Обзор Persona 5 Tactica – GameTopic
Обзор Persona 5 Tactica - Игровой Топик
Персона 5 Royal – это тот вид полного опыта, который не оставил меня недовольным ни в чем, и поэтому у меня смешанные чувства по поводу его спин-офф игр. И Persona 5 Tactics, который перемещает активное действие в удовлетворительную сетку сетевых боевых систем, не полностью смог заставить меня почувствовать то же самое, что и в оригинальном эпическом JRPG. Но все же, приятно снова увидеть некоторых из моих любимых персонажей. И разработчики игры Atlus продемонстрировали, что их умение создавать быстрые, энергичные сражения, которые вознаграждают умное планирование, прекрасно переносятся на тактический жанр пошаговой битвы.
Немного времени потребовалось, чтобы привыкнуть к художественному стилю. Вся команда частично была преобразована в “чиби” стиль, если это правильный термин, хотя Моргана, смешно, почти не изменилась. На первых порах это меня смутило, но в конце концов я перестал обращать на это внимание. Художественное направление вполне в стиле Persona 5, от экранов меню до таинственных, обширных Королевств, заменяющих дворцы на этот раз. Леблан стал слишком ярким и веселым; я едва его узнал. Но все новые друзья и враги показывают безумную фантазию, которую я ожидаю от этой вселенной.
И, конечно же, нельзя назвать себя игрой Persona 5, не имея жесткого, энергичного, джазового саундтрека. Композитор Тошики Кониши мгновенно втянул меня в эти безупречные вибрации с новыми притоптывающими треками для времяпрепровождения в укрытии, исследования странных новых миров и общего рубилова. Вокалистка Лин Инаидзуми также вернулась с запоминающимися выступлениями, включая новый трек босс-битвы. Эти мелодии не совсем на уровне “Beneath the Mask” или “Rivers in the Desert” из основной игры. Но что на это можно сказать, верно?
В целом, я был впечатлен тем, как Atlus смог передать ощущение боевой системы Persona в тактическую игру. Каждый ход по-прежнему связан с попыткой создать комбинацию, но теперь вам придется маневрировать по полю боя, брать укрытие, притягивать или соблазнять врагов и завершать все четким командным приемом. Она захватывает в том же стиле, что и традиционные битвы в JRPG Persona, потому что нельзя просто ворваться в бой и сосредоточиться на сильнейших атаках против первого, на что вы наткнулись. Успех требует наблюдения, планирования и экспериментов.
Запустите это еще раз
Очень приятно иметь возможность вернуться к предыдущему ходу. Сначала я боялся, что это слишком облегчит задачу. Но каждая из этих миссий достаточно коротка по времени, обычно занимая не более 10 минут, поэтому даже начинать заново не так уж и плохо. И возможность изменить свой план сразу после того, как вы поняли, что что-то пошло не так, помогает избежать повторения одних и тех же ходов несколько раз, так как поведение врагов, кажется, не имеет никакой случайности.
- Sonic Superstars воссоздает волшебство 16-битного Соника, но это не...
- «К чёрту задержку фильма, Dune Imperium – Uprising приносит б...
- Call of Duty Modern Warfare 3 (2023) обзор кампании от campaGameTop...
Вместо того, чтобы у отдельных врагов были сильные и слабые стороны по отношению к определенным элементам, каждый тип атаки в Tactics наносит статусный эффект, который обычно связан с движением. Ветровые заклинания отталкивают цель далеко от заклинателя. Способности Psy притягивают врага к вам. Гравитация может притянуть группу врагов к определенной точке. Я нашел много интересных способов использовать их в комбинации для создания крупных комбо, так как версия “общего покушения” в Tactics требует от вас просто нарисовать треугольник вокруг нескольких врагов с помощью трех членов команды. Но недостатком такого подхода является то, что некоторые элементы просто лучше остальных. Огонь, например, кажется очень слабым, поскольку у него нет эффекта движения, и вы никогда не столкнетесь с врагом, уязвимым к нему. Извини, Энн, тебя сегодня не взять в команду. Я также хотел бы видеть больше различных финишных приемов.
Настройка команды вполне проста по сравнению с главной серией игр Persona, но все же довольно обширна. Единственное снаряжение, которое можно улучшить, это оружие, с увеличением ближнего урона автоматически при повышении уровня вашей команды. Но есть более 100 объединяемых Персон, и впервые их может носить не только Джокер, но и любой другой персонаж в качестве “под-Персоны”. Так что если вы хотите дать Пантере способность гравитации… вы снова в игре! Однако каждый все равно будет круче в чем-то определенном, так как они могут улучшать свой основной элемент через индивидуальные деревья навыков.
К новому составу Фантомных Воров присоединяется Эрина, огненная фридом-боец из этого нового уголка Метавселенной. Написание для некоторых других персонажей кажется немного жестким, и без социальных связей, чтобы дать мне механические награды за диалоговые выборы, я действительно почувствовал, сколько времени я потратил на чрезмерно словоохотливые сцены разговоров. Это гораздо больше болтовни, чем требовалось, чтобы эффективно рассказать эту историю, и многое из этого кажется бессмысленным наполнителем. Но Эрина – это яркое пятно, новичок Лианна Альбанез привносит глубину и решимость в роли революционного лидера.
История занимает некоторое время, чтобы разогнаться, но она конечно же вырабатывает интересные философские вопросы, исследуя другой тип когнитивного мира в течение примерно 40 часов. Если вы знакомы с основами серии Persona, я не думаю, что вам потребуется слишком много времени, чтобы понять, примерно о чем идет речь. Но путешествие все равно стоит того, каждое из покоряемых вами королевств предлагает запоминающегося злобного правителя, уникальный визуальный стиль и разнообразные тактические сражения. Мне особенно понравились некоторые задания в стиле Fire Emblem, в которых присутствуют один или два персонажа, и их необходимо выполнить с определенными ограничениями, например, пересечь большую карту, получив только два повреждения.
С другой стороны, я чуть-чуть разочарован босс-боями. Хотя они обычно являются изюминкой игр серии Persona, где вы проверяете свои навыки в уникальных способах, в Tactica они не заставляют меня особо напрягаться. Обычно довольно очевидно, что вам нужно делать, чтобы победить. Иногда вам даже прямо говорят решение. И лишь редко я ощущал, что должен подвергать свой отряд серьезной опасности, чтобы выполнить этот танец. Франшиза Shin Megami Tensei известна своей сложностью – именно это меня так привлекает. Но Tactica просто не на том же уровне, даже если вы выполняете все дополнительные цели на каждой карте. Также в игре отсутствует важный угол управления ресурсами, так как на кампанию нет тикающих часов, и у вас есть меньше сложных выборов, что делать с заработанными деньгами, и вы получаете все потраченное энергии после каждого боя.