Reцензия на For the King 2 – GameTopic
Жутко смешной и профессиональный обзор на For the King 2 - GameTopic
В сказочном фэнтезийном мире ничего не может идти идеально – только в прошлом или после конца все становится нормальным и хорошим. Так что, естественно, в For the King 2 храбрая королева Розомон из первой игры поддалась злу хаоса, и в течение пяти приключений ваша команда героев отправляется исследовать свой гексагональный мир, становиться сильнее и сопротивляться королеве, просматривая маленькие линейные подземелья или побеждая знаменитых врагов. Иногда шутливые, часто сложные задания поведут вас через разнообразные ландшафты и пошаговые бои, гладко поддерживаемые очень функциональной, простой игровой механикой, но все это прежде всего затруднено интерфейсом пользователя, который не умеет ясно передавать даже очень простую информацию. Во For the King 2 есть все, что нравится, но пользовательский интерфейс портит все удовольствие.
Каждое приключение занимает в среднем около шести часов, и в общей сложности около 30 часов, но если не успеть или потерять все жизни, игра заканчивается. Придется начинать приключение сначала. Этот обзор, например, занял около 40 часов, чтобы победить из-за неудачных роллов статистики и пары жестоких критических ударов, нанесенных врагами, исчерпавшие ограниченный запас возрождений. Звучит беспощадно, но сложность можно настроить очень гибко в частности жизнями, временным лимитом и доступом к лучшим предметам – что означает, что хоть и проигрыш может быть очень разочаровывающим, но хотя бы вы сами выбирали возможность проигрыша. Вот лишь малое утешение, если вы потеряли пять часов игры – это ваши очки очарования, довольно типичные вознаграждения рогалика, которые можно использовать для открытия новых персонажей, предметов, локаций, событий и косметических предметов для будущих запусков.
For the King 2 в основном является настольной игрой-приключением. Каждый герой представлен своим собственным элементом на доске, управляемым одним человеком или распределенным между четырьмя игроками. Вы перемещаете их по большой случайно генерируемой картине региона, сражаясь и выполняя маленькие задания, которые требуют проверки одной из ваших статистик на прохождение или провал – это легко понять, ваша статистика от 1 до 100 является вашим шансом на успех на каждой попытке. Выбор направления движения, навигация и понимание ваших шансов на успех вызовов доступны и просты, как штырек, что делает его отличной настольной игрой в любом средстве передвижения.
То, что постоянно ухудшает внешний вид и ощущение For the King 2, – это, откровенно говоря, скудный пользовательский интерфейс, что особенно раздражает, потому что это та же проблема, которая преследовала оригинальную игру For the King. Иногда интерфейс слишком разрозненный, слишком большой и слишком запутанный, чтобы передать даже самую важную информацию. Например, навыки могут быть основным или второстепенным действием, но это передается только в маленьком символе в действиях во время боя и в незаметном значке над меню навыков. Легко пройти всю игру, не понимая, что вы не можете двигаться, потому что вы ослеплены.
Исследование становится сложнее по мере продвижения приключения. Посещение городов, чтобы выполнять небольшие задания для местных жителей или устранять монстров – обычное дело, но гораздо интереснее скрытые задания, которые вы находите с помощью выпадающих предметов или которые возникают во время исследований на поздних этапах. Это много интересных вещей, которые вознаградят повторные прохождения, особенно при сочетании с случайными картами и увлекательной механикой исследования, такой как покупка кораблей для плавания по морям (а также сухопутных кораблей!) для быстрого движения группы. Однако правила для исследования не свободны от проблем пользовательского интерфейса. Вы можете завершить игру, даже не заметив, что у вас меньший диапазон движения на болотных участках по сравнению с бонусными участками на равнинах.
- «Steam Deck OLED улучшает гораздо больше, чем только экран»
- Самая миленькая фишка у Steam Deck OLED – это его чехол.
- Обзор Sony Inzone Buds ANC-тихушники, но чего-то не хватает
Простая настройка имеет достаточно мельчайших деталей для развлечения, и в событиях, которые возникают, достаточно разнообразия, чтобы вы могли найти немного сюрприза и стратегии в выборе, кто должен взяться за какую задачу в ограниченное время. Следует ли вернуться в магазин в ночной рынок или идти дальше? Следует ли вам двигаться группой, чтобы всегда иметь кого-то для задания и боя, или следует ли вам разделиться, чтобы найти больше возможностей быстрее с риском изолированного нападения? Это часто приводит к интересным выборам в движении тоже: займет больше времени, чтобы самый сильный персонаж занял свою позицию для задачи с силой, поэтому, может быть, мы должны расходовать фокусные очки, чтобы гарантировать успех с более слабым – или принять риск плохого результата для возможной награды.
Случайное расположение карты и столкновения предоставляют хороший стимул для многопользовательских шалостей, требуя баланса между охотой за сокровищами вольного стрелка и необходимостью наличия других игроков рядом, чтобы вы могли столкнуться с возможными засадами или многократными сражениями с врагами. Торговля деньгами и добычей между персонажами является ключевой частью механики, как и привлечение близких друзей в битвы. Сами бои могут быть простыми, но всегда есть что-то стратегическое для обсуждения или принятия во внимание – просто не так много, чтобы оно подавило непринужденную болтовню хорошей кооперативной игры.
К сожалению, состояние запуска For the King 2 в данном отношении немного слабое, потому что технические проблемы могут полностью омрачить всю эту болтовню. Баги, связанные с десинхронизацией, могут вызывать временное отсутствие обновления информации между игроками, а также возникают странные постоянные ошибки, такие как потеря возможности взаимодействовать с вашим персонажем, требующая, чтобы хост передал контроль другим игрокам, чтобы сбросить его. Это странно и раздражающе – иногда из-за плохого пользовательского интерфейса – но не ужасно. Мы не сталкивались с чем-то хуже за около 12 часов совместной игры, но после запуска другие игроки сообщают о различных проблемах со стабильностью.
Однако, когда все идет хорошо, бои являются шагом вперед по сравнению с классическими пошаговыми боями в оригинальной игре For the King. Новая система местоположения и звания на каждой стороне добавляет элемент тактики позиционирования, который не слишком сложный, но требует от вас интересного выбора в примерно половине боев. Хотите переместиться в безопасное место, уклоняясь от огненного эффекта на полу или оказавшись позади союзника с щитом – или вам нужно использовать свое единственное бонусное действие, чтобы переключить оружие или использовать лечебное травяное средство? Хотите нанять наемника, чтобы он сражался рядом с вами, зная, что это сделает маневрирование сложнее в ограниченном пространстве?
Но в то же время сложно понять, что вы принимаете интересные решения в отношении состава команды и навыков, когда у вас так ограниченная информация. Вы должны открыть энциклопедию в меню, чтобы увидеть эту информацию – и даже тогда это будет крайне базовое описание, например: “Травничество: есть шанс получить травы в конце каждого хода.” Это ненужный и запутанный выбор разработчиков в игре с в прочем очень простыми механиками. Трудно быть оставленным в неведении относительно того, как работают основные механизмы игры – хуже того, это может заставить вас чувствовать, что For the King 2 скрывает от вас несправедливые секреты. Что, если наличие травничества у вашего класса и снова от предмета не дает вам двух шансов? Что если есть некое секретное уменьшение эффективности получения новых трав, если их много? Нет никакого способа узнать об этом, не попробовав и не подсчитав все самостоятельно, что кажется абсурдным.
В остальном вы выбираете одну из двух или трех разных атак, позволенных оружием, которым вы владеете, часто подбирая между гарантированным уроном с более высоким шансом попадания по площадной атаке или той, которая наносит аномалии, такие как оглушение, замедление, отталкивание или отравление противников. Легко понять свои шансы попадания и примерный урон, хотя если вы выходите из себя, промахнувшись с шансом 99% в XCOM, то знайте, что здесь точно случится то же самое, один раз из ста.
По правде говоря, урон и здоровье, которые едва-едва превышают несколько сотен, пара новых оружий для изучения каждого выхода, и статистика, всегда состоящая из двузначных чисел – это милосердие в этом веке ролевых игр, где для привлечения вашего внимания используются уроны в десятках тысяч или глупые системы добычи. For the King 2 не нуждается в этом, чтобы дать вам ощущение игры “от нуля к герою” в течение шестичасовой кампании: вы начинаете с 30-чем-то здоровья, в рваной одежде, а в конце у вас уже есть 100-какое-то здоровье и крутая латная броня или магические одежды – все это отлично выделено и отражено на моделях персонажей. Готово и закончено.
Что, конечно же, не поддерживается хорошо в интерфейсе. Основные понятия, такие как дебаффы и специальные навыки ваших собственных персонажей, не имеют пояснительных подсказок. Вам придется открыть энциклопедию в меню, чтобы увидеть эту информацию – и даже тогда это будет крайне базовое описание, например: “Есть шанс получить травы в конце каждого хода.” Это ненужный и запутанный выбор разработчиков в игре с прочими очень простыми механиками.
То, что помогает, так это фэнтезийная сказочная атмосфера For the King. Она никогда не относится к себе слишком серьезно, с персонажами-фермерами, кузнецами, кучерами и бездомными, в то время как злодеи представлены в стандартных вариантах, таких как зверолюди, гоблины и скелеты, а также в более причудливых вариантах, таких как лепреконы или пикси – или пьяные пираты, конечно же.
О, и все гоблины теперь выглядят как Красивый Сквидвард из “Губки Боба Квадратные Штаны”. (Как только вы это увидите, вы не сможете забыть.) Стиль низкополигональной графики из первой части For the King недавно был связан с играми, выпускаемыми массово, используя готовые визуальные эффекты, поэтому переход For the King 2 к более детализированным моделям был как раз вовремя, чтобы предотвратить некоторую дешевизну. Это милосердие, потому что в разработку явно было вложено много усилий для создания согласованного вида персонажей, окружения и оружия. Музыка, как и в первой части, составлена Джоном Робертом Мацем и очень похожа на легкую фэнтезийную музыку, которую мы получили в первый раз. Она ничего особенного, но служит хорошим завершением общего эстетического впечатления.
Всё это говорит о том, что несмотря на сходства с предшественником и другими недавними играми, здесь есть ценное разнообразие, в котором можно насладиться, с появлением новых моделей, которые можно оценить, даже если многие области и монстры, по крайней мере внешне, знакомы поклонникам первой игры.