Обзор ‘Like A Dragon Gaiden – Человек, который не может убежать от якудзы
Обзор 'Like A Dragon Gaiden - Неудачный побег от якудзы
Возможно, я был наивным, думая, что легенда о Казуме Кирию завершилась с игрой Yakuza 6: The Song of Life и его появление в Yakuza: Like A Dragon было просто признанием ветеранам, как я. После прохождения Like A Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name я уверен, что оставить Кирию в тени и позволить ему состариться было бы ошибкой. Хотя Gaiden – это история в миниатюре, заметно короче предыдущих частей, она доказывает, что в наследии Кирию все еще многое есть.
От нового дикого стиля боя Агента до множества увлекательных побочных мероприятий и привычной драмы сюжета Якудзы, Gaiden – это компактный пакет, похожий на “суперхиты” франшизы. Хотя временами может показаться, что это повторение предыдущих игр, формула не устарела и продолжает удивлять меня своим серьезным подачей абсурдного юмора. Gaiden выступает в роли средней главы, перетекает в события игры Yakuza: Like a Dragon, ролевой игры 2020 года, где главным героем является Касуга Ичибан, и прямо ведет к предстоящей Like A Dragon: Infinite Wealth, в которой Ичибан и Кирию объединяются. Оговорить эту игру в пустоте непросто, но она так сильно нацелена на тех, кто следил за путешествием по Якудза все это время, что она сильно воздействовала на меня – особенно когда я приближался к ее трогательному финалу. В этом отношении она является одновременно типичной и исключительной частью Якудзаверса.
- Все, что нужно знать о Like A Dragon Gaiden
- Реакция эксперта по огнестрельному оружию на оружие Call Of Duty: Modern Warfare 3 Часть 2
- World of Warcraft – Анонс кинематографа дополнения “Война внутри”
- Overwatch 2 Мауга, Трейлер происхождения | Blizzcon 2023
- Человеческая стоимость сокращений | В точку
- World of Warcraft – Анонс трейлера особенностей дополнения “Война внутри”
- Reverse: 1999 | Трейлер персонажа Мелания
- Мечтатель моды – Официальный трейлер запуска
- Brawlhalla x SpongeBob SquarePants Crossover Раскрытие трейлера
- Genshin Impact | Тизер персонажа – “Фурина: Член актерского состава”
- Видеообзор кампании Call Of Duty: Modern Warfare 3
- World of Warcraft – Анонс трейлера кинематографа классического дополнения “Катаклизм”
- Начать в:
- Закончить в:
- Автовоспроизведение
- Петля
Хотите, чтобы мы запомнили эту настройку для всех ваших устройств?
SGameTopic сверху или SGameTopic во внутрь сейчас!
Пожалуйста, введите свою дату рождения, чтобы просмотреть это видео
Нажимая кнопку “войти”, вы соглашаетесь с Условиями использования GameSpot и Политикой конфиденциальности
- Обзор игры ‘The Invincible’ – великолепная научно...
- Властелин колец Возвращение в Морию все еще имеет море путей вперед
- Обзор Modern Warfare 3 в процессе Скучная одиночная кампания, котор...
Сейчас играет: Обзор Like A Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name
С кирию в главной роли возвращается реальное боевое противостояние в режиме реального времени, но Gaiden не просто переработанная старая система. Новый боевой стиль Агента добавляет свежести боям, давая Кирию некоторые гаджеты в стиле Джеймса Бонда, чтобы дополнить ловкость рукопашных приемов этого стиля боя. По мере продвижения в основной сюжет, вы постепенно открываете способности, такие как дроны, которые стайно нападают на врагов и наносят урон, ракетные ускорители на его обуви, позволяющие Кирию мчаться по боевым стычкам и сокрушать плохих парней, и взрывные сигареты, которые действуют как граната, способная разнести толпу в клочья. Кирию также наслаждается некоторой энергией настоящего Человека-паука с подходящим названием “Паук”, в котором он выпускает провод из своего часового противогаза, чтобы ловить врагов, запускать их через арену или вытягивать оружие с дальнего расстояния. И это так удовлетворяюще, когда вы вплетаете его в середине комбо, чтобы начать жонглировать врагами, как будто вы геймер класса бога в Tekken. Он даже использует его в стиле маятника, чтобы кружиться вокруг в динамичных сценах–это, безусловно, якудза-неразумность, и мне это нравится.
Кроме того, механика парирования для избегания неотразимых атак помогает снизить разочарование от необходимости в спешном порядке уклоняться от мощных противников или быть полностью разрушенным. Если все остальное не помогает, режим Крайнего тепла в стиле Агента может быстро сокрушить самых сильных противников благодаря усиленным гаджетам и неразрушимым комбо. Это отлично сочетается с традиционным якудза-стилем, который играет ближе к классическим уличным боевым стилям Кирию с более тяжелыми ударами и жестокими хитами. Таким образом, с точки зрения боя, Gaiden предлагает больше инструментов, с которыми действительно интересно экспериментировать и включать в свой подход в более сложных испытаниях–я редко чувствовал, что меня ставят в ситуацию битвы на истощение, что часто происходило в предыдущих частях серии. Он не так изящен, как Lost Judgment, который остается лучшей версией действия RGG, но механика Gaiden заставила меня ждать возможности сражаться с толпами из 20 и более преступников одновременно.
Конечно, это игра RGG, и экстравагантные кулачные поединки – только часть уравнения, а главным привлекательным моментом для меня всегда было рассказывание истории. Играя каждую часть серии, трудно удивиться конкретным поворотам сюжета, но я по-прежнему находился на краю своего стула в ключевые моменты истории, когда друзья превращаются во врагов, а враги в друзей. И я знал, что там будет большие предательства или кто-нибудь входит в сцену в последнюю секунду, чтобы спасти ситуацию, но узнавать, кто это делает и по каким причинам, остается так же увлекательным, как всегда. Частично потому, что я уже долгое время вкладываюсь в этот мир, и наблюдение за развивающимися динамикой между долгосрочными персонажами и новой второстепенной ролью продолжает быть увлекательным. И, по традиции серии, напряженную драму рассказывают с помощью мощных голосовых исполнений и мастерских кинематографических сцен, которые в полной мере раскрывают эти сверхъестественные личности.
Иногда смешно, как сюжет изображает Кирю в роли андеркавера по имени Джорю, работающего на Дайдодзи Фракцию, теневую организацию, влияющую на Японию из тени. Это особенно забавно, так как он специально не старается сохранять низкий профиль и снова попадает в дела Клана Тоджо и Союза Оми, при этом настаивая, что он на самом деле не Кирю. Это немного глупо, но говорит о более общей теме его конфликта относительно выбора в своей жизни, более сильно, чем в предыдущих историях. Гайден проходит по знакомой местности, где Кирю пытается убежать от своей старой жизни, исчезнуть и жить вне системы в другом месте в Японии – концепции, используемой в Yakuza 5 и окончании Yakuza 6, – но эта игра напоминает нам, что мы уже пережили практически все решающие моменты в жизни Кирю до сих пор, и пока он жив, он никогда не исчезнет. Он всегда был суровым парнем, которому редко что-либо может помешать, даже когда он на грани смерти или сражается до последней капли крови за своих близких. Именно поэтому Гайден так сильно цепляет, не потому что мы вновь переживаем некоторые из этих моментов по пути, а потому что эти воспоминания используются таким образом, что придают Кирю уровень эмоциональной глубины, которую мы никогда прежде не видели.
Если вы играли в Yakuza: Like A Dragon, вы знаете, куда развивается сюжет в Гайден, поскольку большая часть игры посвящена тому, что он делал в кулуарах до его камео. Но видеть события с точки зрения Кирю добавляет текстуру к общей картине. Это также пропущенное звено, которое объясняет причины выдающейся роли Кирю в Infinite Wealth, и, вместо того, чтобы чувствоваться заполнителем, Гайден подчеркивает то, что делает легендарного Казуму Кирю человеком.
Основная история довольно короткая, и иногда она идет по пути типичной истории Yakuza и поверхностно затрагивает аспекты, которые требовали бы большей глубины. В результате, краткость Гайдена оказывается двухгранной саблей, которая не дает ей затягиваться дольше, чем нужно, но оставляет некоторых вспомогательных персонажей и элементы сюжета несколько недоразвитыми. Тем не менее, у вас есть достаточно времени с новичками, чтобы понять их и их мотивации, и когда основная история достигает своих высот, это то самое хорошее, что только компания RGG может сделать. Гайден занимает около 10 часов на прохождение, не включая никакой дополнительный контент. Естественно, однако, дополнительный контент – один из основных столбов серии, и он удовлетворяет, поэтому я бы не рекомендовал его пропускать в этой или других играх серии.
Гайден в основном происходит в знакомом месте Сотенбори, и это подходит для того, что достигается в игре. Одно новое место, к которому вы попадаете, Замок, представляет собой роскошный хаб-место, построенное внутри заброшенного военного корабля наподобие Лас-Вегаса. Неоновая разноцветная аллея с казино для мини-игр азартных игр и магазином роскошной одежды, где вы можете настроить наряды Кирю, достаточно отвлекает от повторного прохождения одних и тех же улиц. Замок также имеет важное значение для сюжета Гайдена, так как он используется в качестве опорного пункта для мощной якудза-семьи и местом для нескольких бурных зрелищных схваток. В то время как главный квест направляет вас к Замку и обратно по сюжетным причинам, интегрируя при этом некоторые побочные занятия по пути, главное преимущество – Колизей, подземный боец, состоящий из десятков разнообразных испытаний с бойцами.
Это один из более сложных контентов игры, включающий турниры один на один, битвы с волнами угрожающих мужчин и командное сражение команды Hell Team Rumble. Здесь вы набираете НПС, которые обычно представляют собой нелепых парней, которым нечего делать в клетке с бойцами, но, каким-то образом, они справляются с достойной схваткой. Колизей работает хорошо, потому что основная система боя приносит удовольствие, но также реализует элементы управления, похожие на предыдущие мини-игры Yakuza, такие как RTS-стиль Кланового Создателя из Yakuza 6 или Маджима Конструкшн из Kiwami 2. Ваши участники команды повышают свой уровень, становятся сильнее, и вы можете поддерживать их в боевой форме, общаясь с ними в баре у бассейна, где они отдыхают после заключения контракта. Самые сложные битвы находятся в платиновых испытаниях и действительно проверяют ваши навыки боя и управления командой. Также есть побочная история, где вы сражаетесь с четырьмя лидерами Колизея – это не только забавно, но и поощрения являются приятным дополнением, чтобы довести это дело до конца.
В Gaiden есть целый ряд других мини-игр из прошлой серии, включая Pocket Circuit, где Кирию увлекается настройкой дистанционно управляемых автомобилей для участия в местных событиях, что очаровательно. В караоке Sayonara Silent Night трогательная рождественская баллада, Like a Butterfly оказывается отличным дуэтом, и да, в сет-листе есть Baka Mitai. Кабаре клуб возвращается как социальная симуляция, где вы выбираете диалоговые варианты с хостессами, которые являются настоящими моделями и «поднимают» вас через FMV. Переход к FMV сценам клуба кажется довольно резким и некоторым образом искусственным, но как только я преодолел первоначальный шок, я обнаружил, что эти разговоры выглядят привлекательными, даже если они довольно простые. Стоит также отметить ретро-игры, доступные внутри Gaiden, такие как Sonic the Fighters и Fighting Vipers 2, которые можно найти в аркадах. А также оригинальные версии игр для Master System, такие как Fantasy Zone 2, Alex Kidd in Miracle World и Alien Syndrome – это интересный бонус, который подчеркивает традицию серии и Sega сохранять классические игры внутри своих современных.
Это не могло быть полноценной игрой Yakuza/Like A Dragon без характерных побочных сюжетов серии, которые вновь предлагают комедийные и часто трогательные задания, оживляющие город и создающие самые запоминающиеся моменты для Кирия. В Gaiden побочные сюжеты связаны с новым персонажем Акамэ, который управляет Акамэ Нетуорком. Она играет важную роль в основной истории, выступая информатором Кирия и используя свою популярность на улицах, чтобы связывать его с подпольным миром. Однако она также является харизматичной и энергичной осакской жительницей, которая тихо защищает и поддерживает бездомное население Сотэнбори. Через Акамэ Нетуорк вы принимаете запросы о помощи разным людям в открытом мире или расследуете случаи странных событий на улицах. В Gaiden свыше 20 побочных сюжетов, и все они доставляют наслаждение в разной степени, но есть и настоящие хиты.
Один из побочных сюжетов связан с молодым человеком, который уверен, что должен использовать чат-бота ИИ для создания идеальных ответов в приложениях для знакомств, но не обладает социальными навыками, чтобы выполнить это. Здесь вы увидите довольно нюансированное отношение к этой теме, а взгляд “старика” Кирия напомнит вам, что он гораздо размышляет, чем может показаться на первый взгляд. Вы также встретите стримера, который идет на самые крайние меры, чтобы привлечь внимание, что превращается в пародию на ужастик. Другие сюжеты будут предлагать вам противодействие схемам отмывания денег, схватки с серией конкурирующих банд и погоню за полностью экипированным самураем, бродящим по улицам, напоминающего мистера Шейкдауна из Yakuza 0. Но лучшим побочным сюжетом является тот, где герои RGG пересекаются и взаимодействуют друг с другом.
Акамэ Нетуорк – это более удобный способ представления побочных сюжетов, но они также дают более значительные награды, такие как много денег и очки Акамэ, оба из которых необходимы для улучшения боевых навыков Кирия. Это немного странная система развития, но она побуждает вас к завершению этих заданий, и у меня не возникло никаких сомнений в том, что побочные сюжеты почти также важны, как основная история. И чем больше запросов вы закончите, тем лучше ваше социальное положение с Акамэ. Это дает возможность провести время с ней в баре и начать настоящие интересные разговоры о ее жизни и мотивах, показывая при этом, насколько Кирия способен быть отличным другом.
После завершения основной истории вы получаете доступ к демо-версии Инфинити Велс, включенной в Gaiden. И хотя это отдельная игра, она является увлекательной частью общего пакета. Она дополнительно выделяет место Gaiden как связующее звено с следующей игрой, и я, закончив Gaiden, оказался более заинтересованным в путешествии Кирия, чем когда-либо раньше. Ни одна другая игровая франшиза не уделяет такое внимание жизни одного персонажа, поэтому увидеть, где он начал и все, через что он прошел в течение восьми и более игр, его позиция на этом ключевом джанкчере для серии ощущается полностью оправданной.
И вот я сидел перед своим телевизором, смотрел концовку Gaiden и опять плакал, как проклятый ребенок из-за трудностей вымышленного персонажа – и я знаю, что те, кто тоже прошел этот путь в течение многих лет, поймут меня. Gaiden может быть краткой экскурсией, которая иногда не раскрывает полностью потенциал своих второстепенных персонажей и часто полагается на переработку идей из прошлых частей серии, но с достаточным количеством новых особенностей, чтобы бои стали увлекательными, а разнообразие качественного дополнительного контента заставляет наслаждаться игрой как никогда раньше. И, что самое важное, я был просто счастлив снова оказаться в шкуре Кирию для очередной эмоциональной истории и готовиться к тому, что ждет любимую серию впереди.