит 3 ноября на Nintendo Switch
Move It! – последняя коллекция всегда отличных и чрезвычайно странных микроигр от Nintendo, поданная с бешеной скоростью. Как всегда, у вас есть всего несколько секунд, чтобы понять, что происходит, что вам нужно будет сделать следующим, и затем реагировать и сделать это самому. Но на этот раз все микроигры требуют использования сенсора движения – и это, на самом деле, оказалось большим бременем, а не благословением.
Когда я думаю о лучших играх с сенсором движения, я думаю о той, которую я все еще иногда играю с друзьями – Wii Sports. Она имела огромный успех, потому что сенсор движения поощрял участие. Жесты были полностью понятными. Управлять можно было без всяких сложных кнопок, даже на простом пульте Wii Remote. Все знали, как держать контроллер как теннисную ракетку или менять позицию, когда играли в гольф.
Некоторые из этих аспектов также присутствуют в Move It!, и некоторым моим друзьям, которые попробовали игру (и которым, в противном случае, было бы трудно быстро найти правильные кнопки Joy-Con), легко удавалось разведать руками, чтобы крокодил проглотил фрукты, или махнуть руками вверх и вниз, чтобы помочь переживающей курице изжить огромное яйцо. И, конечно, наблюдение за беспорядочными жестами ваших товарищей добавляет к впечатлению, усиливая комическую ценность серии, полной эксцентричного юмора и полностью ориентированной на мультиплеер с момента ее появления на GameCube.
Здесь есть два сложных момента: необходимость периодически менять начальные позиции перед каждой микроигрой – с большим количеством возможных поз и парой действительно сложных поз в частности – и тот факт, что жесты иногда не слишком надежны или не слишком прощают ошибки для игроков, которые в противном случае могли бы извлечь пользу от использования сенсора движения, чтобы держаться в тренде. Вместо этого результаты могут вызвать раздражение из-за необходимости использования сенсора движения вообще и питать чувство несправедливости при соревнованиях.
- Обзор Thirsty Suitors Умное, трогательное приключение о возвращении...
- Когда начинается второй сезон Worlds Beyond Number, время на их сто...
- Обзор Ревью Star Ocean The Second Story R – Вернуться в будущее
В WarioWare серия стремительного темпа сохранилась с предыдущих игр и, возможно, здесь она ощущается еще более беспокойной из-за необходимости изучать и быстро принимать 18 позиций, с которых могут начинаться микроигры. В режиме истории эти позы объясняются в кратких и юмористических обучающих роликах, когда вы начинаете открывать пухлый каталог Move It с более чем 200 крошечными микроиграми. Но в режиме мультиплеера предполагается, что все знают, что они делают, и всегда могут следовать инструкциям на экране перед следующей игрой. Жаль, что нет возможности догнать или, что еще лучше, просто уменьшить количество поз, с которых можно начинать.
Две позы особенно требуют дополнительной работы: одна, при которой вы отпускаете Joy-Con из рук (со страховочными ремешками, конечно), чтобы имитировать бросок предмета на экран (например, покормить птицу зерном или опустить еду в глубокую фритюрницу). Другая поза требует использования малоиспользуемого ИК-сенсора на правом Joy-Con, который нужно держать и угловатвать в левой руке, в то время как жесты выполняются правой рукой (например, показывая нужное количество пальцев для ответа на математическую задачу). Обе эти позы требуют поднятия или переназначения контроллеров в ваших лапах, а затем снова перед каждой новой микроигрой. Это действительно бешеные темпы, но иногда это может показаться несправедливым – хотя приятно видеть использование ИК-сенсора.
Итак, есть микроигры, где управление, кажется, не работает надежно – или выполнение движения, которое вы знаете, что вам нужно сделать, чтобы выиграть, становится главной проблемой. Примеры таких игр – уже упомянутые вытащенные выдвижные ящики или другая микроигра, где вы должны точно пикать сверху вниз по червю, но всегда отклоняетесь от курса. Есть и другие примеры: игра, где вы должны перекидывать бомбу между ног, и еще одна, где вам нужно правильно двигать руками, чтобы подняться на холм. Затем есть микроигра с ИК, где вы должны двигать рукой, чтобы надеть кольцо на палец персонажа Fire Emblem. Возможно, я просто не держу Joy-Con в нужном положении, и поэтому мои действия недостаточно точно переводятся. Но эти микроигры требуют тех же позиций, что и многие другие, и всё же они остаются частыми проблемными случаями – настолько частыми, что друзья начали стонать, когда появляется одна из них. И они до сих пор доставляют неприятности, видя, как эти микроигры повторяются несколько раз – не очень полезное свойство для вечеринки, предназначенной для новичков.
Как всегда, каждая микроигра скрывает дополнительные слои – различные варианты, которые возникают случайно или на дополнительных уровнях сложности – что делает более чем 200 игр гораздо более многочисленными при попытке запомнить, что вам нужно делать, и они остаются свежими даже после многократного повторения. Один из примеров – микроигра, в которой вы должны помочь мышке выбраться из ловушки, пока на нее смотрит голодный кот. На первом уровне микроигры вы можете просто избегать взгляда кота. На втором уровне вам нужно прозвонить колокол, чтобы отвлечь кота перед тем, как освободить мышку. На третьем уровне колокола нет – вам нужна точность взаимодействия с котом. С огромной скоростью и с уже запрограммированной реакцией на один вариант, это создает нервный опыт, который непрерывно поддерживает в напряжении.
Трудно описать микроигры Move It и правильно передать их дух. Они остаются в основном блестящими, каждая маленькая затея с собственным характером и различными художественными стилями. Даже самые простые – раздвигание рук для открытия набора решеток тюрьмы, например – остаются сюрпризом благодаря игре, предлагающей множество альтернативных исходов: сцены, куда вы сбегаете (включая, порой, заброшенные туалеты). Для долгосрочных поклонников серии не будет конца пасхалкам, где появляются персонажи и предыдущие микроигры (Пиоро! Фронк!).
Некоторые из лучших микроигр в игре – более продолжительные уровни с боссами, которые иногда длится несколько минут. С избытком времени и необходимости быстро менять позиции они являются более справедливым исследованием управления движением со множеством примеров: попытка удержать пламя, пока вода льется с разных позиций сверху, и другая игра, где вы наклоняете яблоко с ядом вперед-назад, перемещая его через кишки Золушки и наружу. Зажигательный танец Super Wario Dance Company из WarioWare: Smooth Moves – это на самом деле номер Just Dance, а в ретро-подборке уровней Nintendo есть версия с управлением движением горки Принцессы Пич из Super Mario 64. Прекрасно. Еще одно удачное дополнение – режим для одного игрока, который выбирает самые энергичные микроигры Move It и дает вам своего рода показатель сжигания калорий, показывая, насколько вы потрудились. Он согреет вас, пока мы все стараемся не включать отопление.
Move It имеет огромный выбор опций для многопользовательской игры до четырех человек – большинство из которых заслуживают внимания, хотя некоторые лучше других. Галактическое завоевание размещает игроков на доске в стиле игры Mario Party с некоторыми смешными клетками, которые часто приводят к изменению хода игры и смене мест. В Медузьей Прогулке вы участвуете в игре Красный Свет, Зеленый Свет, где успех в микроигре помогает вам двигаться вперед к победе, избегая обнаружения и превращения в камень. Напарник слушает Доктора (Listen to the Doctor) действие выносится за пределы игры и просит ваших товарищей поиграть наблюдать, как вы делаете смешные жесты или говорите глупости во время следующей микроигры, затем оценить вашу играть.
Опции доступности для WarioWare: Move It!
Поддержка для левши и для правши.
Но все же, они не избегают упомянутых проблем ранее, и одна многопользовательская игра, отмеченная отдельно в главном меню Nintendo для привлечения внимания, особенно подвержена. Зеркало-подделка (Copycat Mirror) просит одного человека «играть» в микроигры, не держа в руках контроллеры, тогда как партнер стоит перед ними, а не перед телевизором, и повторяет их движения. Это умная идея, где движения партнера в конечном итоге определяют прохождение или провал микроигр, хотя есть ощущение, что управление движением в игре должно быть более милосердным при копировании движений.
WarioWare часто экспериментирует с альтернативными схемами управления или другими трюками со микроиграми – Smooth Moves (Гладкие движения) была еще одной игрой с управлением движением на Nintendo Wii – и, более чем через 10 игр серии, микроигры сами по себе ощущаются свежими, как никогда прежде. Но в стремлении так сильно полагаться на управление движением для достижения этого свежего ощущения, Move It выступает как препятствие для аудитории пати-игр, которую он также пытается привлечь – короче говоря, подрывая свои собственные достижения.
Копия игры WarioWare: Move It! была предоставлена для рецензии от Nintendo.