Обзор игры The Invincible – GameTopic
«Обзор игры The Invincible захватывающие приключения в мире GameTopic»
На бумаге The Invincible обладает всеми признаками интересной адаптации классического научно-фантастического романа в приключенческую игру без боев, включая космическое исследование, загадочную угрозу и амнезийного главного героя, который делает все возможное, чтобы выяснить, что происходит на планете Регис III. Но, хотя в версии Starward Industries о произведении Станислава Лема 1964 года есть интересные моменты, многое не переводится хорошо со страницы.
Во-первых, The Invincible не очень хорошо раскрывает исторический контекст игры с самого начала, что является довольно важным для игры, ориентированной на историю. Мы узнаем из вводной комикса, что здесь соперничают две враждующие фракции в космической гонке, но почему они соревнуются – или даже когда, – не объясняется никогда. Все, что нам известно, это то, что команда научного судна Dragonfly прибывает и быстро оказывается запертой на Регис III, а наша бойкая биологиня-протагонистка доктор Ясна остается наедине и не имеет ни малейшего представления о том, как она оказалась на поверхности планеты.
Хотя амнезия может быть немного заезженным методом повествования, в The Invincible он действительно хорошо работает в контексте истории. И не только то, что восстановление ее памяти через взаимодействие с объектами во время поиска ее команды является интересным способом узнавать о том, что случилось с Ясной в нелинейном формате, но это также играет важную роль в последующих актах, о которых я не хочу раскрывать сюжет. Есть несколько разных восстановленных воспоминаний, хотя они существуют только для того, чтобы предоставить немного больше предыстории – например, как встреча с водой напоминает Ясне о раз, когда ее начальник попросил ее пить больше жидкости, – и не являются обязательными для прогресса.
Сначала исследование Регис III – настоящее приключение. Вы не только ищете ответы на загадку Ясны о потерянной памяти и пропавших командирах, но и нельзя не отметить великолепие окружающего мира. Первый час исследования пустыни сопровождается эпической музыкой научной фантастики и яркими пейзажами близлежащих планет и падающих звезд, что действительно увлекает в прекрасный мир космоса. Однако, по мере продвижения The Invincible, становится ясно, что грандиозные пейзажи – это главный плюс, а они отвлекают внимание от некоторых серьезных недостатков. Во-первых, когда вы близко подходите к объекту, тексуры и детали окружения выглядят размытыми и нерезкими. Ближе к объекту, хуже он выглядит. При перемещении по большой территории часто происходит “проявление” объектов, что также может выглядеть довольно плохо на средней дистанции.
Эти проблемы с окружением делают само перемещение также вызывает раздражение. Хотя путь, по которому вы должны идти, является линейным, найти правильное направление все равно может быть запутанным. Например, вы сталкиваетесь с одной скальной формацией, на которую можно забраться, но точно такие же скалы в следующем разделе карты не поддаются восхождению. Подобные вещи делают общую географию и маршруты непоследовательными.
- Обзор Sony Inzone H5 Мечта для игроков на перекрестной платформе PC...
- Обзор игры The Talos Principle 2 Одна из самых лучших головоломок в...
- Обзор The Talos Principle 2 – мысленный эксперимент для разга...
Когда вы наконец находите правильный путь, вас ждут замедленные анимации подъема, которые вызывают раздражение и заменяют простую возможность прыгать. К счастью, к тому времени, как вы забираетесь на сооружения, вы уже познали как мучительно медленно двигается The Invincible. Да, я понимаю, что космос требует усилий, и нам всем было бы тяжело передвигаться быстро в обуви Ясны, но то, что вы не можете бегать более пяти секунд без усталости, вызывает боль, особенно когда около 80 процентов игры основано на ходьбе. В этой игре действительно так много бессмысленной ходьбы, что я полагаю, что, по крайней мере, два-три часа могли быть отрезаны от общего времени игры в 11 часов, либо увеличивая скорость, либо позволяя быстро перемещаться в новую область – и сюжет при этом выиграл бы.
Так что ходьба не очень весело, но никакие попытки внедрения геймплея, кроме переставления ноги за ногу, не лучше. Будь то “головоломки”, состоящие в повороте ручки на другой канал или сканирование области с помощью трекера для поиска важных предметов с помощью системы горячо-холодно, игровые аспекты The Invincible просто не интересны и не вызывают сложностей. Одна секция, где используется оружие, также кажется абсолютно бессмысленной, поскольку вы фактически просто стреляете в небо без каких-либо указаний, действительно ли это что-то делает. Все эти механики кажутся добавленными исключительно для обоснования того, что это интерактивная игра, а не визуальный роман, и ни одна из них не добавляет ничего ценного или радостного в способ, которым я прожил историю.
На фоне этих проблем с геймплеем, Invincible попадает в ту же ловушку, что и многие игры, акцентирующиеся на сюжете, где главный герой остается один на протяжении большей части путешествия. Хотя Ясна имеет своего астронавигатора, Новака, который помогает ей направляться во время миссии, большую часть времени она проводит в одиночестве и практически без контакта с людьми. Хотя это вполне логично, что она не встретит других людей на отдаленной планете, все это создает ощущение пустоты – особенно учитывая, насколько открытыми и пустыми являются большинство мест.
Несмотря на то, что Invincible иногда может казаться пустым и медленным, его сюжет на самом деле захватывающий. Ясна очаровательна, и сложно не болеть за нее. Очевидно, что она разбирается в своем деле, поскольку ее можно часто услышать, рассуждающую о увлекательных научных вещах, таких как рыбы, или размышляющую о том, как она хочет помочь людям (даже на основании минимального общения с ними в течение сюжета). Все это сходится в финальной секции, которая имеет несколько разных возможных исходов, основанных на решениях в диалогах, которые вы принимаете в финальном взаимодействии с определенным персонажем. Хотя идея нескольких концовок – хороший способ завершить историю, большинство из них не кажутся удовлетворительными. Из шести разных концовок, которые я смог открыть, все они либо заканчивались внезапно, либо казались неполными. Каждый раз, когда я ожидал появления эпилога после титров, меня просто возвращало в главное меню. Все загадки, лежавшие на пути к финалу Invincible, не оставляют удовлетворения, а скорее вызывают горькое послевкусие в противном случае интересного сюжета, не предоставляя никакого закрытия или контекста – к чему ироничным образом подобен всему началу истории.