Обзор игры ‘SteamWorld Build’ – GameTopic

Обзор игры 'SteamWorld Build' – от GameTopic

Я не уверен, что видел более оригинальную идею для городского строителя, чем “выращивание пограничного городка, населенного исключительно ретрофутуристическими паровыми роботами”, уже давно. Это делает SteamWorld Build освежающим напитком в пустыне без тропинок по сравнению с множеством других строителей, которые мы видели в последние несколько лет. В то время как вы строите город над землей, он отличается от других тем, что вы одновременно копаете шахту под землей в поисках минеральных ресурсов и древних технологий, которые могут помочь вам спастись с умирающей планеты. Это короткий и приятный городской строитель, который не делает ничего слишком нового, но использует имеющиеся компоненты, чтобы создать интересное целое, которое я точно пересмотрю в будущем.

Как и было уже много лет, игры SteamWorld имеют очень хорошо установленную палитру черт, цветов и даже звуков для выбора. В результате игровой мир стилистически на уровне гораздо более крупных и устоявшихся франшиз – таких как вселенная Warcraft – которые отлично приспосабливаются к различным жанрам, не теряя своей визуальной уникальности, индивидуальности и сеттинга. И это все так же верно и в SteamWorld Build, где глуповатые стилизованные роботы движутся под звуки тванговой кантри-вестерн гитары с теми же смешными голосами, что и раньше. Это планета паровых роботов, у которых акценты, как у скандинавов, притворяющихся жителями дикого запада, и, черт возьми, здесь это все еще работает.

Основные правила SteamWorld Build ничем не новы для городского строителя. Вы предоставляете услуги гражданам и производите товары, которые позволяют вам в конечном итоге повысить этих же граждан до высших уровней – от поселенцев до инженеров, от аристоботов до ученых – и разблокировать новые здания, предлагающие еще больше всего для следующего уровня роботов. Если вы ищете глубокую симуляцию потребностей каждого гражданина, здесь вы ничего подобного не найдете, но простота является своего рода преимуществом.

Поклонники серии игр Anno достаточно быстро поймут, что делает SteamWorld Build, и почти наверняка найдут в этом удовольствие, так же, как и те, кто помнит старую серию Impressions City Building. Услуги доставляются ваших металлическим существам через простую систему расстояния: все движется по дорогам, которые вы проложите, и любой дом в зоне действия служебного здания немедленно получает к нему доступ. Товары производятся с определенной скоростью, и вы можете запасать их, но в основном вам придется полагаться на то, чтобы все, что уходит, возвращалось, торгуя избытком на железнодорожной станции вашего города.

Но это не все, так как ваш город одновременно распространяется под землей. Вы нанимаете шахтёров, проспекторов и механиков для экскавации, добычи и развития вашей шахты. Сначала вы будете фокусироваться на поиске легко удаляемых кусков руды в грязи и камне, но позже вам придется обеспечить расходные инструменты, такие как кирки и сверла, чтобы удалять более твердые преграды из камня. И в то время, как ресурсы, которые вы находите наверху, изначально поддерживают работу шахт, со временем все меняется, и городу требуется нефть, вода и старая технология, которые вы находите под землей. Здесь есть простой, но удовлетворительный цикл, когда инженеры из города помогают вам нанять механиков, которые работают под землей и устанавливают и поддерживают авто-экстрактинг машины на найденных рудных жилах, расширяя ваши туннели дальше, чтобы вы могли расширяться быстрее как над землей, так и под ней.

Вам также потребуются безопасностные роботы, чтобы обеспечить исправную работу подземных сооружений и защитить их от любых чудовищных насекомых и древних угроз, которые вы можете привлечь. Они помогут защищать ваших шахтёров проактивно, но вы также можете строить ловушки и башни, чтобы прогнать противников и защитить вашу статическую базу. Это своего рода упрощенная версия Dungeon Keeper, где угрозы в основном не представляют опасности, пока вы не специально их не выберете, позволяя вам сражаться по своему темпу – по крайней мере, в начале. К этому добавляется возможность выбрать уровень сложности, который может сделать врагов мишенью или постоянной угрозой. Это сильное решение для игры такого типа, как SteamWorld Build, где разрушительные атаки могут быть скорее надоедливыми, чем вызовом. Факт того, что игра использует врагов в качестве “лежачих полицейских” для сглаживания темпа прогрессии, а не постоянного испытания, это хорошо.

Пока вы копаете и строите, железнодорожная станция над землей также регулярно посещается гостями из других городов. Это источник как денег, так и вещей, которые вы не можете сделать самостоятельно: улучшения зданий. Большинство зданий имеют открытый слот или два для улучшения, такие как увеличение объема хранения и количество работников в складах, возможность производить бонусные предметы у производителей ресурсов или даже новые кирки и пистолеты для роботов в шахтах. Вы также можете обмениваться избыточными товарами на наличные, что приятно. Улучшения очень простые и не настолько сложны, чтобы предоставить разнообразные стратегии построек для каждого нового прохождения, но они поддерживают ваш опыт важным образом: если вам не нравится думать о идеальных темпах производства, вы можете просто вложиться в бонусное производство и больше не заботиться о низкоэффективных фермах кактусного сока.

От начала до конца мне понадобилось всего около восьми часов, чтобы построить город, разработать шахты и построить ракету для побега из SteamWorld. Это быстрый и простой городской строитель, что является как его сильной стороной, так и причиной его недостатков. В игре есть пять карт с различными ландшафтами для работы, но в принципе решения, которые вам придется принимать в процессе, не будут сильно меняться. Вы будете строить одну и ту же вещь каждый раз со маленькими изменениями. Прохождение производственной цепочки и исследование карт – весело, но это только один вид веселья, а не глубокая и увлекательная головоломка, которая раскрывается и затягивает вас.

В игре очень много начинающему игроку дружественности и доступности, о чем свидетельствует, например, то, что разработчики The Station действительно смогли обеспечить поддержку контроллера, в отличие от многих других городских строителей, в которых она реализована лишь отчасти.

Это не значит, что в игре нет непредсказуемых элементов или новых вещей, которые можно разблокировать и делать по мере продолжения игры. Каждая карта может быть сыграна с рандомно сгенерированным подземным уровнем, что добавляет свежести в строительство шахт. Победа на карте также разблокирует постоянное улучшение для будущих инфраструктур городов, например, улучшенную вокзал, через который периодичность поставок увеличивается. Ничего особенного, но это своего рода победный круг, который сокращает рутинную работу, которую хотелось бы избежать. Также это удобство, позволяющее сэкономить время на украшение городов. Ведь нечто вроде красиво оформленной железнодорожной линии может поднять мораль стимботов.