Call of Duty Modern Warfare 3 (2023) обзор кампании от campaGameTopic – пустой и поспешно собранный
Call of Duty Modern Warfare 3 (2023) Холодная кампания от campaGameTopic - пустая суета на скорую руку
Одна из последних сцен в сюжете Call of Duty: Modern Warfare 3 – без спойлеров, хотя особо и нечего испортить – показывает агента ЦРУ, который аккуратно вычеркивает все ключевые детали из того, что вы только что прошли. Я уже давно отказался от идеи, что Call of Duty может предложить что-то интересное или имеющее значение для своей истории, но это наиболее явная аналогия, которую можно было бы применить к Modern Warfare 3.
Обзор кампании Call of Duty: Modern Warfare 3
- Разработчик: Sledgehammer
- Издатель: Activision
- Платформа: Играли на PS5
- Доступность: Доступно сейчас на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и ПК (Steam, Battle.net)
Даже по собственным постепенно опускающимся стандартам, переработка и наскоро собранный сюжет обратно в услугу Veroboros и Макарова из оригинального Modern Warfare 2 2009 года являются полной путаницей. Начинается игра там, где заканчивается Modern Warfare 2 2022 года, и в результате выясняется, что вы только что пройденную половину истории. MW3 удаляет все интересные моменты и последовательно уничтожает остальное. То, что раньше была едва уловимая притча о реальных системах и их битвах, была заменена блестящим, невероятно хорошо представленным, но абсолютно пустым рассказом о ничем и никем. Еще более разочаровывающе, что типичная гвардейская бомбастичность и беспрерывная энергия вперед, обычно служащие своеобразным покровом для пробелов в сюжете Call of Duty, здесь отсутствуют.
Однако на мгновение я должен выразить сочувствие. Согласно надежному докладу, Call of Duty: Modern Warfare 3, выпущенная в этом году, изначально задумывалась как дополнение к Modern Warfare 2. И если быть откровенным, винить надо тех обстоятельств или принимать за то, что планы изменились, поскольку разработчику Sledgehammer, которые взяли на себя ответственность вместо Infinity Ward, явно не хватило времени. История Modern Warfare 3 тоже недолгая, и хотя это никогда не было большой проблемой для предыдущих Call of Duty – для многих людей обещание восьми часов тесно режиссированных действий именно то, за чем они играют в эти игры – все это приводит к очевидной картине игры, сделанной спешно и без должного времени.
Это наиболее очевидно в новых миссиях “открытого боя” Modern Warfare 3, которых в игре примерно треть. Вам позволят спуститься с парашютом на большую открытую территорию и дать иллюзию выбора в выполнении своей цели. Обычно это означает несколько скоплений врагов вокруг трех или четырех подзадач, обозначенных на вашей карте, и различные амуниционные ящики в стиле Warzone с оружием разных уровней, а также сборнеки и бонусы, такие как сканеры UAV, пластины брони или приманки близости, иногда ящики выбора экипировки и, критически важно, тактические бутылки, чтобы отвлечь внимание охранника.
На самом деле, это неплохая идея. С самого первого Modern Warfare – первого первого Modern Warfare – в Call of Duty всегда было намеком на опциональный скрытный подход. В течение долгого времени это обычно проявлялось в специально линейных миссиях только со скрытностью, в то время как всё выбор приходился на мультиплеер: прикрепление глушителя к моему старому MP5 и снаряжение себя набором перков, блокирующих радары UAV, для нескольких бегов вокруг флангов карт, таких как Vacant или Backlot, – это мои хорошие воспоминания из прошлого. В Warzone, тем временем, способность к бесшумному передвижению, позволяющая стать незаметным убийцей, является неотъемлемой частью напряжения и захватывающей игры в жанре королевской битвы. И на протяжении многих лет Call of Duty явно пыталась внедрять этот выбор в свои кампании, смешаными успехами – скрытные миссии в прошлогодней MW2 были некоторыми из самых лучших (Recon by Fire) и самых худших (Alone).
- Обзор My Time at Sandrock – GameTopic
- Reцензия на For the King 2 – GameTopic
- «Steam Deck OLED улучшает гораздо больше, чем только экран»
Но это идея, которая, кажется, обречена на неудачу. Хотя у Call of Duty есть средства для скрытного подхода – глушители, бросковые ножи, сюртучные костюмы, тактические бутылки – и очевидный опыт в открытых боях, в этих миссиях “свободного действия” вы часто обнаружите, что происходит переход от одного к другому, и серия просто не имеет достаточного опыта для реализации более системных амбиций. Например, обнаружение врагов слишком простое и лишено логики: враги, держащие в руках радиостанции, замечают вас,, видимо, передают наблюдения, чтобы включилась сигнализация, весь гарнизон мобилизуется, а затем все сбрасывается, как будто ничего не произошло, если вы быстро бежите прочь. Мало реакции на тела и возможностей их скрыть – вещи, которыми я занимался еще десятилетия назад в Splinter Cell – и мало возможностей для системного взаимодействия, помимо бросания и/или выстрела по взрывным бочкам.
Кроме того, большие места убийств, представленные как площадки выбора игрока, или побережные олигархические особняки, забитые в костюмах охранников, сразу же заставляют задуматься о погружающих симуляторах, таких как Dishonoured или Hitman – играх, которые усовершенствовали этот формат до совершенства и даже начали шутить над своими собственными формулами. Тогда как Call of Duty вводит базовую механику броска камня и заимствует некоторые возможности из Warzone, выведя их из контекста, Deathloop взял ведущий в отрасли скрытно-действующий формат Arkane Studios и добавил к нему механику прокручивания времени рогалик, просто для удовольствия.
Впутывающим образом “Модерн Варфар 3” сохраняет эту несерьезную философию укради-и-спрячь даже в более линейных миссиях. Высотка, технически «открытый бой» на две трети пути, где вам предстоит сразиться с группой связанных высотных зданий, полных тяжело вооруженных врагов, становится неким отголоском “The Raid” и является особым моментом в ближнем бою, но эти странные механики обнаружения только отвлекают – должен ли я пытаться проходить незаметно? Поднимутся ли все враги с нижних этажей и нападут на меня сзади, если я пройду мимо, но меня обнаружат выше? Я до сих пор не знаю ответа на эти вопросы.
Высокое качество в производстве игры неоспоримо – порой даже слишком высокое; многое в этой игре, от лесных метелей до убедительных и реалистичных выступлений актеров, до подземных туннелей с ярко-красным аварийным сиянием, выглядит по-настоящему невероятно. Однако сами миссии редко соответствуют реальным событиям предыдущих частей “Модерн Варфар” или зловещей шпионской грязи “Black Ops” от Sledgehammer, часто ощущаясь как отдаленные ссылки на них (еще одна миссия со спецназом!) без чувства грандиозности или неожиданности.
Тем временем, некоторые странные особенности Warzone сохраняются: когда вы находите предмет, например, уникальное оружие или инструмент, такой как “Ascender”, который позволяет вам быстро вызывать веревки, вы можете добавить их в свою экипировку, если вы умираете и возрождаетесь, доступные с самого начала миссии. С одной стороны, это хорошее решение, похожее на Metroidvania, для самопроизвольной проблемы, когда вам приходится перезапускать всю миссию с самого начала при смерти – вдруг я могу запрыгнуть на веревку и прямо проникнуть на верхний этаж – и явно они предназначены для придания этим миссиям чувства повторной проходимости, где зацикленные на завершении люди могут вернуться и обязательно подобрать все оружие, которое они пропустили в прошлый раз. Но с другой стороны, это отдаляет эти миссии еще больше от созданной, осторожно режиссированной акции, за которую эта серия известна, и требует невероятного количества подвешенной веры в процессе – я играю в зыбкую гонку со временем с явно линейной историей, но в какой-то степени рогалик? Где я возрождаюсь с сохраненными наградами из того света?
Вернемся к истории и сказать, что это полный бардак. Главная цель этой новой серии “Модерн Варфар” была рассказать новую историю, вдохновленную оригинальными играми “Модерн Варфар”, связанными с теми же ключевыми событиями и включающими некоторых возвращающихся персонажей, по аналогии с фильмами Дж. Дж. Абрамса о “Звездных войнах”, где капитан Кирк и Спок снова пытаются победить Кхана, только в другом ключе. Но ее второстепенной целью было исправить любые возможные политические, философские, художественные или другие даже отдаленно связанные с мыслями чтением этих оригинальных игр, взяв то, что вероятно был антивоенный рассказ, достигший своего апогея с первой “Модерн Варфар 2” в ее печально известном и непонятом уровне “No Russian”, и замостить эти элементы нигилистической пустотой.
В то же время, фактически, в оригинальной истории, генерал Шепард был представителем теплокровных пользователей ранних нулевых годов, и вторжение России в США могло быть воспринято как символическая обратная сторона современной американской войны на своей территории. Возможно, вам уже кажется, что это все бред, но цель этого нового “Модерн Варфар 3” – убедить вас в этом. Здесь нет системы, правительства и обе страны по сути – только представление о Британии или США (игра в основном происходит в двух вымышленных местах и России). Плохие парни – просто плохие парни – ответственность за них несет каждый индивидуально (или вне суда убивается), и “Call of Duty” не делает достаточно большой шаг от “гнилого яблока” к “испорченной группе”. Опять же, это все “Call of Duty”. Его цель – воспроизводить эпические, бессмысленные действия своих кинематографических предшественников, и эпические, бессмысленные действия, как “The Raid” или “The Rock”, или даже Джеймс Бонд, могут быть очень веселыми. “Модерн Варфар 3” также может быть очень веселой иногда. Проблема заключается в том, что эти фильмы не о войнах. Особенно не о современных войнах.
Вдохновители, такие как Sicario, не всегда должны занять открытую позицию, но они обязаны хотя бы заниматься своим материалом (большая разница между Sicario, режиссером которого является Дени Вильнёв и который представляет собой государственный триллер с элементами экшена, и Sicario 2: не режиссером Вильнёв; просто экшен). Альтернативой является прекрасное романтизирование хороших парней с оружием, что мы видим в Modern Warfare 3 – команда “Альфа” несомненно очаровательна, с их мужскими дружескими отношениями и надежными плебейскими шутками, они стервают международных преступников с безнаказанностью и с помощью множества камер распознавания лиц. Но если отстраниться от более общей смысловой составляющей, то в худшем случае это очень, очень близко к пропаганде. В лучшем случае с бессодержательным сюжетом, сочетающимся с попытками налаживания скрытности и заимствования элементов из Warzone, кампания в Modern Warfare 3 просто запутывает.
Копия Call of Duty: Modern Warfare 3 была предоставлена для обзора компанией Activision.