Обзор Modern Warfare 3 в процессе Скучная одиночная кампания, которая кажется, что знает, что может быть лучше.

Обзор Modern Warfare 3 одиночная кампания - скучная и занудная, зато обещает лучшее!

Я не совсем уверен, что делать с Modern Warfare 3 кампанией. Она не ужасна, но далека от великой – она лишена впечатляющих сцен и порой кажется, что она была собрана из конструктора военной зоны из заранее готовых частей. Около половины из 14 уровней – это открытые области для исследования (Activision называет их «Открытые боевые миссии»), где вы найдете различные улучшения для мультиплеера, снаряжение и оружие, чтобы помочь выполнить несколько разбросанных по карте заданий.

(Изображение: Activision Blizzard)

Дата выхода: 10 ноября Платформы: PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One, PC Разработчик: Sledgehammer Издатель: Activision

Игра может работать, заставляя вас чувствовать себя с оружием поменьше и в меньшинстве, пока вы прокрадываетесь, пытаясь получить преимущество, не зная, откуда идут угрозы и что ожидать. Когда все сходится, она может хорошо передать фантазию TaskForce 141 – только вы и ваши соображения, пытающиеся выжить секунда за секундой. Но в большинстве случаев эти небольшие свободные уровни могут похожи на попытку игры сделать то, для чего она на самом деле не была сделана.

(Изображение: Activision Blizzard)

Например, большинство этих открытых миссий представлены как скрытные инфильтрации. Главным образом потому, что если вы палитесь, вас атакуют – здесь нет глубины искусственного интеллекта, когда вы прокрадываетесь. Вы, возможно, сможете сделать несколько скрытных убийств с помощью глушителей, с которыми вы почти всегда начинаете, но это больше похоже на удачу, чем на что-то еще. Чаще всего вы предупреждаете каждого врага поблизости, а затем вам приходится вести ожесточенную перестрелку, бегая из укрытия в укрытие, пока не убьете всех или, каким-то образом (если вы имеете место и укрытие, чтобы сделать это), сумеете уйти от них, сбросив тревогу.

Все это кажется таким, будто оно было создано из игровых элементов, которые не были предназначены для того, чтобы делать то, что они делают, с размещенными вокруг фрагментов узнаваемых мультиплеерных карт простыми целями. Постоянная болтовня союзников, старательно направляющих вас к целям, или постоянное появление усиления для предотвращения возможности очистить карту от врагов – все это кажется игрой, которая старается воплотить что-то, для чего она на самом деле не была создана. Это ясно видно по тому факту, что, во многих случаях, если вы погибаете, вы просто перезапускаете всю миссию, только с тем снаряжением, которое вы собрали по пути. Один уровень просто сбрасывает вас обратно в действие, когда вы умираете, как если бы вы возродились в Warzone. Это не похоже на настоящий одиночный режим, а скорее на приемлемую имитацию, собранную из составляющих мультиплеера.

Эффективный огонь

(Изображение: Activision)

Здесь есть зерно идеи, которое, с большим временем, могло бы создать по-настоящему интересный открытый мир Call of Duty. Несколько свободных уровней действительно работают, главным образом те, что происходят в закрытых пространствах. Уровень в многоэтажке может быть захватывающим, когда вы свободно сражаетесь от комнаты до коридора, а уровень в районе плотины Верданск в Warzone имеет хорошую комбинацию пространства и укрытий для битвы. Даже довольно простой уровень, установленный в стадионе Верданска, работает удивительно хорошо для того, что он делает. Многие другие миссии, однако, представляют собой просто прямоугольные карты с различными задачами, разбросанными по ним.

Открытые, непосредственные уровни и частое использование областей, снаряжения и механики Warzone (вплоть до наборов, где вы можете изменить свое снаряжение) говорят о том, что игра должна была быть сделана быстро и экономно. Всего лишь три-четыре, что я назвал бы «сценарными уровнями», имеют ощущение потока и развития. Последний уровень – самый большой и самый изысканный из них, но он не совсем кажется тем, что должен был быть завершением. Важно отметить, что он является единственным уровнем, установленным в узнаваемом реальном мире, в то время как почти все остальные локации состоят из разных лесов и горных хребтов, типичных для вымышленных средневосточных стран Call of Duty.

(Изображение: Activision)

История, как и многое в игре GameTopic, кажется незаконченной, но все же работает. Джулиан Костов отлично справляется с ролью Макарова, но его мрачное зловещее намерение теряется в сюжете, который не имеет больше никакого смысла, кроме “плохой человек совершает плохие поступки”. Между ним, капитаном Прайсом и остальной командой явно есть история, но она кажется потерянной. Я уверен, что вся сюжетная мотивация основана на одной, почти незначительной фразе о том, что Макаров хочет начать войну между Востоком и Западом, что не кажется достаточно серьезной основой для многочисленных международных инцидентов, охватывающих весь мир. Между свободной миссией и скупым, неопределенным сюжетом нет никакого чувства срочности или драматичности – несмотря на все усилия актеров. Несмотря на всю суету вокруг того, что это первое непосредственное продолжение в игре Call of Duty, ускоренная реализация подразумевает, что это могло быть не по выбору.

Есть намеки на более традиционную кампанию в игре Call of Duty в примерно шести часах, которые мне потребовались, чтобы пройти Modern Warfare 3 – одна миссия на самолете, например, является типичным примером интерактивной экспозиции COD. Но большинство миссий складывается, а не создаются, и сами миссии, так же как и вся игра в целом, имеют очень мало изменений текстуры. Когда я думаю о серии игр Call of Duty, я представляю себе большие сцены с действиями и иногда удивительные миссии с неожиданными механиками или идеями, прерывающими общий поток действий “идти вперед и стрелять во все”. В этом отсутствует все это и кажется, что игра старается сделать как можно больше, используя как можно меньше, и разочаровывает тем, что она знает, что может сделать лучше.

Отказ от ответственности

Call of Duty: Modern Warfare 3 была протестирована на PS5 с использованием кода, предоставленного издателем. Мы обновим этот обзор в ходе работы с мультиплеерными впечатлениями после запуска серверов 10 ноября.

Нет информации о ценеПроверить на Amazon