Рецензия на ‘Аватар Пределы Пандоры’ – Хорошие синие мальчики

Разгромное размазывание по 'Аватар Пределы Пандоры' - Защитники Пандоры

Перед началом Аватар: Пределы Пандоры, меня напомнили о том, о чем я думаю, когда рассматриваю любую открытый мир игру: обзор Киллскрина Fallout 4 хриса Брело, и открывающая фраза, “Вот идет мусорщик!” Брело описывает опыт постоянного подбирания и покрытия себя мусором, разбросанным по огромному миру игры. Это описание кажется применимым к большинству открытых мировых игр – огромные, но полные мусора, с которым вы проводите бесконечные часы, перебирая и перенося, только чтобы заменить его новым, лучшим мусором. Большинство открытых мировых игр слишком заботятся о наполнении своих миров, как буквально, так и метафорически, потоком бесполезной ерунды, и поэтому я считаю, что жанр может отталкивать.

Это страх потока мусора сделал Аватар: Пределы Пандоры поразительно освежающей и привлекательной. Передовицы отодвигают некоторые опасения о просеивании куч мусора и очищении постоянных значков с вашего HUD, удерживая ваш экран чистым, чтобы вы могли оценить его великолепные виды и странных существ, таким образом, побуждая вас ознакомиться и понять мир вокруг вас. Хотя у него все же есть много основных элементов открытого мира, таких как множество заданий и обширная система крафта, он умудряется включить их в качестве систем, которые улучшают превалирующее ощущение исследования и открытия, и никогда не засыпает вами ими. Эти элементы кажутся созданными, чтобы помочь вам испытать сам мир, а не просто заполнить его еще большим мусором.

  1. Гранд Тефт Ото 6 (GTA VI) Обзор Трейлера
  2. Модерн Варфер 3 | Сезон 1 Зомби Трейлер
  3. Команда Соник – Трейлер Запуска
  4. Contra: Operation Galuga | Трейлер Персонажа
  5. Модерн Варфер 3 & Варзон | Трейлер Повышения Боевого Прохода BlackCell Сезона 1
  6. ГТА 6 (Гранд Тефт Ото VI) Официальный Трейлер
  7. Персона 3: Перезагрузка – Трейлер Персонажа Шиндзиро Арагаки | “Одинокий волк”
  8. Киберпанк 2077: Ultimate Edition – Официальный Трейлер Запуска
  9. Wo Long: Павший Династия – DLC 3 | Трейлер Переворота в Цзинсиане
  10. World War Z: Последствия – Долина Зиков Трейлер Обновления
  11. The Last of Us Part II Remastered – Трейлер Режима “Ни шагу назад”
  12. Тур по Студии Захвата Движений в Киберпанк 2077
  • Начало в:
  • Конец в:
  • Автовоспроизведение
  • Зацикливание

Хотите, чтобы мы запомнили эту настройку для всех ваших устройств?

SGameTopic наверх или SGameTopic сейчас!

Пожалуйста, введите дату вашего рождения, чтобы посмотреть это видео

Нажимая кнопку ‘войти’, вы соглашаетесь с Условиями использования GameSpot и Политикой конфиденциальности

Воспроизведение: Обзор Avatar: Frontiers of Pandora

Вещи, которые делают Frontiers of Pandora интересной, это невероятный сеттинг и инопланетный главный герой. У меня никогда не было большого интереса к фильмам Аватар, но Пандора, пышный инопланетный мир, на котором они происходят, является выдающимся местом для создания видеоигры. Это огромное и странное место, наполненное инопланетными растениями, светящимися созданиями и дикой природой, возвышающейся над ландшафтом.

Сеттинг дает разработчикам из Massive Entertainment свободу использовать или воображать пейзажи, которые всегда интересно исследовать. Масштаб элементов, таких как яркие леса или гигантские горы, парящие в воздухе, зачастую привлекательный, а инопланетная флора, способная высвободить споры, которые ускоряют ваше движение или вытягиваются электрифицированными щупальцами, если вы подойдете слишком близко, делает эти места не просто полями, по которым вы бежите, чтобы попасть куда-то дальше. Вы действительно чувствуете, что открываете для себя Пандору, пока проходите игру, и ее незнакомый характер помогает поддерживать интерес к этому процессу. Это еще сильнее усиливается тем фактом, что Frontiers of Pandora абсолютно красива, с арт-направлением, которое еще больше подчеркивает ее пейзажи с невозможными скальными образованиями и яркими неоновыми цветами, придавая ее пышному миру отличную яркость.

Эти окружения очень хорошо дополняются тем, что вы играете за на’ви, одного из синих инопланетных великанов, населяющих Пандору. Ваш размер и физическая сила дают вам естественную скорость и силу, позволяя легко бежать и лазить по предметам. Пандора усеяна огромными грибами, многолетними корнями и отступающими лианами, предоставляющими вам множество вариантов передвижения для достижения ее многочисленных высот. Мир не только потрясающ, но и прекрасен для пробежек, а ваша способность паркура позволяет превращать леса, горы и вражеские базы в площадки для прыжков.

Frontiers of Pandora происходит в том же временном отрезке, что и сюжет фильма, но разворачивается на другом континенте, и использует эту независимость, чтобы двигаться в интересных направлениях. RDA, огромная земная корпорация, вторглась на Пандору в надежде на эксплуатацию и колонизацию. Вы играете за на’ви, который был воспитан людьми, но сбегает с дезертиров РДА, чтобы создать движение сопротивления, помогая Вам на пути к поиску и работе с другими кланами на’ви, чтобы создать коалицию против захватчиков. Это предпосылка хорошо работает, чтобы дать вашему главному герою начальную связь с Пандрой, которую вы развиваете со временем, помещая вас в положение, где вы узнаете о мире, в то время как история исследует идеи идентичности, принадлежности и колониализма.

В бою особое внимание уделяется попаданию по слабым местам противников, чтобы преодолеть их технологическое превосходство.
В бою особое внимание уделяется попаданию по слабым местам противников, чтобы преодолеть их технологическое превосходство.
Галерея Изображение галереи 1 Изображение галереи 2 Изображение галереи 3 Изображение галереи 4 Изображение галереи 5 Изображение галереи 6 Изображение галереи 7

На протяжении «Frontiers» вам предстоит сражаться с технологически превосходящими людьми, которые используют мех-костюмы, штурмовые винтовки и ВТОЛы, одновременно уничтожая их массивные загрязняющие промышленные сооружения. Те, кто знаком с долгоиграющей серией Far Cry от Ubisoft, узнают общую атмосферу подхода Avatar к бою, но Massive нашла умные способы внести изменения в формулу открытого мира Ubisoft, чтобы лучше соответствовать настройке Avatar. Боевые столкновения почти всегда являются смесью прямого боя с разнообразным оружием и использованием скрытности для получения преимущества перед противниками. То, в чем Frontiers отходит от проверенных истинных идей Ubisoft, заключается в несоответствии между человеческими врагами и вашим наемным героем ‘Нави.

RDA превосходит вас по оружию и численности, и вы не можете действительно устоять против них – штурмовые винтовки проникают сквозь Нави так же легко, как через людей. Вместо этого вам придется полагаться на быстрое передвижение и быстрое мышление, чтобы успешно справиться с боем. Ваши способности Нави позволяют вам мчаться по полю битвы, чтобы найти укрытие или забраться над противниками, что позволяет вам быстро переориентироваться, чтобы поразить уязвимые тепловентиляционные отверстия мех-костюма или снайперскую боеукладку возле отряда солдат.

Аспект удара и ухода в бою дополнительно акцентируется тем, что все построено для шестифутовых людей, но вы – десятифутовый пришелец. Бег по вражеским базам, проскальзывание через низкие дверные проемы и прыжки на высокие крышки придает каждому бою быструю новизну, в которой вы постоянно оцениваете окружение, чтобы найти новое место для перегруппировки или получить преимущество. Вы слишком большие для большинства мест, что имеет свои преимущества и недостатки и меняет то, как вы, в противном случае, должны думать об этих пространствах.

Такой подход к бою делает классические элементы открытого мира Ubisoft, такие как атаки множества вражеских баз, более интересными и свежими, потому что, хотя пространства знакомы, они более открыты и привлекательны благодаря вашим способам их передвижения. Massive также меняет формулу, знакомую поклонникам Far Cry с помощью требований, выходящих за рамки обычных «убей каждого врага в базе, чтобы захватить ее». Вместо этого вашей целью является уничтожение техники RDA, часто путем переключения выключателей, саботажа генераторов, взлома компьютеров и взрывов систем охлаждения. Если это удастся сделать без срабатывания тревог RDA, вы получите лучшие награды, поощряя размышления и часто скрытные подходы, которые заставят вас еще глубже понять окружающую среду и найти новые способы ее использования.

Быть десятиметровым и быстрым позволяет вам лазить везде.
Быть десятиметровым и быстрым позволяет вам лазить везде.
Галерея Изображение галереи 1 Изображение галереи 2 Изображение галереи 3 Изображение галереи 4 Изображение галереи 5

Бой обычно быстрый и захватывающий, но в лучшем свете выглядит на больших территориях с большим выбором географических особенностей. Закрытые пространства, такие как интерьеры баз RDA, в которых вам придется оказаться на протяжении истории в кампании GameTopic, варьируются в зависимости от своего внешнего вида. RDA обычно является весьма угрожающим, выливая на вас пули из множества направлений, казалось бы, без необходимости перезарядки, и хотя ваше здоровье восстанавливается со временем, а вы можете мгновенно исцелить себя с помощью ограниченного количества аптечек, вы все равно можете быть разрезаны пулями. Если пространство слишком мало или не предоставляет много возможностей для безопасного переназначения, оно начинает ощущаться давящим и раздражающим. К тому же ваши оружия стреляют медленно, как в случае с луками, или имеют достаточно маленький магазин, как в случае с штурмовой винтовкой, так что вы никогда не можете просто так одолеть противника. В зонах, ограничивающих ваши возможности передвижения, вы – рыба в бочке.

Большую часть времени, однако, вы чувствуете себя вооруженным бойцом партизан, когда делаете такие вещи, как подкрасться, взломать мех, сбить его системы и вытащить водителя. Успех в бою также зависит от использования правильного оружия для уничтожения слабых мест или поражения цели на определенной дистанции, и “Frontiers of Pandora” в целом вознаграждает вас за критическое мышление и решительные действия в сражениях. Вместе с быстрым и плавным передвижением и импровизационным характером игры, вы ощущаете себя весьма эффективным бойцом, не обязательно непобедимым и неустрашимым.

История “Frontiers” интересна, поскольку она постепенно нарастает в битве с RDA, особенно в ее последние часы, когда ставки растут. Но она также часто сталкивается с проблемой открытого мира, размазывая вас слишком сильно и делая трудным запоминание имен персонажей и их взаимодействия, особенно через несколько часов после первого контакта. Некоторых людей делегируют на второстепенные задания, которые вы, возможно, не выполняли, придавая их персонажам одноразовый характер. В некоторых случаях потенциально эмоциональные моменты, когда мой персонаж беспокоился или волновался за кого-то, заставляли меня спрашивать: “Подожди, кто это?”

Однако главная история имеет несколько хорошо продуманных моментов. Восхождение на утробу икрана, где вы получаете одно из летающих динозавров-существ из “Аватара”, на котором будете кататься до конца игры, служит свидетельством отличных систем передвижения в игре. Это долгий сегмент платформинга, который позволяет вам подняться высоко в плавающие горы и вознаградиться чем-то запоминающимся. Некоторые миссии отправляют вас в огромные базы RDA для тайного проникновения и саботажа, что хорошо вписалось бы в отдельные игры жанра стелс-экшн. “Frontiers of Pandora” часто мастерски создает впечатляющие и безумные кинематографические моменты истории, так же, как и амбициозные системы открытого мира.

В истории кампании есть несколько больших, впечатляющих кинематографических моментов.
В истории кампании есть несколько больших, впечатляющих кинематографических моментов.

Когда вы не сражаетесь с RDA, вы более прямо взаимодействуете с Пандорой, и игра увлекает вас, заставляя обращать внимание на окружающий мир, вместо того чтобы засыпать вас множеством указателей на карте и точками навигации HUD. Вам отправляются миссионные задачи и материалы для создания вещей с помощью письменных указаний, которые ориентируются на ваш компас, ориентиры и названия мест, что помогает сделать мир более реалистичным, а не просто местностью, по которой вы проходите.

Навинское видение, способность, которая выделяет определенные вещи в окружающей среде, является ключевым для открытий. Вы будете использовать его постоянно – он показывает вам врагов сквозь стены, выбирает растения, которые вы можете собирать, и создает единственную, специфическую для миссии точку назначения, которая помогает вам добраться до цели без постоянного вызова карты. Это включение имеет свои достоинства и недостатки: с одной стороны, оно приближает вас к идее ощущения себя на вави, помогая вам функционировать как охотник и собиратель на Пандоре, и дает преимущество в бою, который, вероятно, был бы слишком трудным и раздражающим без этого. С другой стороны, вы будете постоянно активировать навинское видение для практически всех действий, что делает его похожим на костыль, который подрывает минималистичный подход к пользовательскому интерфейсу.

Системы навинского вида и указаний хорошо сочетаются с крупным акцентом “Frontiers of Pandora” на создании, благодаря которому вы улучшаете своего персонажа, чтобы справиться с более сильными существами, врагами и миссиями истории. Несмотря на то, что создание является важной частью игры, оно гораздо меньше полагается на сбор мусора и надоедливую рутину, которые часто присутствуют в играх с открытым миром. Вы будете создавать много снаряжения, используя рецепты, открываемые у продавцов в разных поселениях нави и людей, но вам не нужно охотиться и снимать шкуры с 10 диких свиней, чтобы создать новый кошелек. Вместо этого каждое новое оружие или кусок брони требует всего двух предметов, например, корней растения и зуба хищника. Качество предмета – сколько урона он наносит или сколько здоровья дает – определяется качеством использованных ингредиентов.

Такой подход позволяет избежать монотонности в создании, сохраняя стимул для сбора и охоты на более качественные предметы, что соответствует общей идее о том, как научиться жить и выживать на Пандоре. Игра предоставляет вам информацию о том, где можно найти лучшие материалы, но ожидает, что вы сами их найдете. Вы можете создавать одну и ту же часть брони снова и снова, используя разные материалы, так что вы всегда можете улучшать свое снаряжение. Собирание растений или снятие коры с дерева, не повреждая его, также требует нахождения правильного угла, с которого можно потянуть, и с контроллером это означает оценку вибрации его прибора, перемещая аналоговый стик вокруг, чтобы найти подходящее место. Это небольшая мини-игра, но она помогает сделать процесс сбора материала более активным и интересным.

Идея проведения расследований с использованием ваших способностей На'ви звучит круто, но система слишком поверхностна, чтобы быть впечатляющей.
Идея проведения расследований с использованием вашей способности На’ви – это круто, но система слишком поверхностна, чтобы быть увлекательной.

Однако не каждая попытка акцентировать внимание на исследовании и самостоятельном разгадывании загадок удается. Задания по сюжету и дополнительные квесты часто отправляют вас на расследование местности в надежде найти пропавшего человека или раскрыть тайны деятельности RDA. Ваше зрение выделяет предметы в окружающей среде, такие как следы и брошенные предметы, и вам нужно сканировать каждую подсказку для получения информации, а затем выбрать две связанные подсказки подряд, чтобы ваш персонаж мог сделать некоторые выводы.

Эта система редко кажется интуитивной; подсказки почти всегда кажутся связанными или может быть сложно угадать, какие две подсказки разработчики хотят, что позволяет часто проводить неудовлетворительный процесс проб и ошибок. Расследования никогда не сложные, поэтому достаточно просто “решить их насилием” в случае, если вы ничего не понимаете, но это лишь подрывает идею использования своих навыков для разгадывания загадок еще больше. Иногда подсказки маленькие или находятся в неприметных местах, поэтому вы будете бродить около пяти минут, глядя на землю и задаваясь вопросом, что же вы упускаете. И эти расследования почти всегда заканчиваются тем же результатом – предоставлением вам следа для последующего использования вашего зрения На’ви. Расследования – это интересная идея, предназначенная, чтобы заставить вас почувствовать себя опытным слежкой, но они никогда не доводятся до удовлетворительного завершения.

Тем не менее, большая часть работы Avatar: Frontiers of Pandora для подчеркивания своего открытого мира является очень эффективной. Пандора часто является великолепной, и я останавливался много раз, чтобы просто рассмотреть окружающее и увлечься этим миром. Отклонение от цели, чтобы собрать некоторую броню или взорвать промышленное сооружение, были интересными отступлениями и казались важной частью существования на этом месте. Лучшее из всего, я никогда не чувствовал себя мусорщиком в открытом мире, выбрасывающим хлам по пути к следующему маркеру на карте. Вместо этого Avatar: Frontiers of Pandora заставил меня чувствовать себя исследователем в месте, достойном исследования, и я с нетерпением жду возвращения туда снова.