Обзор игры Последнее вероисповедание – GameTopic

Последнее вероисповедание игровой обзор от GameTopic

«The Last Faith» – это как хорошая обложка песни, которая вам нравится, или качественный фильм определенного жанра, который не будет пробивать границы, но утолит вашу жажду доступного и надежного развлечения. Если вам нравятся 2D-платформеры в больших нелинейных локациях, которые открываются по мере разблокировки новых способов преодоления препятствий, если вы готовы идти сквозь неожиданно умелых и хитрых врагов, чтобы сразиться с испытаниями жестоких боссов, и если вы готовы спасти темный мир, оставшись после апокалиптического события, то эта игра для вас. Она предоставит вам все излюбленные элементы, а также добавит свои особенности, такие как арсенал умных оружий и красочные заклинания. Но она не претендует на слишком много и часто напоминает о том, насколько особенными являются игры, которые вдохновили ее.

Буду честен с вами: по окончании своего 15-часового путешествия по снежным городам, зловонным склепам и разрушенным поместьям в игре «The Last Faith» и увидев два из, предположительно, множества возможных концовок истории, я совершенно не понял, что произошло. История начинается так же, как и у большинства игр, вдохновленных серией Soul, сущность из внешнего мира дарует суперспособности самым плохим людям в мире, и они используют их, чтобы возвеличить самих себя и приговорить окружающий мир и всех его обитателей к бредовому кошмару. Я уверен, что усердный и настойчивый ютубер перебирает каждое описание предмета, строку диалога и пиксель фонового изображения, чтобы объединить их с помощью красной шерсти и связать из нее свитер, чтобы в будущем придать невнятной и загадочной истории смысл, но когда стало очевидно, что игра нацелена на фрустрирующее запутывание сюжета, я полностью потерял интерес следовать по лепесткам хлебных крошек.

Это не помешало мне наслаждаться удовлетворительно-мрачной атмосферой. Хотя можно сказать, что «The Last Faith» явно вдохновлена своим современником – игрой «Blasphemous», она заменила тяжелое католическое «телесное» ужас на викторианскую эпоху с самыми обычными оборотнями. Большая часть окружающей среды вполне не плохая, и мало что привлекает внимание как особенное или запоминающееся. Поместье, наполненное зеркалами, было первым местом, где я остановился, чтобы действительно насладиться пейзажем, но к тому времени прошло уже много часов. В основном все локации, через которые вы проходите, носят характер больших домов или глубоких пещер, что начинает немного приедаться. За исключением небольшого путешествия в удивительный раздел в конце игры, мир «The Last Faith» не кажется захватывающим.

Большую часть времени игра позволяет вам насладиться быстрыми сражениями и напряженным штурмом, так как сложность игры неожиданно меняется. Некоторые участки выполнены в легком платформерском стиле, который кажется простым и старомодным, а в других вас поджидают препятствия, размещенные безупречно, чтобы уничтожить вас. Но эти вызовы всегда приветствуются, потому что рядом всегда оказывается точка сохранения, будь то главные алтари, между которыми можно перемещаться, или временные тотемы, которые появляются перед особенно сложными моментами, и перезагрузка игры кажется подлой. Убейте меня снова – я вернусь за большим вызовом!

Монстры сильны, особенно когда вы впервые встречаете их, особенно если они в группе. В сочетании с опасностями окружающей среды, такими как дышащие огнем статуи и лужи загадочной жидкости, которая может ударить электричеством, есть много потенциала для хаоса. В зеркальном поместии, которое я упомянул ранее, маленькие уроды специально стоят на пути, чтобы замахнуться на вас своими кнутами, когда вы попытаетесь забраться на высоту. Более творческими созданиями являются дрыжаги, которые выплевывают кровавые шарики на вас, затем благословляют вас самой ужасной рукопожатием. Большинство монстров анимированы очень хорошо, но они представляют из себя немного обычных упырей, культистов и человекообразных существ, но в каждой локации я встречал несколько более ярких и интересных монстров.

В конце каждого уровня (а иногда и посередине) на вас ждут боссы, которые испытывают ваше терпение и рефлексы, но, возможно, не ваше воображение. На самом деле, в момент сражения это неплохо проверяет ваш навык и становится отличным завершением долгого путешествия по подземелью. Но, взглянув на них в целом по окончании игры, я понял, что все они представляют собой стандартные головоломки, где вы ожидаете их атаки и затем делаете свою, и я никогда не буду думать о них так же, как о боссах из легендарных игр «Hollow Knight» или «Symphony of the Night». То же самое касается и их внешнего вида, они выглядят вполне нормально, но гиганты, неживые драконы и охотники, так или иначе похожие на вас, не являются запоминающимися злодеями. Конечно, я понимаю, что не каждый может стать классическим монстром вроде Gravelord Nito, но актерский состав игры «The Last Faith» является довольно типичным.

Кстати, в более положительном смысле, я никогда не чувствовал себя потерянным, куда идти дальше. Поскольку разделы разделяются способностями, которые вы получаете по мере прогресса, например, двойной прыжок или крюк для скалолазания, было довольно очевидно, в какие места мне следует вернуться, чтобы проникнуть глубже в безбрежные глубины этого мира. Карта добросовестно отмечает закрытые двери и позволяет установить несколько меток, но это единственная помощь, которую она предоставляет при обратном движении. В основной сюжетной линии вам не придется часто возвращаться, но если вы не заводите заметки о том, где находятся побочные задания или точки интереса, карта The Last Faith не поможет вам. Она даже не говорит вам, где вы уронили свои ресурсы, когда умираете (что является типичным для жанра и чего так сильно не хватает здесь).

То, в чем The Last Faith выделяется среди других подобных игр, это бой. А именно, его интересный выбор оружия, который варьируется от обычного меча до булавы, которая может вытягиваться в кнут, или меча, стреляющего огненными клубками. Вы можете использовать эти уникальные характеристики, потратив немного фокуса (маны), и попробовать новое оружие, чтобы узнать, какая забавная фишка у него есть. Проблема в том, что, как и в любой игре в духе Dark Souls, эти оружия масштабируются в зависимости от конкретных характеристик, поэтому, если вы вкладываете много в одну характеристику, никакие особые возможности не оправдают смену оружия с другим набором характеристик, особенно когда вещи становятся тяжелыми в середине игры. И я не нашел способа перераспределить свои статистики, что является большой проблемой в мире, где после выхода Elden Ring и Lies of P поощряется экспериментировать с разными стилями и находить новые варианты оружия.

С другой стороны, я обнаружил, что заклинания – это еще одна забавная, но в основном бесполезная опция. Ни одно заклинание не масштабируется с силой (фокусом) моего персонажа, и даже с элементарными свойствами и некоторыми признанными полезными эффектами, такими как огненное заклинание, отталкивающее врагов с обеих сторон, или ледяные мечи, парящие вокруг вас и атакующие ближайших врагов, они по-прежнему казались для меня жертвой, чтобы заставить их работать, вместо того, чтобы просто размахивать гигантским мечом и убивать врагов в мгновение ока.

Хотя создание персонажа, сфокусированного на магии, потенциально может сделать исследование этих заклинаний более привлекательным, я не знал, как включить всевозможное оружие, которое вы находите, в свою стратегию игры. Пистолеты, дробовики, даже пулеметы можно использовать против темных жителей, но если это не для медленного постепенного уничтожения врагов с безопасного расстояния или для активации ловушек, я никогда не чувствовал, что мне нужно взаимодействовать с ними, вне применения их эффектов.