Обзор игры ‘The Invincible’ – великолепная научно-фантастическая игра, но вряд ли взлетит.
Обзор игры 'The Invincible' захватывающая научно-фантастическая приключенческая игра, которая вряд ли завладеет вашим сердцем.
Invincible – это мой вид научной фантастики. Когда я смотрю на звезды, я чувствую восхищение и таинственность, даже романтику. Я верю, что там все возможно, и нам просто нужно найти это. И когда я смотрю на Invincible, оно вызывает у меня такое же ощущение. Вы можете увидеть это на скриншотах. В ярких оттенках есть обширные пустынные ландшафты, где огромные скалы, подобные пальцам, простираются, словно пытаются задеть поверхность странных лун за ними. Есть бирюзовое небо, стирающееся в звездную черноту, и кипящий оранжевый под ним. Это похоже на открытку о том, каким может быть космос – пространство эмоциональной теплоты и чувств. Я нахожу это завораживающим.
Обзор Invincible
- Разработчик: Starward Industries
- Издатель: 11 bit Studios
- Платформа: Играли на ПК
- Доступность: Выходит сегодня, 6 ноября, на ПК (Steam, GOG, Epic), PlayStation 5 и Xbox X|S
Этот особый сеттинг – эта фантастика – основана напрямую на книге польского писателя Станислава Лема 1964 года. Это книга с тем же названием, Invincible, и она рассказывает о гигантском космическом корабле, приземлившемся на чужую планету и сделавшем поразительное открытие. Игра рассказывается с другой точки зрения, но она очень сильно затрагивает то же основное сюжетное развитие и темы: взаимоотношения между различными формами жизни и то, как они могут эволюционировать, если им не мешать.
В игре вы являетесь биологом, работающим вместе с небольшой исследовательской командой на судне, которое не является Invincible. Вы даже не знаете, включен ли в игру этот гигантский корабль – вы не имеете к нему никакого отношения. Ваше имя – Ясна, и игра начинается с того, что вы просыпаетесь непонятно как на поверхности чужой планеты, одинокий, задаваясь вопросом, как вы попали сюда с вашего корабля и где остальная часть команды. Путешествие Ясны в попытке восстановить, что происходит, становится вашим путешествием. И роль биолога, а не, скажем, солдата, определяет то, чем вы будете заниматься в игре и как это будет делаться.
Это не игра, ориентированная на бой. Ни Ясна не обладает сверхчеловеческими физическими способностями. Вы будете ставить ее перед трудностями, но каждый раз, когда вы попросите ее забраться или побежать, вы будете подробно видеть, каково это для нее. Если вы заставите ее забраться на выступ, вы увидите, как ее руки опираются на выступ, ее ноги поднимаются, ее тело перемещается вверх, а затем увидите, как она встает. При этом вы услышите шуршание материи и множество стонов усилий. Даже сходить с выступа требует усилий. Также шлем ее скафандра запотевает, и вы услышите, как ее дыхание становится хриплым, если вы бегаете вокруг. В этой игре не разглаживаются преграды при исследовании – они становятся особенностью.
Механически Invincible довольно близка к играм Firewatch или Call of the Sea в плане игрового процесса. Одним из важных аспектов игры является путешествие и комментирование того, что вы видите, ведь вы ведете записи полевой отчетности о своих открытиях. По мере этого происходит, появляются времени от времени диалоговые окна, которые позволяют вам добавлять дополнительные комментарии о том, что вы находите. Что может означать для биолога, например, обнаружение флоры на чужой планете? Здесь на самом деле становится видна перспектива Ясны, и это освежающая перспектива для игры. Вы также получаете возможность добавить комментарии к разговорам, которые вы ведете, когда, в конечном счете, найдете с кем-то поговорить. Моменты принятия решения также могут предоставлять более значимые выборы. Например, вы пожертвуете частью оборудования, чтобы помочь кому-то и поставить себя под угрозу? Что касается воздействия этих решений на общий исход, трудно сказать после одного прохождения.
- Властелин колец Возвращение в Морию все еще имеет море путей вперед
- Обзор Modern Warfare 3 в процессе Скучная одиночная кампания, котор...
- Обзор игры ‘Властелин колец Возвращение в Морию’ –...
Вторая половина уравнения “что вы делаете” — игра с гаджетами. Пока вы бродите, вы будете находить вещи, которые можно тыкать и обдирать. Я не хочу говорить слишком много, потому что открытие – большая часть игры, но не секрет, что научно-исследовательская миссия, в которой вы принимаете участие, имеет оборудование, с которым вы столкнетесь. Когда вы это сделаете, вы захотите прикоснуться. Это почти неизбежно; кнопки и рычаги торчат изо всех устройств, просят быть использованными. Здесь нет цифровых панелей – это аналоговое подобие сериала “Звездный путь” 1960-х годов. Неприметные ряды кнопок, которые можно нажимать, чтобы… что-то произошло. Щелк! Щиты активированы, Командир! Такка такка такка такка! Я замечаю странное чтение, Командир! Почти не важно, что делают все эти вещи, главное, чтобы они выглядели и звучали соответствующе. И они это делают. Действительно делают.
Каждое изобретение в The Invincible выглядит так, будто оно изъято из музея пульповой научной фантастики (книга Лема технически относится к жесткой научной фантастике, но я здесь все время вижу пульповую научную фантастику). Везде кроме вас только “Смег” холодильники – громоздкость, изогнутость и толстая металлическая мощность. Это смешно, даже если подумать, для чего оно предназначено: использование в космосе. Поднять это по лестнице будет нелегко, а уж поставить на ракету и запустить его за пределы атмосферы – вообще проблематично. Но, как и многое другое в этой игре и ее версии научной фантастики, важно, чтобы она выглядела хорошо, и чтобы было приятно играть с ней. Игра радует этим.
Представьте, вы натыкаетесь на сломанный изыскатель – металлическую футбольную штучку с острыми антеннами и вытянутыми камерами. В то время как я обычно ожидаю, что игра позволит мне совершить с ним только одну интеракцию, здесь предоставляется несколько вариантов. Возможно, вам нужно будет постучать по металлическому капоту, чтобы добраться до внутренностей, а затем нажать несколько кнопок и покрутить несколько ручек, прежде чем он выдаст вам некоторые слайды наблюдения для просмотра. Или, возможно, чтобы использовать радио, вам нужно будет переключить выключатель, чтобы включить его, а затем повернуть ручку, чтобы узнать, есть ли какие-либо звуки от станции. The Invincible настолько осязаема и приятна своим звуковым и визуальным откликом, что она почти становится ассоциативным сенсорным ящиком.
Из-за предметов возникают головоломки, но они всегда довольно просты в плане того, что они требуют от вас. Возможно, вам нужно будет управлять зондом, давая голосовые команды на сколько градусов он должен повернуться в одном направлении, а затем на сколько метров должен продвигаться. Или, может быть, вам нужно разобраться, как попасть в черный ящик внутри транспортного средства. Но это никогда не очень сложно. Даже устройства, которые вам даются, чтобы помочь вам исследовать и находить вещи, почти не имеют значения. Они переплетаются в некоторые исследовательские моменты, но я почти не использую некоторые из них весьма игре. Они начинают казаться декорациями. Красивыми декорациями — такие, какие вы бы нашли, снова, в музее винтажной научной фантастики, но все же декорациями.
В The Invincible создается ощущение, что вы играете некоторую поверхностную роль в том, что происходит в игре. Будто бы польский разработчик Starward Industries с таким почтительным отношением относится к работе Лема, что не хочет, чтобы игрок слишком сильно отклонялся от нее. Слишком много моментов, когда кажется, что происходят вещи, которые вы не можете сделать что-то против, кроме как испытать их.
В конце игры есть особенно значимый момент, когда я слушаю разговор в течение пяти или десяти минут о том, почему то, что я видел, такое важное и что оно значит. Это похоже на то, что игра проверяет, что я правильно понял смысл работы Лема, вместо того, чтобы доверять мне открыть его самостоятельно. И мне это не очень мешает, по крайней мере потому, что окружающая среда здесь настолько привлекательна, но когда в тот момент нет ничего, кроме как бегать вокруг по кругу, мой разум начинает отключаться. В то время я больше чувствую, что мне просто рассказывают историю, а не то, что я на самом деле играю в игру. И вот это то, что я чувствую о таком большом количестве The Invincible, что я пассажир в поездке, а не тот, кто управляет ею. Но снова, мне было бы не очень не хватило, если бы было больше действий во время этой поездки. Еще несколько огромных оружий, чтобы пощекотать. Таких машин или ручек и рычагов слишком много, которые кажутся заманчивыми, но я ничего с ними не могу сделать.
Не помогает и то, что некоторые вещи, от которых зависит игра, не такие четкие, какими они могли бы быть. Голосовые представления сдержанные таким образом, что мне действительно нравится – послушать их стало намного приятнее на несколько часов – но иногда они могут быть медленными в смысле “запуска”, и я остаюсь ожидать чего-то. Также есть некоторые странные проблемы с громкостью диалогов, когда голос Ясны – моего персонажа – становится тише или гораздо тише, чем другие голоса, разговаривающие с ней.
Возможности доступности в The Invincible
Для ответа и взаимодействия с окружающей средой в игре используются нажатия и удержания триггеров. На контроллере это, кажется, нельзя переназначить, но на клавиатуре и мыши можно. Также есть требования к нажатию и удержанию кнопок на контроллере.
Возможное покачивание головой, возможное размытие движения, увеличение размера текста, опциональные фоны текста.
Для игры, которая так сильно полагается на свою историю, странно, что демо-версия, в которую я играл этим летом, раскрывает одну из основных сюжетных линий. Я понимаю, что это соблазнительная вещь, чтобы увлечь игрока, но это означало, что вторая часть игры мало чем меня удивила. Я также почувствовал, что игра стала слабее в конце, когда фокус переключился с мрачной одинокой планеты и загадок, связанных с ней, на другого персонажа, который в сравнении оказался менее интересным. Также не помогла то, что все эти события происходили ночью, когда все яркие цвета и обширные виды планет оказались скрытыми, но когда солнце взошло в конечной части игры, это было визуально говоря – впечатляюще.
Не хотелось бы казаться недовольным “The Invincible”, потому что я действительно насладился несколькими часами, проведенными в игре. Мне понравились главные персонажи, я полюбил мир и изобретения в нем, и я был поглощен историей. У меня также много времени для спокойного игрового опыта, подобного этому, который похож на книги перед сном, предлагающие нежное любопытство, а не стресс и тревогу. Как воплощение книги Лема – того, в котором можно ходить и почувствовать атмосферу – “The Invincible” абсолютно работает. Это очень приятное место для нахождения. Но когда ограничения проявляют себя в возможности использовать только одну дверь транспортного средства или нажать несколько кнопок на панели управления, тогда становится ясно, что здесь слишком много фасадов, и представленные здесь идеи и взаимодействия никогда не идут достаточно далеко. В конечном итоге, это ощущается немного примитивным. Она никогда не достигает нужного качества.