Властелин колец Возвращение в Морию все еще имеет море путей вперед

Властелин Колец Возвращение в Морию - Много путей, много приключений!

Гоблин держит факел и смотрит в камеру в игре Властелин колец: Возвращение в Морию
Изображение: Free Range Games/North Beach Games через GameTopic

Линейное исследование мешает удовлетворительному сбору

Властелин колец: Возвращение в Морию следует очень знакомому игровому циклу в мире, который не совсем подходит для этой цели. Идея, которая должна вызывать у фанатов Властелина колец чувства восторга и удивления: возможность исследовать Морию по своему желанию — это почти невозможно в видеоиграх, за исключением дополнения Mines of Moria для игры Властелин колец онлайн. Но Возвращение в Морию – это открытый мир выживания, вмещенный в линейную среду. Его механика постоянно борется друг с другом и больше раздражает, чем развлекает.

События игры происходят после событий основной трилогии в Четвертом Веке Средиземья, когда Лорд Гимли — снова озвученный Джоном Риз-Дэвисом — призывает всех гномов в Морию в попытке вернуть ее из рук гоблинов, орков, пещерных троллей и множества других врагов, которые засели в однажды великолепном королевстве Хазад-дум. Возвращение в Морию начинается с того, что вы оказываетесь заблудшим на глубине более 200 саженей после того, как пол под вами провалился, отделяя вас от добывающей компании.

Ваша основная задача над всеми, это найти обратный путь к своим гномам. Для этого вам придется исследовать и, в конечном счете, покорить всю знаменитую подземную лабиринту, которая осыпана врагами. Здесь есть много типичных клише выживания в играх, начиная с использования слабых инструментов и оружия и постепенного улучшения их по мере нахождения редких материалов и постройки более продвинутых машин, до метров голода и утомления, ограничивающих количество того, что вы можете делать в заданный период.

И вот почему все это еще более озадачивает, что мир в котором вы можете исследовать настолько ограниченный. Возьмем, например, Valheim, самое близкое сравнение в жанре. Некоторые биомы в викингской выживалке более сложные, с монстрами выше вашего уровня и редкими материалами, к которым вы должны постепенно продвигаться; но вы все же имеете свободу исследовать где угодно и совершать ошибки. Непреднамеренно натыкаясь на регион, куда вы еще не готовы, а затем быстро уходить с опущенным хвостом – это часть веселья. Это добавляет интриги и желания стать достаточно сильным, чтобы открыть секреты, которые хранит область высокого уровня.

Возвращение в Морию лишено таких моментов, потому что, несмотря на процедурно генерируемый мир, вы находитесь под землей. И вместо того, чтобы позволить игроку выбрать направление и начать копать, карта состоит из плиток с коридорами, которые можно раскапывать только в очень конкретных местах. Вы можете немного отклониться от распространенного пути и найти области, к которым можно вернуться позже, но там мало, что действительно вызывает интерес. Встречаются ссылки на трилогию фильмов, с которыми вы можете столкнуться — Гэндальф оставил множество заметок, предупреждающих о том, что будет в следующей области, и вы можете найти комнату, где Фродо был спасен своей мифриловой рубашкой, например. Но в целом, это выживальная игра, которая имеет декорации, оформленные в стиле Властелина колец, а не что-то осмысленное о лоре или мире, в который она вписана – моменты ха, это забавно, и затем быстро двигаться дальше, вместо того, чтобы что-то оставить в вас впечатление.

Эта система на основе плиток еще более раздражает, так как она добавляет задушевную линейность в жанр, который процветает на открытости. В других играх выживания исследование наиболее ценно, когда вы делаете это постепенно вокруг места, которое выбрали для установки своего дома, что означает, что вы никогда не удаляетесь слишком далеко от безопасности и комфорта вашей кровати. Вы можете хранить все свои идеально отточенные полезные минералы, пищу, восстанавливающую здоровье, и другие ресурсы в сундуке, расширяясь как бы по концентрическим кругам вокруг своей базы со временем.

Возвращение в Морию предоставляет вам все инструменты для такой системы исследования, но вынуждает вас двигаться в существенно прямой линии, искать путь обратно к компании. Эта линейность скучна, да, но она также проникает весь цикл сбора ресурсов. К моменту, когда я добрался до знаменитых Шахт Мории, дорога обратно к моей базе, чтобы забрать ценные ресурсы, которые я оставил позади, стала длительным путешествием, занимающим большую часть игрового дня. Это было затяжным благодаря большому количеству патрулирующих гоблинов, волков и медведей, которые, вероятно, будут гораздо более управляемыми, играя с друзьями, но в одиночку это сделало их вызовом более, чем нужно.

Быстрая перевозка была бы простым решением этих разочарований, но для ее открытия требуются черные алмазы, ресурс, который можно найти только во время атак орды – которые, играя одному и не с друзьями, очень трудно выжить – или из сундуков орков, которые, похоже, имеют довольно низкую вероятность выпадения. Убийство боссов также может наградить вас черными алмазами, но их мало и далеко не всегда. Затем вам нужно потратить их ваших базах, чтобы либо создать карточную базу с нуля, либо восстановить разрушенную. Но вы должны сделать это в каждой отдельной базе, чтобы обездолить их в качестве мест быстрой передачи, и если вы одолели себя всю дорогу обратно в свое инициальное притон, то у вас не будет причин вернуться туда, как только вы собрали свое оставленное снаряжение. Таким образом, быстрая перевозка не является вариантом до того, как она станет наиболее полезной.

Вся эта переманка делается более болезненной отсутствием интересной, двумерной борьбы. Когда вы доберетесь до Таунта Орков (региона, содержащего первого босса в игре, примерно через 8-10 часов), у вас будет несколько разных видов оружия в вашем распоряжении, таких как меч, булыжник или секира, но оно предлагает мало, кроме сил против разных типов врагов. Легкая атака, сильная атака или блокирование – вот три доступные вам опции, и неуклюжее искусственное интеллекта врагов, которые застревают в территории или бегут за вами, делает все еще более раздражающим.

Возвращение в Морию не является самым худшим преступником среди плохих игр выживания, и в обследовании глубин Хазад-дума, если вы с друзьями, определенно можно найти удовольствие, но как главным образом солитерный гном, прогресс медленный, борьба раздражает, и исследование слишком много обратного пути в линейном мире, в котором вы находитесь. Есть определенное удовлетворение в улучшении моего снаряжения и борьбе с более сильными врагами, и в конечном итоге, я все еще хочу вернуться к Лорду Гимли. Но структура игры стоит в противоречии с механикой, и расстраивающая борьба в этом не помогает. Несколько исправлений могли бы превратить это в игру выживания, которая может состояться наравне с более популярными представителями жанра, но на данный момент, наверное, гномы должны были позволить оркам завладеть Морией и построить свое новое королевство где-то еще.

The Lord of the Rings: Возвращение в Морию было выпущено 24 октября на PlayStation 5, Windows PC и Xbox Series X. Игра была просмотрена на ПК с использованием кода предварительной загрузки, предоставленного North Beach Games. Vox Media сотрудничает с аффилированными партнерами. Они не влияют на редакционный контент, хотя Vox Media может получать комиссионные за продукты, купленные через партнерские ссылки. Дополнительную информацию о этике GameTopic вы можете найти здесь.