Обзор CoD Modern Warfare 3 MP и Zombies – Продажа ностальгии
Обзор мультиплеера и зомби в CoD Modern Warfare 3 - Погружение в ностальгию
Это странный год для Call of Duty, поскольку Modern Warfare 3 появляется с большей частью установленного контента в игре, которая хочет продать вам ностальгию. Однако, несмотря на то, что это сборная солянка старых идей и контента из ранее выпущенных игр, данное продолжение заново запущенной серии Modern Warfare все равно удается доставить массу захватывающего мультиплеера со быстрого движения и режима Zombies в стиле операции эвакуации, который держит вас заинтересованным в игровом процессе.
На бумаге Modern Warfare 3 звучит как игра, страдающая от хаотического кризиса личности, так как она сколачивается из множества частей предыдущих игр Call of Duty. Это прямое продолжение Modern Warfare 2 2022 года, но стандартный набор карт при запуске исключительно состоит из полного набора карт от оригинального Modern Warfare 2 2009 года. Кроме того, третий игровой режим игры – это зомби-опыт, разработанный Treyarch, который использует грядущую карту королевской битвы Warzone с множеством функций, заполученных из Black Ops Cold War.
Новые игры Call of Duty обычно запускаются с мультиплеерными картами, вдохновленными локациями кампании игры, но, за исключением карты “Terminal” в аэропорту, большинство других мультиплеерных карт не связаны с настройками кампании игры никаким образом. То, что они выпустили исключительно со старыми картами, на самом деле не помогает мультиплееру, так как у долгосрочных игроков, таких как я, нету новых областей для исследования, что создает очень заметную оторванность, напоминающую о том, какая заплатка на самом деле Modern Warfare 3.
Однако, несмотря на эти оторванные моменты, ностальгия, продаваемая здесь, признаюсь, иногда работает также. Modern Warfare 3 стремится угодить долгосрочным поклонникам, возвращая классические функции Call of Duty, которых не было в прошлогоднем Modern Warfare 2. Это включает в себя традиционный минимап, который показывает красные точки для неизолированных выстрелов, более традиционную систему умений и возможность отмены анимации перезарядки. Даже появляются классические желтые индикаторы опыта, которые появляются, когда вы убиваете и набираете очки за выполнение заданий. Новые игроки могут считать появление индикаторов опыта слишком старомодным и устаревшим, но я, как человек, начавший играть и полюбивший Call of Duty с оригинальной серии Modern Warfare, нахожу такое возвращение желтых всплывающих окон удовлетворительным. Нет ничего лучше, чем играть в режим цели, такой как Доминирование, и наблюдать, как все индикаторы опыта подтверждают, что вы набираете очки и убиваете. Эти всплывающие окна не будут сочетаться со всеми годами Call of Duty, но они точно работают, чтобы создать хороший возврат с классическими картами.
Modern Warfare 3 также восстанавливает некоторые механики движения, чтобы они соответствовали быстрой и оживленной атмосфере более поздних игр, предшествующих более медленному MW2 2022 года. Если игра прошлого года снизила движение, то Modern Warfare 3 возвращает быстрый прицел и быстрое движение своих предшественников. Здесь сами спринт и скольжение намного быстрее и более плавные, и возвращаются даже потные механики отмены скольжения. Карты, такие как Rust и Scrapyard, уже были быстрыми в 2009 году, и теперь они чувствуются еще быстрее и хаотичнее в 2023 году с более быстрым остановкой, скольжением и всеми зайцескими прыжками этих обновленных механик движения.
- Обзор игры Последнее вероисповедание – GameTopic
- Обзор Super Mario RPG – GameTopic
- Обзор игры Super Mario RPG – успокаивающее ролевое великолепие
Теперь темп Modern Warfare 3 больше соответствует хаотичному и быстрому движению Call of Duty: Vanguard, чем более классическому ощущению прошлого года. Мне нравится быстрая игра, однако иногда я пытаюсь угнаться за развитием механики движения в Call of Duty, и я не могу быть единственным долгосрочным игроком, которому так комфортно. Все движутся по карте намного быстрее, и мои враги отменяют скольжение везде, и я иногда затрудняюсь отследить их. Однако в этом году я чувствую себя чуть более способным, особенно благодаря новой способности Modern Warfare 3 – тактическому улучшению, которое позволяет мне скользить на дальшую дистанцию и делает движение еще более плавным. Я не делаю никаких фанатских отмен скольжения, как лучшие игроки, но это помогает устранить эту разницу и обеспечить действительно удовлетворяющий бонус движения.
С Modern Warfare 3 поставляются все типичные игровые режимы, такие как командный дуэль, Доминирование, Заверение убийств, Точка, Поиск и уничтожение, и даже возвращается крупномасштабная Земная война. Некоторые из этих популярных режимов, таких как Заверение убийств и Точка, не существовали, когда возвращающиеся карты были впервые представлены в 2009 году, но в целом я считаю, что все режимы здесь играют хорошо, даже если карты изначально не были созданы для них. Одно из лучших дополнений к мультиплееру MW3 – это режим Война, который был впервые представлен в Call of Duty: WWII. Это режим с атакой и обороной, где одна команда играет наступление, а другая оборону. Если атакующая команда прорвется через оборону первой цели, они переходят ко второй и так далее. Это обычно длинные матчи по сравнению со стандартными режимами и здесь интересно играть, благодаря большему количеству объектов, чем просто захват и удержание объектов в Доминировании или Точке. Есть адреналиновый подъем от размаха и стягивания с каждым набором различных целей, таких как попытка сопровождать или блокировать прогресс танка. Матчи Войны становятся действительно напряженными к концу, с некоторыми победами в атаке или обороне, когда исход приходит к последним моментам. Вы можете собирать удовлетворительное количество убийств и опыта во время этих игр, которые часто оказываются более высокими, чем в режимах, таких как Командная смерть или Заверение убийств. В настоящее время режим Войны играется только на одной большой карте, составленной из частей других карт прошлой Call of Duty, поэтому я надеюсь на большее разнообразие. Я бы хотел видеть больше карт и типов заданий, чтобы избежать однообразия этого режима.
На фоне геймплея одним из лучших изменений является более упрощенный Gunsmith. Modern Warfare 3 не только делает его простым, предлагая всего пять слотов для аксессуаров, но и убирает громоздкую систему настройки оружия из Modern Warfare 2. Один из моих больших опасений по поводу игры этого года заключался в том, что она может быть непригодной для казуальных игроков. Система передвижения уже ориентирована на очень конкурентоспособных игроков, и настройка оружия могла бы еще больше разделить казуальное сообщество игроков и более опытных. К счастью, все могут просто надеть некоторые аксессуары и присоединиться к матчу.
Хотя настройка Gunsmith стала проще, прокачка для открытия всех оружий и необходимых предметов стала большой проблемой с появлением системы Armory Unlocks в Modern Warfare 3. В старые дни Call of Duty у вас были все инструменты игры у вас под рукой, когда вы достигали максимального уровня игрока, но Modern Warfare 3 замедляет прогрессию игрока, блокируя многие ключевые элементы за новой системой. Это включает популярные предметы, такие как VTOL-самолет и убийственные серии из Gunship, полезное оборудование, такое как система трофеев и C4, а также несколько оружий и умений. Это кажется неправильным подходом к изменению прогрессии игрока. Система арсенала не вознаграждает игроков новыми косметическими элементами, и, вместо этого, пытается запутать игроков в прокачке для открытия их любимых элементов настроек. Я также склонен выполнять ежедневные задания для получения камуфляжей и подвесок на оружие, так что, если бы они представлялись в качестве вознаграждений, это чувствовалось бы менее мучительно, чем быть вынужденным работать, чтобы открыть обычную функцию, такую, как система трофеев. Кроме того, эта система создает проблемы для игроков, которые не могут посвятить игре несколько часов каждую ночь, так как я почти достиг максимального уровня игрока, но все еще не смог открыть множество основных умений и оборудования.
Modern Warfare 3 также имеет больший арсенал оружия и аксессуаров, чем когда-либо раньше. Программа “Carry Forward” в Call of Duty переносит ваши открытые операторы, оружие, камуфляжи и другую косметику. Это звучит замечательно для тех, кто покупает дорогие наборы операторов или иначе инвестирует в купленные или заработанные косметические предметы. Однако, также перенося открытые оружие и аксессуары, создается очень раздражающий дисбаланс и неравное поле для игры с самого начала.
Новый запуск Call of Duty всегда означал новый старт, но в релизе Modern Warfare 3 игроки сталкиваются с полностью укомплектованным оружием из MW2, пытаясь использовать и прокачать новые пушки. Конечно, это просто печальная часть системы прогрессии игрока в Call of Duty. Эти проблемы первых дней запуска – это та же борьба, с которой будут сталкиваться новые игроки, присоединяющиеся к игре позже в течение года, но это определенно лишает преимущества тех, кто играет с самого начала благодаря оружию из MW2.
В целом, многопользовательская игра по-прежнему предлагает веселый аркадный опыт, который вы ожидаете, что является довольно большим успехом для игры в Call of Duty, скомпонованной из предыдущего контента, нацеленного на продажу долгосрочным фанатам, на ностальгию. Переживая старые карты и оружие из одной из моих любимых частей Call of Duty, это действительно захватывающий опыт для геймера, и я снова попался на хаотическую прокачку, чтобы открыть кучу действительно красивых камуфляжей, как лучшее и наихудшее. Конечно, с таким количеством переработанного контента, особое давление оказывается на качество пост-запускного контента, чтобы продолжить удовлетворять игроков еще долго после того, как передышка от ностальгии закончилась. Есть моменты, когда играешь на Highrise и Scrapyard с доверенной полуавтоматической винтовкой ACR (теперь называется MCW), это напоминает мне старые времена, но в других случаях меня напоминают, что я бегаю по Карачи в образе Ники Минаж, и я уже почти слишком стар для того, чтобы полностью удерживать игру с ее сломанным движением. Я больше не набираю массу “ядер” на этих классических картах, но несмотря на это, пока что я все еще получаю много удовольствия.
Впервые в истории зомби также вторгаются в серию Modern Warfare, но это не традиционный режим раундовых выживаний. В этом году в режиме DMZ-style extraction с элементами масштабного режима Outbreak из Black Ops Cold War представлена попытка Treyarch создать лучший опыт масштабной игры с задачами.
В режиме Зомби, действие происходит на предстоящей карте Урзикстан в режиме Войны, и этот режим предназначен для троек в PvE-окружении, хотя вы можете выбрать игру в одиночку или даже объединиться с другими игроками в матче, чтобы сформировать “супер отряд” из шести игроков.
Вместо обычных раундов, которые усложняются, карта Урзикстан имеет три области угроз, которые служат уровнем сложности. Вы начинаете матч во внешней части карты с медленно движущимися, низкими угрозами Зомби, но вы можете решиться отправиться внутрь в средние и высокие зоны угроз. Заметна разница, когда вы покидаете область низкой угрозы, так как враги становятся более сложными для их уничтожения, и улучшенное оружие становится необходимостью. Этот разнообразный уровень угроз хорошо сочетается с темой игры в стиле “высокий риск, высокая награда” при извлечении.
Воссоздание атмосферы игры в стиле Зомби в открытом игровом мире – огромная задача, но эта обесживленная версия Урзикстана обладает атмосферностью и все основные особенности, которые вы ожидаете, поэтому вы по-прежнему чувствуете себя, как будто играете в режим Зомби. Эти основные особенности включают традиционные автоматы Perk-a-Cola, точки покупки на стенах и символичную машину Pack-a-Punch для улучшения оружия. Если вы хотите найти место с Mystery Box, просто посмотрите в небо, чтобы найти тот символический луч света. Вокруг вас также появляется много зомби и адских собак, и некоторые здания полны токсичного газа и спор.
Этот режим будет чувствоваться очень знакомым, если вы играли в режим Extraction в MW2, поскольку Зомби сохраняет множество основных особенностей прошлогоднего режима извлечения. Это включает элемент риска и вознаграждения из Extraction, где вы можете снарядиться увлекательной добычей, такой как символическое оружие “лучевой пушка”, но вам нужно обеспечить успешное извлечение из матча, если вы хотите сохранить свою добычу.
Зомби превосходит Extraction в своем переходе от PvP к PvE. Ничто не портило опыт так сильно, как борьба с особо трудной миссией фракции Extraction, чтобы в конечном итоге быть убитым шестеркой “супер отряда”. Теперь приветствуются команды из шести игроков, потому что они могут помочь вам с победой над сложным боссом или по крайней мере просто оставят вас в покое.
Для повествовательного аспекта история операции “Deadbolt” разворачивается в трех актах. Это здесь заимствовано из Extraction, где вам необходимо выполнить серию все более сложных задач, чтобы открыть историческую миссию. Завершение этих исторических миссий позволяет разблокировать киноэпизоды, чтобы продолжить повествование. Киноэпизоды имеют такое же качество, как при выполнении сложных квестов “пасхального яйца” на традиционных картах. И что еще лучше, вам не нужно тратить несколько часов подряд, чтобы выполнить шаги для разблокировки киноэпизодов с опаской потерпеть неудачу. Миссии Zombie в Modern Warfare 3 разблокируются несколько долго, но вы сами решаете, сколько миссий выполнить за день, и остальные будут готовы завершиться, когда вы снова войдете в игру.
В Зомби предостаточно миссий и контрактов, чтобы увлекательно играть и обеспечить множество возможностей для повторной игры. Мне очень понравился режим большого масштаба Outbreak в Black Ops Cold War, но там всегда было слишком много открытого пространства, которое казалось пустым и неиспользованным. Зомби в Modern Warfare 3 предлагает гораздо больше возможностей для игры по целям и более эффективное использование открытого игрового мира, так как весьма карта плотно заполнена частым появлением врагов, контрактными и миссионными зонами и секретами для исследования.
Как долговременный поклонник Зомби, я могу понять разочарование отсутствием более традиционного режима раундов в этом году. Особенно легко побояться нетрадиционного подхода к режиму после неудачного Зомби в Call of Duty: Vanguard. Но MW3 предлагает привлекательное сочетание Extraction и Зомби. Зомби этого года – прекрасный режим для тех, кто хотел большего от Outbreak, и он стоит попробовать для поклонников Extraction из DMZ, особенно таких, как я, которые не любят PvP элемент.
Выход Зомби предлагает прочный фундамент для еще лучшего опыта после релиза, особенно если он будет следовать подобному пути, как DMZ. DMZ в Warzone значительно улучшился благодаря сезонным обновлениям, которые расширяли возможности повторной игры с помощью новых рецептов для обмена, кошелька для хранения средств, большего количество исторических миссий и боссов. Выход Зомби вызывает интерес, чтобы увидеть, как сезонные обновления продвинут повествование и игровой процесс дальше.
Кампания Modern Warfare 3 оказалась разочарованием из-за некачественных выборов геймплея и запутанного сюжета. Этот мультиплеер, кажется, должен быть катастрофой, так как он такой сборный-солянка из прошлых игр Call of Duty, но меня полностью поглотили режим Зомби и сражения в мультиплеере. Это самое несвязанное ощущение, которое когда-либо было у Call of Duty, но онлайн-геймплей делает достаточно, чтобы спасти игру. Однако ностальгия может помочь только на некоторое время, и я надеюсь, что любой контент после выхода игры будет достаточно хорош, чтобы заставить меня возвращаться после того, как все эмоции улягутся.