Обзор Arizona Sunshine 2 – GameTopic

Обзор Arizona Sunshine 2 приключение в пустыне' - GameTopic

Есть что-то в том, как наблюдаешь, как толпа зомби-мишеней подкрадывается к тебе, будто они реально существуют, что действительно заставляет кровь бурлить. Вот почему игры про зомби так хорошо работают в VR: изначально возникает чрезмерное уверенное мышление, что это не так уж и сложно. Они медленные, и у тебя есть пушки! Но когда ты начинаешь подрезать толпу, ситуация становится не такой радужной: они гораздо ближе, а боеприпасов гораздо меньше. Начинается паника, и происходят ошибки, когда ты пытаешься перезарядить оружие с гуляющими перед глазами ужасами. Arizona Sunshine 2 прекрасно создает такую атмосферу и заставляет тебя бороться за выживание. И хотя она не предлагает ничего особенного, это становится немного повторяющимся, она все равно делает почтенную попытку превратить бесимянного одноразового героя первой игры в персонажа с глубиной – с небольшой помощью его Приятеля.

Сюжетная кампания – которую можно пройти как в одиночку, так и в кооперативе на двоих – представляет собой прямолинейного шутера, который чередует около 75% насыщенного действия, когда ты с радостью изничтожаешь толпы зомби, прежде чем они сделают тоже самое с тобой, и 25% медленного, но все равно напряженного исследования и головоломок, где ты собираешь оружие за оружием, чтобы эффективнее размельчать зомби в следующей встрече. Темп медленно, но верно идет, хотя это не может продолжаться вечно, когда мы говорим о кампании, которая продолжается более 15 часов. Я не могу сказать, что это остается полностью свежим, когда она никогда не представляет новых врагов, которые не являются какой-то вариацией зомби, двигающейся быстрее и/или носящей шляпу и уязвимой для некоторых не только головных выстрелов; в то же время, они бы не продолжали делать игры про зомби, если их уничтожение когда-нибудь надоело, не так ли?

И с таким удовлетворением от головных выстрелов оно никогда не становится скучным, даже если оно исчерпывает все сюрпризы. Это действительно впечатляющий взрыв крови, сопровождаемый одним из самых шлепучих звуковых эффектов, часто приводящий к тому, что зомби улетает в карикатурном стиле. В такие моменты преувеличенная физика куклы несет с собой смешные глюки и отправляет их делать потрясающие кувыркания. Когда я наводился и сбивал пять или шесть головных выстрелов без перезарядки, это всегда чувствовалось здорово.

Кроме огромного улучшения графики по сравнению с оригинальной Arizona Sunshine (что ожидается, ведь прошло уже семь лет), наиболее заметное изменение для меня была сложность перезарядки. Раньше можно было перезарядить оружие одной рукой, извлекая израсходованный магазин и затем бьючи ствол оружия о грудь, чтобы вставить новый магазин. В AZ Sunshine 2 тебе придется извлекать магазин, взять новый второй рукой, вставить его, а затем зарядить патрон перед тем, как начать стрелять. За исключением случаев, если ты знаешь, что делаешь и считаешь выстрелы; оставь один патрон в патроннике, и ты сможешь менять магазины без последнего явно впечатляющего шага, который может забрать у тебя драгоценную секунду, когда каждая из них имеет значение.

Ты можешь держать с собой три оружия, и это настоящее удовольствие. Сначала я предпочитал девятьмиллиметровые пистолетики и тратил время на прицеливание изо всех сил, но постепенно пришел к шестизарядному револьверу, который может убить любого обычного зомби двумя выстрелами в центр массы. Есть также все, начиная от узи до боевого дробовика и легкого пулемета, каждое из которых имеет свою уникальную последовательность перезарядки. В какой-то момент я бился с огнеметом (с удивительно плохим огненным эффектом) и миниганом, так что есть некоторое оружие, которое ведет себя по-особенному. Однако недостатком является то, что было несколько дробовиков и гранатометов, которые я отказался использовать, потому что я не мог разобраться, как их перезарядить, поскольку не было подробных учебников по ним.

Arizona Sunshine 2 все равно не стремится к реализму в ущерб удовольствию. Отпуская оружие в руку, оно телепортируется в кобуру, так что если ты держишь два пистолета, а один оказался без патронов, ты можешь просто отпустить его, использовать эту руку для перезарядки, а затем снова достать свой второй пистолет. (То же самое относится к двуручному оружию, носящемуся на спине.) Могу только предположить, что это достигается с помощью мощных магнитов, и это огромное удобство.

Конечно, в играх VR легко ошибиться и взять не то, когда ты пытаешься схватить несуществующие объекты, и всегда неудобно умирать из-за того, что я случайно схватил сосиску вместо магазина и отчаянно пытался запихнуть ее в свое оружие (это действительно произошло). Но, за исключением чересчур длительного времени наблюдения за зомби, которые убили нас, бездействующих, добавленного к несократимому времени загрузки перед повторной попыткой, это не является критическим. И я ценю возможность грабить предметы на небольшом расстоянии, чтобы не наклоняться постоянно (похоже на Half-Life: Alyx, но с меньшим диапазоном). Это здорово, потому что боеприпасы разлиты так щедро в этом мире, что там, должно быть, гигантский кролик, который его какает.

Также есть холодное оружие, такое как клевера, мачете, различные топоры и ломик (да, есть шутка про Half-Life, когда вы его подбираете), и безусловно забавно запихивать их в лица зомби для ближнего и персонального кровавого разбрызгивания. Хотя, если вы достаточно близко, чтобы использовать их против врагов, которые вас заметили, то вероятно вы будете покусаны в процессе, и оружие сломается после разделывания нескольких черепов – Arizona Sunshine 2 намного больше о пушках. Вашим последним инструментом боя являются гранаты, молотова и мины, которые можно создать, но вы можете нести только одну в своем инвентаре, так что они являются более случайным удовольствием, а не постоянной частью боя. (Создание может быть немного неочевидным и плохо объясненным, но как только вы научитесь делать вещи, соединяя их вместе, все станет ясно.)

Другие большие изменения связаны с присутствием собаки Бадди. Да, вы можете его гладить! Как нам постоянно напоминает наш персонаж каждый раз, когда он убивает зомби по команде или достает недоступный предмет для решения простой головоломки или открытия прохода, он очень хороший мальчик. Он также изменит игру в двух аспектах: первый – это то, что вы можете сказать ему убить любого обычного зомби или временно закрепить большого. Иногда вам даже не нужно просить, он просто сбивает одного прямо в тот момент, когда вы целились для выстрела. Это очень полезно, когда заканчиваются патроны, или если вы хотите сократить стаю, не активизируя их товарищей, поскольку зомби кажется, не замечают Бадди, даже когда он рвет им глотки в течение примерно 10 секунд, пока вы не отправите его на следующего.

Да, вы правильно поняли: это не миссия сопровождения, и вам не нужно беспокоиться о том, чтобы случайно выстрелить в Бадди или взорвать его гранатой или коктейлем Молотова. Как истинный друг, Бадди не волнует, если вы причините ему боль по ошибке. (Упомянул ли я, что вы можете хранить две дополнительные оружейные позиции на его милом боевом жилете?). Моя единственная настоящая жалоба на него в том, что его анимации часто глючат, когда вы говорите ему атаковать зомби, лежащего на земле – он так любит подождать, пока они встанут, чтобы снова сбить их.

Кроме того, Бадди играет важную роль в истории, которая рассказывает о нашем отчаянно одиноком персонаже, наконец, находящем друга, отличного от “Фреда” – его общего имени для зомби – когда он пытается связаться с другими выжившими людьми. В первой игре Фред был единственным “человеком” рядом, чтобы услышать его бесконечный поток шуток в стиле “Армии тьмы”, когда он разбивал им головы и срывал их, но здесь он говорит с кем-то, кто не хочет съесть его лицо. Это делает его замечания намного более терпимыми и порой привлекательными, когда они могли бы стать раздражающими. В его привязанности к Бадди есть что-то действительно искреннее.

Я должен сказать, однако, что эта история полностью несовместима с тем, что вы можете играть в кампании в кооперативном режиме (который совместим между платформами PC, Quest 2 и 3, и PS VR2). Когда я вернулся к миссии с партнером, который помогал мне, одна из первых фраз, которые прозвучали в исполнении моего персонажа, была: “Это история о двух парнях приключающихся”. Я подумал, вау, это адаптируется к кооперативу! Но потом последовало продолжение: “… Но один из них – собака”. Ох. Фактически, ничего не меняется, когда там присутствует второй человек, что довольно сумасшедше, учитывая, что вся история рассказывает о этом самом “единственном выжившем”, ищущем хоть кого-то еще для общения. Он прямо тут. Играть вместе с другим человеком конечно веселее, убивая зомби, но история работает намного лучше, когда играешь в одиночку.

Не обращая внимания на это, есть несколько по-настоящему напряженных моментов, когда толпы зомби преследуют вас – может быть десятки зомби, движущихся в вашу сторону одновременно, и в таких местах я несколько раз погибал, прежде чем нашел правильный момент, чтобы использовать гранату или коктейль Молотова, чтобы уменьшить их число, или понять, что нужно просто бежать, а не бороться. Некоторые из них довольно неприятно сложны – большую часть времени я проходил кампанию на стандартной сложности, но затем я встретился с такой ситуацией, где зомби нападают на вас с обеих сторон моста, а вы находитесь посередине; Это был единственный случай, когда после дюжины попыток я должен был немного снизить сложность, чтобы пройти дальше. То, что вы можете пройти всю кампанию в кооперативном режиме, может быть виной этого – я еще не пробовал пройти эту миссию с партнером, но думаю, что она будет намного проще, если мы сможем прикрывать друг друга, даже если зомби будет еще больше.

Основная деятельность вне стрельбы и сбора добычи – это восхождение, что-то вроде смешного, потому что вы можете цепляться за ручки и свободно тянуться вокруг, почти как в невесомости. Зрелище соратника в кооперативном режиме выглядит сумасшедшим – его ноги просто висят, пока он перемещается исключительно с помощью рук. Вы даже можете запустить себя, резко подтянувшись одной рукой (таким образом, другая может нести наносящее ближний бой оружие или дополнительные взрывчатые вещества). Но опять же, это приятно, чтобы было еще что-то делать помимо стрельбы, и это приводит к некоторым забавным моментам, например, когда можно прокатиться по внешней стороне движущегося поезда. Стоит отметить, однако, что нет механики спускания по лестнице или спрыгивания с обрыва – вы просто телепортируетесь даже при использовании плавного перемещения (что я делал исключительно).

Говоря о локациях, их довольно приличное разнообразие, помимо аризонской пустынной местности, которая, как оказалось, совсем другая, когда нет солнца и вам приходится сражаться в темноте. Канализации, магазины, железнодорожный вокзал, аэропорт, квартирные комплексы и другие создают приличное ощущение разнообразия. Я бы не сказал, что есть что-то такое запоминающееся, как стрельба по зомби на ярмарке в Left 4 Dead, но в Arizona Sunshine 2 они вносят разнообразие. Хотелось бы мне иметь возможность вручную управлять фонариком, потому что многие области очень темные, но то, когда он включается автоматически, явно думает по-другому.

Помимо сюжетной кампании, на прохождение которой потребовалось около 17 часов, есть одна карта режима «орда» (которая, судя по предыдущей игре,, вероятно, будет расширяться), если вы хотите узнать, как долго вы сможете продержаться вместе с еще тремя игроками против бесконечных волн без возможности отступить или спасти вас собакой. Просто, но вызывающе сложно, но страдает от обычной проблемы, требующей наличия опытных команд, чтобы начинать с очень медленной первой волны и двигаться дальше до наступления. Кроме того, странно то, как он ограничивает вас в очень маленькой базовой области в центре с невидимыми стенами. Также я заметил немного больше прерываний в этом режиме, чем где-либо еще, где они были присутствуют, но не часто.