Обзор игры ‘Властелин колец Возвращение в Морию’ – бриллианты среди грубых
Обзор игры 'Властелин колец Возвращение в Морию' - бриллианты среди грубых приключений
Лично я рад тому, что сейчас мы видим множество странных и замечательных игр, действие которых происходит в Средиземье. Хотя эти игры предпринимают творческие риски, которые не всегда удаются, увлекательно наблюдать, как разработчики могут интерпретировать легендариум Толкиена таким образом, что получается несколько неожиданно. Особенно интересно, когда игра фокусируется на конкретном месте или народе в Средиземье, чтобы детально исследовать их. (Не забудьте записать в свои ежедневники релиз уютной игры о Хоббите, которая выйдет в следующем году.)
Обзор игры The Lord of the Rings: Return to Moria
- Разработчик: Free Range Games
- Издатель: North Beach Games
- Платформа: Играл на ПК
- Доступность: Вышла на ПК (Epic), выход на PS5 – 5 декабря, Xbox Series X/S – пока информация отсутствует.
И это приводит нас к игре The Lord of the Rings: Return to Moria – игре, которая, как описывает Гимли во введении, позволяет гномам рассказать свою собственную историю с их точки зрения. Действие игры происходит после падения Саурона и уничтожения Единого Кольца. Гимли призвал гномов Средиземья помочь ему вернуть подземное королевство Хазад-дум из тьмы и тени. Вы играете за одного из участников этой экспедиции, готового поменять орды орков на кучи сокровищ. Но перед тем, как вы сможете войти в Морию организованным и упорядоченным образом, загадочный взрыв отделяет вас от остальной группы. Вы (и ваши друзья по кооперативу) просыпаетесь в одиночестве во тьме, не в состоянии выбраться и без Гимли. Вы отправляетесь искать остальных участников экспедиции, раскрывая тайны Мории по пути. И так сцена готова для игры, которая сочетает механику выживания и создания предметов с лором и мистикой Средиземья Толкиена.
Это сочетание работает настолько хорошо, что сразу возникает вопрос, почему никто не додумался до этого раньше. Гномы славятся своими горно-рудными навыками, что делает их отличными протагонистами для игры с механикой выживания и создания предметов. Причудливый мир Мории обеспечивает множество сокровищ и руды, которые можно найти… вместе с множеством монстров. Сама по себе это уже замечательная идея, но способ, которым это место было воплощено в игре, действительно впечатляет. Локации Хазад-дума прекрасны и пугающи, и путешествие в глубины превращается в невероятно атмосферный опыт. Но у этой игры есть проблемы. Как сырой алмаз, она довольно груба в обработке, и в зависимости от вашего уровня терпения к глюкам, вы можете найти это либо привлекательным опытом, либо просто раздражающим.
Когда вы первый раз оказываетесь в Мории (выбрав потрясающую бороду для вашего гнома), вашим первоочередным заданием становится сбор основных ресурсов, строительство лагеря и медленное исследование пещер. По сравнению с другими играми выживания, такими как Valheim, Return to Moria вызывает необычное ощущение фокусировки: существует четкая линия повествования через мир, с определенными событиями сюжета, целями заданий и определенными регионами, к которым можно получить доступ относительно линейным образом. Однако в каждом из этих регионов есть много свободы для исследования. В каждом прохождении помимо заранее заданных участков появляются процедурно генерируемые комнаты, полные ресурсов и врагов, что делает каждое путешествие уникальным. Вы никогда не знаете, что найдете, когда прокладываете путь между комнатами: это может быть жила магнетита, это может быть пещерный тролль. Кто знает!
Исследование в одиночной игре – это особенно страшный опыт, где действительно кажется, что вы одиноки против всех сил горы. Return to Moria наполнена одними из самых тревожных фоновых шумов, которые я когда-либо слышал в игре. Без постоянного музыкального сопровождения вы слушаете ужасные звуки, издаваемые существами из глубин. Странные порывы ветра, странные тромбоноподобные звуки, отдаленное звяканье гонга – это достаточно, чтобы оставить вас постоянно в напряжении. Даже играя с другом, мы часто паузим наши действия, чтобы нервно спросить друг у друга “…что это было?”
- Обзор Talos Principle 2 – Машинное обучение
- Обзор игры The Invincible – GameTopic
- Обзор Sony Inzone H5 Мечта для игроков на перекрестной платформе PC...
Возвращение в Морию создает сильную зловещую атмосферу, и для поклонников Властелина Колец это стоит сыграть хотя бы ради этого погружения. Окружающие локации великолепны и поразительно разнообразны, учитывая, что весь игровой мир находится под землей. Многоуровневые уровни и огромные предзаготовленные зоны (особенно Копи Мории) создают впечатление о грандиозной шкале и вертикальности, достаточной, чтобы заставить вас поверить, что вы действительно в самых глубинах горы. Некоторые местности были настолько неожиданными, что я не мог не задохнуться, когда входил в новую область. С радостью я разглядывал хоббитийскую посуду и благоговейно рассматривал некоторые более мрачные локации.
В этой игре есть гораздо больше, чем просто чтение заметок о лоре: Возвращение в Морию приносит ощущение подлинного путешествия Толкиена. В странной перемешке судьбы я собирался читать “Братство кольца” в то же время, когда играл в эту игру, и легко заметить стилистические параллели между книгой и игрой. Подобно приключениям Фродо, которые на ранних этапах чередуются между опасными встречами и отдыхом в уютных домах, в “Возвращение в Морию” также есть моменты отдыха. Путешествие не просто прямая линия в более темное и опасное место: есть светлые окружающие среды, которые вдохновляют надежду и немного снимают напряжение. Вы исследуете одно место в глубине подавляющего песка, а затем поднимаетесь обратно в более светлую точку. Отдых приходит также в виде стоянки и строительства уютных укрытий в темноте. Даже возможность быстро реновировать заброшенные форпосты с минимальными затратами ресурсов создает ощущение, будто вы получаете необходимую помощь от своих дварфских предков. Одновременно уход из этих мест безопасности в неизвестность становится зловещим и страшным. Мне захотелось посоелеть с Фродо, который неохотно покидал места вроде Шире, дома Тома Бомбадила и Ривенделла, чтобы двигаться к большему опасности.
Концепция отдыха в лагере играет довольно центральную роль в “Возвращении в Морию”: где другие выживалки позволяют взять еду с собой в дорогу, здесь ваша дорожная пища может только насытить вас, но не дать полноценного бонуса “спорной кормежки”. Аналогично, вы не можете просто бегать ходуном, не спать, потому что это приведет к серьезным дебафам. Большую часть игры вам потребуется что-то приготовить на огне и поселиться для нормальной поваляшки. Это делает экспедицию более осмысленной и заставляет вас планировать, что вы будете достигать в течение дня. (Да, удивительно, но в игре есть смена дня и ночи, с более многочисленными чудовищами, скрывающимися ночью, и угрозой “отчаяния” при длительном нахождении в темноте.) Поэтому планирование питания становится крайне важным. А рецепты сами по себе прекрасны – их открытие приносит такое же удовлетворение, как создание нового оружия. Я наслаждалась созерцанием таких блюд, как завтрак в Шире, внимательно рассматривая игровую модель, чтобы выяснить ее составляющие.
Моменты легкости можно найти и через пение – еще одну составляющую книг Толкина, конечно. Когда вы копаете, пьете или ремонтируете определенные статуи, ваш гном может взорваться в песне, представляя собой вкус гномьего рассказа и культуры. (Это также умная форма отвлечения при добыче руды.) Песни становятся еще лучше, если у вас есть соратник в кооперативе, так как гномы начинают гармонировать вместе и танцевать, держа кружки на своих головах. Return to Moria кажется самым жутким, когда играешь в одиночку, но когда играешь с друзьями он становится намного глупее. Процесс познания становится лучше, когда у вас есть кто-то еще, чтобы испытать это вместе. Одно из самых сильных воспоминаний у меня связано с тем, как мой друг и я выбрасывали ненужные предметы в нескончаемую пропасть… пока не увидели, как наш мусор упал на пол. Ага! Естественно, мы спустились, чтобы исследовать. Затем у нас произошла то, что можно назвать ‘неприятной встречей’ с громадным огненным чудовищем. Испуганные и кричащие, мы бросились обратно вверх по лестницам. И только один из нас добрался.
Есть много основ для радости здесь, и я обожаю атмосферу Return to Moria, но в этой игре есть заметные недостатки. Цикл выживания и создания предметов вполне приемлем, следуя стандартным схемам сбора ресурсов и повышения уровня инструментов, используемых в других играх, но он не предлагает ничего особенно нового. Боевая система довольно простая, позволяющая блокировать, отбивать или уклоняться от врагов, но в основном она сводится к управлению большим количеством орков и не особенно вдохновляет. Система строительства также оставляет желать лучшего. Может быть сложно точно соединить элементы строительства, а система поддержки неоднородная и часто приводит к взрыву старых зданий при их реконструкции. Было бы хорошо увидеть больше разнообразия в элементах конструкции – такие вещи, как крыши, более декоративные предметы и ловушки для обороны башен, чтобы компенсировать большое количество орков, появляющихся в набегах.
Проблемы с балансом также становятся проблемой в определенные моменты игры, особенно при игре в одиночку. В некоторых регионах для продвижения требуется найти черные алмазы, но в некоторых местах может быть трудно найти достаточно лагерей орков, чтобы их собрать. В одном из регионов необходимо штурмовать город орков, чтобы собрать эти алмазы: сложная задача для одиночных игроков из-за постоянного появления орков там. Частота набегов орков на ваши лагеря, к тому же, иногда может быть чрезмерной и требует большего времени на восстановление. В середине игры у вас также может заканчиваться ограниченное снабжение древесиной эльфов. Хотя одним из решений является загрузка нового мира и добыча материалов там, это может немного нарушить ваше ощущение присутствия.
Варианты настройки доступности игры Властелин колец: Возвращение в Морию
Ползунок яркости, опции размера субтитров, независимые ползунки для музыки, звуковых эффектов и диалогов, легкодоступные текущие задачи, полная перенастройка клавиш и кнопок, переключатель для бега в игре, опции чувствительности камеры и прицеливания, опции инверсии оси X/Y, настраиваемые значки интерфейса карты, включение/выключение вибрации контроллера.
Конечно же, есть и баги (и я не имею в виду великое нашествие гигантских мотыльков в Нижних Глубинах). В игре возникают обрывы звука, предметы падают через мир, маркеры заданий остаются после его выполнения, глюки скрывают всех врагов… список продолжается. На прошлой неделе мы с другом также столкнулись с длительными временами загрузки в режиме онлайн, проблема, которая к счастью улучшилась за последние несколько дней. Все еще есть возможность пройти Возвращение в Морию, но эти неприятности умаляют удовольствие от игры. Эта игра требует больше полировки – не только для устранения багов, но и для улучшения качества уже существующих функций. Необходимость дальнейшей доработки заметна даже в мелких деталях, таких как орки, кричащие одни и те же реплики в течение нескольких часов. Я никогда раньше не слышал слово “преследование” так много раз за неделю.
В позитивных новостях, команда разработчиков уже анонсировала крупное обновление на эту неделю, которое будет устранять более 100 багов, так что, надеюсь, это решит некоторые из проблем. В том же сообщении рассказывается о дополнительных улучшениях в удобстве использования, таких как управление инвентарем и сбор предметов. В своем текущем состоянии это игра со множеством задатков и проблем, хотя я все равно много времени провел, с удовольствием исследуя шахты. Формула выживания и создания предметов может и не нова, но она все еще привлекательна. То, что уникально в Возвращении в Морию, это способ, которым игра сочетает относительно конкретную историю с механиками выживания, держа вас (буквально) в темноте и не давая знать, что находится за следующим углом. Впечатляющий способ вплетения мира и лора Толкиена в игру, а также возможность передать ощущение путешествия по Толкиену – это замечательно само по себе. Для поклонников Средиземья это стоит попробовать, особенно если вам будет компания приключения. Так что, если вы готовы простить недоработки: добавляйте друзей и вперед в бой!
Копия игры The Lord of the Rings: Return to Moria была предоставлена для обзора компанией North Beach Games.