Persona 5 Tactica не может поддерживать революцию
Persona 5 Tactica не поддерживает революцию, но весело убивает время
Поначалу я считал Persona 5: Тактика ненужным приквелом для Фантомных Воров. У них уже был сиквел в Persona 5 Strikers, и окончательное издание, которое также являлось грустным и трогательным прощанием в Persona 5 Royal. Более того, Atlus начала уделять внимание римейкам и реинкарнациям старых игр серии, передавая эстафету играм вроде Metaphor: ReFantazio и будущей шестой части Persona. Однако, чем больше я продвигался в Тактике, тем более уверенным я становился в том, что сообщение Воров все еще может затронуть – даже если оно все еще окружено теми же ядовитыми тропами.
События XCOM-подобной игры разворачиваются прямо перед завершением оригинального сюжета Persona 5, когда команда скрытных правителей готовится расстаться друг с другом. Когда они обсуждают, как провести последние недели вместе, загадочная дверь появляется в уже знаменитом кафе Ле Блан. Внезапно, группа оказывается в новом Метавселенной, фасад которой значительно отличается от заполняющих улочки и заброшенных станций подземки Токио. В течение нескольких минут Воры снова приступают к делу, сталкиваясь с подавляющим правителем, мучающим жителей средневекового города. Эрина, лидер Бунтарского Корпуса и один из новых играбельных персонажей, быстро приглашает их присоединиться к революции против тирана; Воры, ожидая, что Эрина знает способ отправить их обратно домой, соглашаются.
Что касается структуры, то Тактика довольна механическая. В отличие от Persona 5 и ее предыдущих спин-оффов, здесь не придется участвовать в календарных мероприятиях. Сюжет Тактики рассказывается в основном в формате визуальной новеллы, и периодически встречается с пошаговой стратегической частью игры. Вас ожидают все более сложные сценарии с довольно простыми целями, такими как победа над всеми врагами или передвижение от точки А до точки Б вместе с отрядом. Между миссиями вы можете приобретать оружие, объединять персон, и расходовать очки опыта на (весьма схожие) навыки каждого персонажа. В дополнение к необязательным разговорам и возможности повторно пройти прошлые миссии, есть ограниченное количество побочных заданий, которые представляют собой отдельные головоломки (например, победить всех врагов за один ход и т.д.), они также доставляют удовольствие – даже просто планирование для них.
Даже без множества побочных миссий, в которых можно принять участие, ядро тактического опыта увлекательно и поддерживает сбалансированный ритм, где всегда представляется новая возможность, тип врага или игровая механика, которые вводятся, когда каждая миссия становится сложнее. За 22 часа, которые я потратил на прохождение, за исключением скучного последнего этапа, где повторяются прошлые сражения с их головоломками, вызовы Тактики не давали мне расслабиться, не делая бои слишком простыми или чрезмерно сложными. (Я играл на нормальной сложности.) Хотя она не переворачивает представления о жанре, элементы, такие как свободное перемещение между персонажами без принуждения придерживаться предварительного плана на поле боя, а также последовательное объединение персон для выполнения мощных командных ударов, продолжали доставлять удовольствие.
И хотя отсутствие побочных миссий мешает ощущению постоянного прогресса, которое так хорошо переносят Persona 5, XCOM 2 и Fire Emblem: Three Houses, Тактика предлагает достаточно разнообразных тактических вариантов, чтобы сохранить ощущение свежести вместе с линейным прохождением. Элементарное оружие и уязвимости, различные команды и объединение персон, предоставляют возможности для экспериментов. Мой любимый состав команды состоит из Хару, Юске и Морганы. Гранатомет Хару атакует не только одного врага, а целую область, а ее умения Psy не только наносят урон, но и выталкивают противников из-за укрытий, подвергая их последующим атакам. Возможность Юске замораживать стала особенно ценной в последних нескольких уровнях, когда вас может легко окружить несколько групп врагов, а его автоматическая винтовка может поразить цель на большое расстояние. Затем Моргана объединяет группу вролевом лекаря, благодаря инвестициям в свое дерево навыков Media. Я также понял, что использование Гару Морганой, которое отталкивает врагов назад на поле боя, очень полезно при борьбе с юнитами типа грубиянов, которые процветают в ближнем бою.
- Через 24 года поклонники JRPG радуются, так как Star Ocean The Seco...
- Обзор Persona 5 Tactica Очаровательный, увлекательный тактический с...
- Обзор Persona 5 Tactica – GameTopic
В конечном итоге, главным привлекательным моментом Tactica является его сюжет. Подобно Hi-Fi Rush в начале года, сюжетные повороты, вероятно, неизбежно, отражают текущие события: забастовки актеров SAG-AFTRA, усилия профсоюзов по организации работы в разных компаниях, включая Sega of America, а также в некоторой степени глобальные протесты, требующие прекращения огня в Газе.
Тем не менее, несчастным является то, что мы снова сталкиваемся с историей, которая не может избавиться от стандартных поворотов сюжета Persona 5. В оригинальной ролевой игре и большинстве ее спин-оффов Атлус намекал на то, что, может быть, при осуждении миллионеров и коррумпированных политиков, они зайдут еще дальше. Но долголетний консервативизм серии, а также склонность всю вину свалить на мизантропического божества, всегда мешали обсуждению проблемы. В Tactica персонажи половину времени говорят о помощи своим “товарищам” в борьбе не только с плохими взрослыми, но и с такими проблемами, как угнетение и постоянное наблюдение. Намерение такое же явное, как надпись на флаге, который носит Эрина (что примерно переводится как “Если хочешь мира, добейся его сам”). Тем не менее, финал истории идет по проторенной дорожке, а уже установившиеся тропы, такие как продолжающаяся сексуализация Анн, значительно ослабляют усилия.
По-своему иронично, что большая часть сюжета связана с Тоширо Касукабе, членом вымышленного изображения Законодательного Собрания и будущим премьер-министром, который запутывается в Метавселенной Эра Тура с Ворами. Он медленно вдохновляется повстанчеством, а некоторые детали предыстории делают его персонажем, за которым стоит болеть на человеческом уровне. Однако, не раскрывая сюжетные повороты, даже сам Тоширо понимает, что одно “хорошее яблоко” не сможет свергнуть коррупцию. Аллегория в Tactica не поддается прямому толкованию. Но это напоминает, что солидарность вносит изменения, будь то махание флагом или ношение красного кожаного костюма.
Persona 5 Tactica выйдет 16 ноября на Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One и Xbox Series X. Игра была просмотрена на Series X с использованием предварительно загруженного кода, предоставленного Sega. Vox Media имеет партнерские отношения. Они не влияют на редакционный контент, хотя Vox Media может получать комиссионные с продаж, совершенных по партнерским ссылкам. Вы можете найти дополнительную информацию о кодексе этики GameTopic здесь.