Руководство по финалу игры The Talos Principle 2

Забавное и профессиональное руководство по финалу игры The Talos Principle 2

Хотя The Talos Principle 2 – отличная головоломка, у нее также есть обширный и сложный сюжет. Исследуя ее мир, у вас будет множество возможностей взаимодействовать с другими персонажами, высказывать свое мнение и даже публиковать в социальных сетях. Вся игра насчитывает некоторые философские дебаты о будущем человечества и его месте в мире, и ваши выборы в этих дебатах будут определять сюжетные линии по мере вашего продвижения.

В The Talos Principle 2 есть три основных концовки, а также несколько дополнительных вариаций и альтернатив, которые можно активировать в правильных условиях. Вот полное руководство о том, как получить каждую из концовок и дополнительные сцены, с минимальным количеством спойлеров.

Основные концовки – Финальный Выбор

Для завершения основной истории вам потребуется пройти восемь головоломок в каждой из 12 областей The Talos Principle, чтобы войти в мегаструктуру четыре раза. На протяжении игры вы будете общаться с Прометеем, Пандорой и Сфинксом, которые представляют разные философские подходы к будущему Нового Иерусалима.

Когда вы войдете в мегаструктуру в последний раз, вы сделаете выбор, что сделать с машиной. Есть три варианта, каждый соответствует одной из трех фигур, и каждый открывает одну из основных концовок. Есть несколько небольших вариаций, основанных на вашем прохождении игры, но эти три концовки являются основными частями эпилога.

  • Прыжок веры – Выберите использовать машину для благо Нового Иерусалима (концовка Прометея)
  • Отложенный импульс – Выберите выключить машину, потому что человечество еще не готово (концовка Сфинкса)
  • Некоторые глубины в земле – Выберите уничтожить машину (концовка Пандоры)

Вариации

В дополнение к основным концовкам, то, как вы будете разбираться с различными элементами истории, изменит результаты для разных персонажей.

Мэр

Нет подписи

После завершения вашего четвертого путешествия в мегаструктуру, вы проснетесь и узнаете, что произошел выборы, пока вы были отключены. Выборы могут иметь несколько исходов, и они также повлияют на некоторые аспекты концовочных катсцен.

Есть множество выборов, которые нужно сделать на протяжении игры в The Talos Principle 2, и немного сложно узнать, какие именно из них важны для изменения исхода выборов. В общем, вы можете формировать отношение Нового Иерусалима через свои ответы в социальных сетях и разговоры. Как и в основных концовках, есть три основные вариации.

  • Остается мэром Германубис – Ведите консервативные разговоры и публикации в социальных сетях. Выбирайте варианты, которые смотрят на Цель положительно и отрицательны к росту Нового Иерусалима. Решите поделиться информацией из Сомнодрома с людьми. Утаите информацию из Сомнодрома от остальных жителей Нового Иерусалима.
  • На мэрский пост избран Байрон – Ведите прогрессивные разговоры и публикации в социальных сетях. Выбирайте варианты, которые способствуют росту и видят Цель отрицательно и застойно для Нового Иерусалима. Когда вы разговариваете с Германубисом перед посадкой на ВТОЛ, скажите ему, что вы считали Цель мифом, который вредит человечеству. Поделитесь информацией из Сомнодрома с людьми.
  • На мэрский пост избран Рэнд – Проводите осторожные, сбалансированные разговоры и публикации в социальных сетях. Перед посадкой на ВТОЛ, скажите Германубису, что вы считали Цель мифом, который вредит человечеству. Осторожно поделитесь информацией из Сомнодрома с людьми.

Мэр будет появляться в различных эпилогах, и в зависимости от выбора финальной концовки, вы иногда будете получать различные диалоги.

Золотые ворота головоломок

Нет подписи

Существует 12 дополнительных высокоуровневых головоломок, которые можно открыть только после прохождения всех основных головоломок в каждой из областей The Talos Principle 2, а не только восьми необходимых для доступа к башне, но и в отдельных “бонусных” головоломках в каждой области.

Завершение всех 120 обычных головоломок открывает одну золотую головоломку в каждой области. Они сложнее, чем все остальное в игре. Если вы завершите все 12, в месте с мегаструктурой откроется финальный Золотой Ворота. Если вы зайдете туда, у вас будет возможность выполнить еще одно задание и завершить некоторый диалог. Мы не будем разоблачать что это открывает, но они значительно изменяют все три концовки, и даже добавят несколько дополнительных сцен.

Эпилог Якута

Не предоставляется подпись

Если вы завершите Золотые Ворота, вы также можете открыть дополнительную эпилоговую сцену для Якута. Мы не совсем уверены, что нужно сделать для ее открытия из-за ошибки в нашем прохождении, но у нас есть хорошее представление.

После вашего четвертого входа в мегаструктуру, вы вернетесь в Новый Иерусалим перед последним путешествием обратно на остров для завершения The Talos Principle 2. В этот момент вы поговорите с другими членами вашей экспедиции, чтобы узнать, хотят ли они отправиться с вами в финальное путешествие.

Вы хотите, чтобы Якут пошел с вами на этот последний этап. Кажется, для этого вам нужно рассказывать ему о опасностях мегаструктуры и давать понять, что вы тоже беспокоитесь по этому поводу. Если он пойдет с вами, вы получите дополнительную сцену, связанную со сценами Золотых Ворот.

Дополнительные сцены

Головоломки Звезды

Не предоставляется подпись

Еще один набор дополнительных головоломок связан с статуями Прометея, Пандоры и Сфинкса, которые вы можете найти в каждой области. В каждой из 12 областей есть две статуи, и выполнение одной из них наградит вас предметом Звезды. Если вы соберете все 24 Звезды, вы сможете открыть еще одни ворота в месте с мегаструктурой, те, которые скрыты внутри звездного храма, как его называют другие персонажи. Вы можете добавить Звезды к воротам и в конечном итоге открыть их.

За воротами находится еще одна головоломка. Решите ее, и вы откроете еще одну видеоролику, который может намекнуть на некоторые возможности сюжета для The Talos Principle 3. Он технически не является частью концовки – вы увидите этот видеоролик, когда завершите последнюю Звездную головоломку – но он является дополнением к остальной истории игры.

Ознакомьтесь с нашими руководствами для завершения головоломок со статуей Пандоры и статуей Сфинкса, чтобы вам было легче пройти.

Аудио-логи Тревора

Разбросанные по терминалам в каждой области аудио-логи от Тревора, одного из сотрудников Александры Дреннан, ученого, который придумал симуляцию, из которой возникли эти новые роботизированные люди. Найдя все 12 аудио-логов Тревора, вы завершите его историю и откроете дополнительную сцену во время титров.

Они не так сложны, если вы тщательно ищете все в каждой области. Используйте компас в верхней части экрана, который покажет значки вопросов, указывающие на близость чего-то, что вы еще не нашли. После того, как вы узнаете всю историю Тревора, подождите до конца титров, чтобы увидеть его развязку.