Нет возвращения звучит как интерпретация Last Of Us Part 2 о Legends Ghost Of Tsushima
Нет возврата мнение о Last Of Us Part 2 и Legends Ghost Of Tsushima
Я один из тех людей, которые были немного сбиты с толку по поводу того, почему The Last of Us Part II Remastered запускается с режимом рогалика. Можно утверждать, что характер истории Части II и ее анализ циклической природы мести и горя годится для структуры рогалика, но новый режим No Return в ремастере лишен повествования основной игры. Вместо этого он предлагает игрокам восстановить связь и овладеть отличной системой боя Части II. Это не пустое место, но оно определенно кажется странным дополнением к франшизе, которая в основном опирается на свое повествование. И поэтому мой первый вопрос для гейм-директора игры The Last of Us Part II Remastered Мэтью Галланта, который являлся главным дизайнером систем в оригинальной игре, был довольно простым: “Почему это сделали?”
“Когда мы рассматривали создание The Last of Us Part II Remastered, мы искали, что можно сделать интересного с игрой, и системы боя и искусственный интеллект, связанные с боем, действительно находятся в моей крови и прошлом,” – ответил Галлант. “И в The Last of Us, да, бой связан с более крупными темами истории и повествованием игры, но это также просто очень хорошая, очень робастная система, которая действительно веселая и она разработана таким образом, что в ней есть намного больше возможностей, чем мы думали.”
- World War Z: Aftermath – Valley of the Zeke Update Launch Trailer
- Cyberpunk 2077: Ultimate Edition — Official Launch Trailer
- Wo Long: Fallen Dynasty – DLC 3 | Upheaval in Jingxiang Trailer
- GTA 6 (Grand Theft Auto VI) Official Trailer
- Cyberpunk 2077 Motion Capture Studio Tour
- Modern Warfare III & Warzone | Season 1 BlackCell Battle Pass Upgrade Trailer
- Contra: Operation Galuga | Character Trailer
- Persona 3 Reload — Shinjiro Aragaki Character Trailer | “The Lone Wolf”
- Halo Infinite | Season 5: Reckoning | Firefight: King of the Hill Trailer
- CoD: Mobile – Official Season 11: Siren’s Song Trailer
- Dragon Age: Dreadwolf – “Thedas Calls” | Official Dragon Age Day 2023 Trailer
- Overwatch 2 | Season 8: Call of the Hunt | Official Trailer
- Начать:
- Закончить:
- Автовоспроизведение
- Петля
Хотите, чтобы мы запомнили эту настройку для всех ваших устройств?
SGameTopic наверху или SGameTopic внутри сейчас!
Пожалуйста, введите свою дату рождения, чтобы просмотреть это видео
Нажимая кнопку «войти», вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой конфиденциальности GameSpot.
- «Актер Артур Морган уверен, что Rockstar в конечном итоге выпустит ...
- «Сообщается о сокращениях в издательстве TinyBuild, выпускающем Hel...
- Карта Leonida в GTA 6 наполнена ссылками на реальные события, проис...
Сейчас играет: The Last of Us Part II Remastered – трейлер режима “Без возврата”.
Проиграв около трех часов в режим “Без возврата”, самое большое изменение, которое рогаликовая структура оказывает на игровой процесс части II, заключается в том, что она повышает ставки. Если вы играете в часть II с включенным модификатором перманентной смерти, то смерть в бою является лишь небольшим сбоем, при котором теряется несколько минут прогресса. Моя самая большая проблема с модификатором перманентной смерти в части II заключается в том, что смерть становится большим сдвигом назад, где потенциально могут быть потеряны десятки часов. “Без возврата” является приятной промежуточной опцией, поощряющей вас подходить к каждому бою с осторожностью, что ошибка может разрушить вашу игру, но давая вам возможность, что каждая игра длится всего около часа. Потеря болезненна, но это не заставит меня бросить игру от разочарования и больше никогда ее не трогать.
В структурном плане “Без возврата” вы выбираете желаемую сложность и играемого персонажа в начале. Затем вы оказываетесь в центральной зоне, где выбираете свое следующее задание, иногда ветвящееся и позволяющее выбирать, какой тип задачи вы хотите решить следующим. Между каждым заданием вы возвращаетесь в центральную зону, где можете потратить собранные ресурсы на новое оружие, боеприпасы, рецепты для крафта и способности. Этот шаблон продолжается до достижения конечной точки, где вам предстоит сразиться с боссом, таким как агрессивный Завозной или notорийный Король Крыс. Действие происходит на 19 разных картах, некоторые из которых могут отличаться от прохода к проходу.
“Некоторые из этих карт будут иметь вариации в структуре”, – сказал мне Галлант. “Для примера: вариации уровня Дома Хилкрест, где иногда некоторые пути открыты, иногда они закрыты – например, гаражная дверь может быть закрыта [в одной игре], и она открыта [в следующей]. Мы старались сделать такой подход для всех наших карт, каждая из которых является одной из наших самых любимых, самых символических схваток. И мне нравится в этом то, что я знаю [оригинальные] карты, как свои пять пальцев. Я работал над уровнем Хилкрест Хиллс [в части II], поэтому я играл в этот уровень сотни раз. Так что, когда я убегаю, я думаю, ‘Я пойду по этой аллее’, а потом нет, на этот раз нет. В этот раз аллея закрыта. Это очень забавный, захватывающий момент. Это тот момент, когда у вас был план, но теперь этот план не сработает. И что ты собираешься делать сейчас? В эти моменты возникает такое ощущение радости – именно в эти моменты я считаю, что [Без возврата] прекрасно работает.”
В дополнение к этим 19 картам каждое задание подразумевает борьбу с случайно выбранными вражескими фракциями, каждая из которых является частью основной истории Части II (например, Зараженные или солдаты WLF). Кроме того, каждое задание разделяется на один из четырех типов: Атака, Преследование, Захват или Оборона. Я хотел бы, чтобы было немного больше разнообразия в этих типах заданий, так как каждое сводится к выживанию волны врагов в разных ситуациях, но разные типы врагов внутри этих рамок и разные играбельные персонажи разнообразят опыт от игры к игре.
У каждого персонажа есть своя специализация, что побуждает вас играть в No Return по-разному. Например, Лев – персонаж, ориентированный на скрытность, начинающий игру с луком и стрелами и навыками, которые повышают его эффективность в тихом устранении врагов, тогда как Элли является универсальным персонажем, который ни в чем не превосходит, но начинает с комплекта, который может приспособиться к различным ситуациям. Больше всего времени я провел с Эбби и Ярой. Эбби – настоящий зверь, великолепно сражающийся в ближнем бою, и ее способность исцеляться при убийстве врага при помощи рукопашной атаки спасла меня уже много раз. Уникальный талант Яры заключается в возможности взять с собой ее брата – играйте за нее, и Лев будет сопровождать ее в каждой миссии, помогая вам. Да, вы можете играть как за Лева, так и за персонажа, который берет Лева с собой на бой.
Именно с помощью таких разных персонажей No Return сияет, позволяя вам увидеть, как вы могли бы справиться с определенными ситуациями с совершенно разными персонажами. Например, вы сражаетесь с Королем Крыс только в истории части II с Эбби. No Return дает вам возможность попытаться сразиться с этим гигантом, используя комплект Элли и различное оружие (как взрывные стрелы), что раньше было невозможно. Насколько я могу судить, ни один из персонажей не делает прохождение значительно проще, но каждый стимулирует вас подходить к бою таким образом, который похож, но все же различается от основной сюжетной линии части II, особенно все выборы, которые не являются Элли или Эбби.
No Return напоминает мне много Ghost of Tsushima: Legends. Обе моды сосредоточены на предоставлении большего количества боевых сцен для игр, которые в основном были ориентированы на сюжет, привлекая игроков, которым хотелось больше игрового процесса, не обязательно начиная историю заново. Однако, в отличие от Legends, похоже, что No Return не получит много обновлений и дополнений в будущем. По словам Галланта, Part II Remastered является завершенной версией игры.
“У нас нет никаких планов по добавлению контента в этот режим после запуска – в [реконструкции] много всего и это полноценное впечатление,” – сказал Галлант. “Мы хотели продемонстрировать, как сильно мы любим эту игру [и захотели охватить каждый ее аспект]. Так что мы делаем улучшение технологии следующего поколения: улучшенное качество изображения в режиме Performance и хаптики, использующие возможности PS5. Но мы хотели сделать [реконструкцию] действительно полноценным пакетом, потому что я думаю, что такая комбинация вещей будет действительно интересна всем игрокам. Некоторые игроки действительно хотят сыграть в наиболее окончательную версию игры и они хотят играть с помощью хаптик DualSence, другая часть аудитории хочет испытать потерянные уровни, поэтому у нас есть комментарий режиссера. И поэтому этот фокус на боевом процессе [No Return] предлагает еще одну возможность для другой аудитории. Мы знаем, что есть игроки, которые пройдут наши бои просто для удовольствия или задают себе маленькие вызовы, типа ‘Я прошел этот бой, не выстрелив ни разу’ или что-то подобное.”
В дополнение к новому контенту, Part II Remastered также добавляет новые опции доступности, расширяя уже впечатляющие возможности оригинальной игры. “В The Last of Us Part I мы делали описание сцен для аудиомания – мы делали их и для The Last of Us Part II Remastered, что действительно великолепно для незрячих игроков, чтобы они могли играть в игру и понимать контекст происходящего на сцене”, – сказал Галлант. “Мы также внесли функцию, которую мы впервые представили в Part I: речь в вибрациях. Это функция, при которой мы воспроизводим звуковую речь через DualSense в виде хаптик, что помогает глухим игрокам почувствовать передачу реплики, например, где в предложении находится ударение.”
Даже No Return снискал пользу от возможностей доступности. “Все возможности доступности, которые работают в основной сюжетной линии, работают и в No Return, но это не просто то, что мы просто добавили их, чтобы поставить галочку,” – сказал Галлант. “Мы действительно убедились, что No Return является очень доступным опытом, чтобы дать пример. Например, та функция, когда вы нажимаете кнопку и [она] направляет вас по золотому маршруту истории – это не так важно в рогалике. Поэтому мы изменили систему так, чтобы вы могли нажать кнопку и она направила вас к чему-то, и вы можете смахнуть вниз по сенсорной панели для изменения того, что она направляет вас к. Так что вы можете направиться к ближайшему месту с оружием, вы можете направиться к врагам, вы можете в некоторых режимах с заданиями, например в режиме Захват, ориентироваться на [задание]. Мы проводили тестирование доступности и приглашали консультантов для игры в [No Return], чтобы выявить то, что не работает хорошо, и я думаю, что No Return станет очень доступным опытом с множеством возможностей.”
В целом, No Return – и улучшения, которые Naughty Dog делает во Второй Части с этим ремастером, произвели на меня впечатление, но ничто из этого меня не потрясло. Если вы закончили играть в The Last Of Us Part II и отчаянно ищете больше геймплея этой игры, я думаю, что No Return лучше удовлетворит это желание, чем повторное прохождение сюжета. И если вы вообще не играли во Вторую Часть, тогда этот ремастер – версия, которую нужно играть.
Вторая Часть The Last Of Us Remastered запланирована к выходу на PS5 19 января 2024 года.