Обзор геймпада PlayStation Access Controller – звезда здесь программное обеспечение, но, скорее всего, вам все равно понадобится DualSense.

Забавное знакомство с геймпадом PlayStation Access Controller - программное обеспечение сияет здесь, но DualSense всегда остается на первом месте.

Контроллер PlayStation Access – смелое заявление от PlayStation, которое подтверждает, что владелец платформы понимает важность доступности аппаратного обеспечения. Игроки, ранее исключенные из возможности наслаждаться играми PlayStation из-за отсутствия выбора аппаратного обеспечения, теперь имеют свободу расширить свои горизонты в игровой индустрии.

Обзор контроллера PlayStation Access

  • Издатель: Sony
  • Платформа: Играли на PS5
  • Доступность: Выходит 6 декабря для PS5, стоимость £79.99/$89.99/€89.99.

Важно отметить изначально, что хотя контроллер Access может быть похож на контроллер Xbox Adaptive Controller, он предназначен быть полноценным решением без необходимости использования внешних устройств ввода. Вместо этого он поддерживается надежным программным обеспечением доступности, в отличие от XAC, который работает как переключатель. В этом есть положительные и отрицательные стороны.

Сам контроллер имеет привлекательный внешний вид, соответствующий цветовой схеме PS5 и контроллера DualSense – белого и черного. Резиновые ручки на дне контроллера обеспечивают прочную основу, обеспечивая стабильность, когда устройство размещается на столе или подносе для инвалидных колясок, и также у него есть четыре точки крепления для различных решений по монтажу на инвалидных колясках. Пластик долговечен и выдерживает испытания падением на ковровое и деревянное покрытия – и он наверняка будет падать иногда, если будет лежать на колене. Кнопки имеют удовлетворительное тактильное нажатие, что позволяет вам чувствовать и слышать клик, не отвлекаясь на контроллер. Круглая форма контроллера идеально вписывается в руку, позволяя вам добираться до восьми кнопок, а также стики могут выдвигаться и прятаться, удерживая кнопку блокировки.

Видеообзор контроллера PlayStation Access.

Помимо самого контроллера, в коробке есть несколько крышек для кнопок: плоская крышка, “подушечная” крышка, крышка с выступом и двухкнопочная крышка для объединения двух кнопок. Смена крышек – простой и легкий процесс: вы нажимаете кнопку с низким сопротивлением, чтобы снять защелку, и в этом процессе помогают магниты, которые помогают правильно расположить новые крышки. Есть три типа стиков, которые также легко сменить, и стик в стиле аркады отлично подходит для геймеров, предпочитающих держать стик своими руками. Выбор различных приспособлений продуман таким образом, чтобы предоставить достаточно вариантов для экспериментов и руководства. Однако уже на ранних этапах использования контроллера Access возникает одна основная проблема, а именно отсутствие возможностей регулировки сопротивления кнопок. Это станет проблемой для игроков, которым не хватает физической силы для нажатия кнопок с обычным сопротивлением.

Контроллер Access стремится быть полноценным решением без необходимости использования внешних переключателей, и для многих инвалидных геймеров он достигает этой цели, если использовать его в паре с DualSense. Однако один контроллер Access не имеет достаточно кнопок или стиков, чтобы полностью заменить функциональность контроллера DualSense. Вместо этого есть опции для обходных решений. Вы можете создавать собственные вариации, используя один контроллер Access вместе с другим Access, с DualSense или обоими, чтобы создать доступную игровую экосистему. Если вы не можете использовать контроллер DualSense, то вам придется приобрести второй контроллер Access, чтобы создать полноценную систему контроллера с шестнадцатью кнопками. Покупка пары контроллеров Access обойдется почти в £160, что является значительной стоимостью за полноценный контроллер.

История создания контроллера PlayStation Access.

Контроллер PlayStation Access оснащен четырьмя 3,5-мм портами (в паре – восемь), в то время как Xbox Adaptive Controller имеет 20 портов. Ограниченное количество портов для внешних периферийных устройств является препятствием для индивидуальной настройки, особенно если вам требуется восемь внешних переключателей или джойстиков. Поэтому дизайн устройства будет неприемлем для тех, чьи потребности слишком сильно отличаются от основных функций контроллера, что является большой потерей.

Как самостоятельное устройство, контроллер PlayStation Access является отличным пакетом, предоставляющим удобные функции доступности, но настоящая магия производится программным обеспечением доступности. Игроки имеют полный контроль над настройкой кнопок, и каждое отдельное взаимодействие помогает продемонстрировать ваши способности, а не ограничения.

Конфигурационный мастер контроллера Access прост и легок в использовании. Он проводит вас через сопоставление функций кнопок, настройку ориентации контроллера, регулировку чувствительности стика и добавление второго контроллера Access. При этом процессе мастер не предоставляет много руководства по размещению настроек кнопок, позволяя игроку выбирать настройку контроллера, которая будет комфортной для него. Я предполагаю, что первые несколько часов вы будете экспериментировать с различными раскладками до тех пор, пока не найдете подходящую для вас. Во время игры настройку можно быстро и легко менять, удерживая кнопку профиля контроллера.

Игроки могут установить любую кнопку в качестве переключателя между удерживающим и поддерживающим положениями, что идеально подходит для действий, требующих удерживания кнопки, и прекрасно подходит для игр, где нет опции для переключателей. Игроки также могут привязать два одновременных ввода с контроллера к одной кнопке, что полезно для игр, таких как Marvel’s Spider-Man 2, где много одновременных нажатий, или чтобы активировать Режим Ярости в God Of War Ragnarok. Разработчики игр должны обратить внимание на эти продвинутые функции переопределения кнопок и включить их в будущие проекты.

Контроллер поддерживает хранение до трех пользовательских профилей контроллера, которые легко переключаются во время игры нажатием кнопки профиля. Я обычно использую один профиль, который настраиваю в зависимости от жанра игры или значимости определенных кнопок с наиболее используемыми действиями. Это может быть полезно для геймеров, нуждающихся в одноруком контроллере: храня две схемы управления, игроки могут переключать одну рукоятку между функциями левой и правой рукоятки. Этот тип экспериментов лежит в основе PlayStation Access Controller, и, опять же, это программное обеспечение является причиной того, что этот инновационный устройство отличается от Xbox Adaptive Controller.

Проведя время с устройством, мне кажется, что главное ограничение Access Controller – это сильная зависимость от контроллера DualSense, который уже является большим препятствием для маломобильных игроков на PS5. Контроллер Access Controller не поддерживает тактильную отдачу или сенсорную панель, и это заставляет геймеров использовать контроллер DualSense, чтобы получить доступ к этим элементам. Это означает, что Access Controller будет иметь ограниченные функциональные возможности для тех геймеров, которые не могут использовать DualSense или включить его в свою систему. Даже если вы используете два Access Controller, вам все равно понадобится DualSense для доступа к сенсорной панели для свайпов. Если игры, такие как God Of War Ragnarok, добавят вспомогательные ярлыки доступа к движениям свайпов по сенсорной панели, то Access Controller фактически будет блокировать важную поддержку доступности внутри игры. Если вы не можете двигать руками, то переключение между двумя Access Controller и DualSense, связанными через ко-пилотаж, невозможно без физической поддержки. К счастью, легко объяснить людям, какую кнопку нужно нажать, не нарушая свою настройку или положение руки.

Переносимость контроллера PS5 Access является его ключевым плюсом, он прочный, так что вы можете спокойно носить его с собой, не боясь повредить. Вы можете легко переносить его в дом друга с уверенностью, что ваша конфигурация кнопок будет сохранена по умолчанию. Нет хлопот, просто подключаете и играете.

В целом, ясно, что были приложены все усилия для улучшения ранее отсутствовавшей доступности аппаратного обеспечения PlayStation, и это большой шаг вперед для компании. Программное обеспечение Access Controller здесь играет главную роль, и уровень настройки доступных функций впечатляет. Оно позволяет маломобильным геймерам испытать игры PlayStation без ненужных преград. Однако у контроллера также есть свои ограничения, и если вам нужен полноценный контроллер без использования DualSense, вам придется приобрести пару устройств. Геймеры все еще будут иметь ограниченный функционал, если они не могут держать DualSense контроллер, если они считают сопротивление кнопок слишком высоким, если им нужно более четырех внешних устройств или если они хотят использовать тактильную отдачу или сенсорную панель.