Трилогия Batman Arkham на Nintendo Switch никогда не должна была быть выпущена в таком состоянии.
Трилогия Batman Arkham на Nintendo Switch не должна была выходить в таком следующем состоянии
Игры Batman: Arkham от Rocksteady – это одни из лучших супергеройских игр всех времен. Трилогия – Arkham Asylum, Arkham City и впечатляющий Arkham Knight – это отполированные и красивые экшн-игры. Их недавние порты для Switch, однако, кажутся немного любопытными. Первые две игры имеют смысл, как игры для PS3/Xbox 360-й эры, но Arkham Knight была игрой, которая выходила на PS4/Xbox One и визуальные эффекты которой требуют тщательной переработки, чтобы работать эффективно на низкоэнергетичной гибридной консоли Nintendo. Как вы могли догадаться по заголовку, это не произошло с релизом Arkham Trilogy – так что именно пошло не так и как две менее требовательные игры справляются по сравнению?
Давайте начнем с Batman: Arkham Knight, который является полным провалом для Switch. Здесь есть множество проблем, но производительность – это, безусловно, его самый большой недостаток. Мы имеем дело с частотой кадров ниже 30fps с постоянными падениями, особенно во время путешествия по открытому миру. Отчеты в диапазоне 20-25fps часто встречаются, когда мы парим над городом, с некоторой стабилизацией кадров, когда мы на земле.
Просматривая график времени кадра, очевидно, что доставка кадров является чрезвычайно переменной, с частыми заиканиями более 100 мс – поэтому игра ощущается хуже, чем могла бы показать средняя частота кадров. Мы даже видели, как Бэтмен на мгновение рывком откатывался в наших кадрах, когда частота кадров падала, что, кажется, является побочным эффектом перемещения камеры, в то время как Бэтмен остается неподвижным на один кадр. Это похоже на эффект резиновой ленты, который могли испытывать игроки некоторых онлайновых многопользовательских игр, например, в старых частях Battlefield.
И это еще хуже. Когда вы садитесь в Бэтмобиль и начинаете гонку со скоростью, игра заметно падает в частоте кадров, с крайне неустойчивым отображением времени кадра. Играть в Arkham Knight здесь на самом деле довольно сложно из-за постоянных пробуксовок. Трудно описать, насколько плохо кажется управлять игрой – даже заблокированные 20fps, например, будут чувствоваться намного лучше.
Это еще не все – мы также записали случаи резкого увеличения времени кадра, которые могут длиться более двух секунд. Они появляются довольно регулярно, если вы просто ездите по городу некоторое время, что сильно выбивает вас из общения с игрой. Игра иногда застревает на 0fps время неопределенно длительное время, или, по крайней мере, это происходит при ее сбое, который случился дважды за время, пока я играл в Arkham Knight. Игру приходилось закрывать вручную, что заняло некоторое время. Эти сбои являются печальным напоминанием о базовой нестабильности игры.
- Всего одной трейлером GTA 6 прослеживает линию Rockstar через видео...
- Платформы GTA 6 на данный момент не включают ПК, но история подсказ...
- Флок, преемник игры Hohokum, получает бесплатную демо-версию в Steam.
Некоторые секции игры работают более приемлемо. Игра в пешей ходьбе иногда может достигать и держать 30fps в течение продолжительного времени, и внутренние помещения тоже работают немного лучше, хотя они также могут иметь значительные проблемы с частотой кадров в некоторых случаях. В основном, если у вас мало открытого города в поле зрения и вы не двигаетесь очень быстро, есть хороший шанс, что вы будете находиться или близко к 30fps, но много игрового процесса Arkham Knight напротив.
Даже если бы Arkham Knight был визуально сопоставим с домашними консолями, его производительность бы сделала невозможным его рекомендовать. Но, к сожалению, в нём присутствуют значительные графические сокращения по сравнению с консолями последнего поколения, что делает его не привлекательной игрой и создаёт рывки в процессе игры.
Эта потеря детализации широко заметна, но начнём с микродеталей. Если посмотреть на одну электрическую панель и сравнить её с тем, как игра работает на Xbox One S, текстуры значительно ухудшаются, пропадают индикаторы высокого напряжения и опасности, а также красноватая грязь, и свойства материала упрощаются, без блика отражения. Также существенно сократились текстуры земли и убрана вся трава. Это делает игру едва узнаваемой, как Arkham Knight.
Если же посмотреть на стеклянный шкаф, становится понятно, что почти все детали освещения теряются, не оставляя никаких теневых оттенков, а само стекло выглядит полностью прозрачным на Switch, упрощение, которое делает некоторые сцены странными. Гораздо более простым стало освещение, свойства материалов, а также полностью исчезла окклюзия на Switch.
Очевидно, что версия для Switch выглядит значительно хуже в этих сравнениях, но самое главное – я считаю, что она больше не так сильно напоминает Arkham Knight. Мистический, механический мир Готема теряет много своего характера, когда большая часть деталей освещения и текстур убраны или сильно обрезаны.
Такие же компромиссы заметны и на большом расстоянии. Я заметил текстуры крайне низкого разрешения и упрощение геометрии вдали; дальние виды Готема даже перекрыты рядами упрощенных высоких зданий. Поездка через город приводит к серьезному загрузке элементов, так как уровень детализации (LOD) значительно упрощается. Смотря на уровне улицы, вражеского движения и трафика гораздо меньше, чем раньше, что, вероятно, экономит циклы процессора, в то время как облака на небе также значительно упрощены. Текстура костюма Бэтмена также присутствует, но смехотворно низкого разрешения. Наконец, дождь есть и он выглядит неплохо, но его объем был снижен по сравнению с Xbox One.
Сокращения также заметны в персонажах и сценах, с более простыми моделями, лишенными многих деталей, которые мы видели на консолях прошлого поколения. У этих персонажей также простые тени вместо настоящих карт теней. Последовательность сцен также была урезана, вероятно, чтобы увеличить производительность.
Бушующие тесгериованные волны в Arkham Knight выглядели потрясающе на консолях прошлого поколения, но, без сюрпризов, здесь они были заменены более производительными “миниатюрами” нормалей. Пост-обработка также сокращена на всех фронтах, с менее четкой глубиной резкости и полным отсутствием размытия движения – что является характерным эффектом для игры, особенно во время передвижения с высокой скоростью. Также заметно, что разрушаемые элементы часто просто исчезают, когда их ударяют во время вождения, а на последних консолях показаны обломки.
В заключение, некоторые оптимизации серьезно сказались на геймплее. Например, мини-игра, в которой нужно прицелиться по радио и микроволновым приемникам, чтобы определить местоположение на карте, просто невозможна, так как графическое отображение приемников полностью отсутствует. Таким образом, игра на Xbox One становится простой, а на Switch единственным способом решения становится случайность. Такие проблемы не должны были пройти через контроль качества.
Что касается разрешения, мы имеем фиксированное разрешение 810p в режиме подключенной консоли, что вполне сопоставимо с 900p изображением на Xbox One. На Switch нет сглаживания, поэтому изображение может выглядеть несколько грубым по краям. Качество изображения не очень хорошее на Switch, но у игры есть более серьезные проблемы. В портативном режиме ситуация аналогична, за исключением разрешения, которое снижается до 540p. Меньший экран означает, что игра немного лучше справляется как портативный опыт, но всё равно она оставляет желать лучшего.
После Arkham Knight пришло время рассмотреть старые релизы в составе трилогии: Arkham Asylum и Arkham City, которые кажутся более подходящими для Switch. Оба тайтла уже были портированы на прошлогодние системы в сборник Return to Arkham, основанный на движке UE4, но версии Asylum и City для Switch, похоже, основаны на оригинальных играх с соответствующими визуальными характеристиками.
Arkham City очень похожа на оригинальную версию PC 2011 года, хотя с заметно более высоким разрешением самооттенков (которые страдают от незначительных проблем с выравниванием на Switch), отсутствием глубины резкости и иногда медленной загрузкой текстур. Версия для Switch рендерится динамически с максимальным разрешением до 1080p в док-станции (обычно 900p) и до 720p в портативном режиме (обычно полное разрешение), однако игра не имеет сглаживания.
Arkham Asylum также очень похожа на оригинальный код PC 2009 года. Я не обнаружил значительных изменений настроек или проблем с выравниванием теней или текстурами. Что касается разрешения, Asylum соответствует City с таким же динамическим разделением 1080p/720p и подобным типичным разрешениям.
Что касается основных настроек графики, ни одна из этих конверсий седьмого поколения не находится в особенно плачевном состоянии, но производительность здесь необычайно низкая, особенно у Arkham Asylum. Игра часто опускается ниже целевого показателя в 30 кадров в секунду, находясь в середине 20-х на протяжении продолжительного времени, с некоторыми несоответствиями времени отображения кадров, которые похожи на независимые от общей производительности проблемы.
Arkham Asylum просто не приносит удовольствия в этом виде, и я не понимаю, почему эта игра работает так плохо, учитывая ее дату выхода в 2009 году и ограниченные места внутри помещений. Хотя в портативном режиме Asylum, кажется, работает значительно лучше, хотя все равно имеет проблемы со сбросом кадров.
У Arkham City также есть проблемы. У этой игры также возникают провалы кадров время от времени, особенно при обзорах Готэм-Сити или в боевых сценах, с однократными сброшенными кадрами или непостоянством времени отображения. В целом, опыт более стабилен, чем у Arkham Asylum, и большинство игры работает на 30 кадрах в секунду, а портативный режим ощущается примерно так же.
К сожалению, среди трех портированных игр, лишь две получили почти положительные отзывы, что не позволяет дать хотя бы самые маленькие рекомендации.
Игра Batman: Arkham Knight на Switch – это, без преувеличения, самое худшее по производительности программное обеспечение, которое я когда-либо рецензировал на Digital Foundry. Она является неприемлемой и не может быть продана в таком состоянии, с сильными проблемами с частотой кадров и значительными потерями в визуальном качестве, лишающими игру ее характера и делающими ее законченность выглядеть недостаточной. Это совсем не похоже на более элегантные переносы для Switch, которые мы видели от других разработчиков, и не соответствует минимальным стандартам играбельности.
Данные печальные результаты можно как-то объяснить, учитывая визуальное качество Arkham Knight и его особые требования к возможностям игровых приставок прошлого поколения, но если бы это был лучший результат, который можно было ожидать, то просто не следовало портировать эту игру.
Два других заголовка справляются немного лучше, но они все равно не такие хорошие, как я ожидал. Оба заголовка имеют свои проблемы с производительностью, особенно Arkham Asylum страдает от частой сниженной частоты кадров. Для игр, которые изначально создавались для Xbox 360 и PS3, результаты являются ниже среднего.
На данном этапе, я вынужден отметить Batman: Arkham Trilogy как неудачу. Ни одна из игр здесь не оправдывает ожиданий, а Arkham Knight просто ужасен.