Пять лучших заклинаний в играх
5 лучших заклинаний в играх
Five of the Best – это еженедельная серия для поддерживающих Eurogamer. Это серия, которая подчеркивает некоторые особенности игр, которые часто упускаются вниманием. Здесь также можно высказаться, поэтому не стесняйтесь использовать комментарии ниже и присоединяйтесь!
О, и вы можете найти все выпуски Five of the Best в архиве на другом разделе сайта.
Черт, я не могу вспомнить первую игру, в которой были заклинания. А вы можете? Может быть, Golden Axe? Хотя это кажется немного поздним. Я уверен, что было что-то до этого. В любом случае, сейчас я знаю много игр с заклинаниями! Кто говорит, что я одержим ими?
Вопрос в том, что делает заклинание таким запоминающимся? Возможно, оно было особенно эффективным для вас в игре, или, может быть, оно позволяло вам передвигаться такими способами, которые вы находили захватывающими. Или, может быть, оно было настолько необычным, что осталось в вашей голове со времени первой игры. В любом случае, какие заклинания вы помните из игр и почему?
ARSE – Magicka
Я выбрал ARSE, потому что это первое, что приходит на ум, но что на самом деле особенно в заклинаниях Magicka – это весь этический аспект, который стоит за ними. В Magicka магия кажется реальной – она кажется дикой, мощной и немного пугающей. Кажется, что она больше, чем вы можете безопасно удерживать в руках. И интересно то, что это происходит не потому, что разработчики сделали ее непонятной или сложной. Это потому, что они абсолютно все объяснили о том, как она работает в принципе, и затем вам нужно выйти и открыть, как она работает на практике.
- Где найти маслянистую анчоусу в Палии
- Хонкай Звездная железная дорога – Лука Вознесение и Материалы...
- Крайне дорогие предметы Teenage Mutant Ninja Turtles в Street Fight...
В Magicka заклинания создаются путем соединения различных элементов заклинаний, каждый из которых привязан к разной клавише на клавиатуре. Так что ARSE – это A-R-S-E, за которыми следует нажатие кнопки мыши. Я думаю, что это даёт вам мину. Другие заклинания дают вам буйные лазеры, пар, струи воды, ледяные стены. Это хаос.
Magicka славится тем, что в этой игре вы можете случайно взорвать себя, выпустив заклинание. Кажется, дело в том, что вы вызываете молнию после того, как пропитали себя водой. Мне нужно проверить – это было давно, с тех пор как я играл. Но вот дело. Я впервые сыграл в Magicka около 14 лет назад, когда решил купить ПК и начать играть в игры на ПК. Эта игра, превыше всего, казалась воплощением сложности, опасности, свободы и выразительности, характерных для игр, которые играются на ПК. И если для этого нужно взорвать себя раз или два, чтобы испытать это? Пусть так.
-Донлан
Шторм века – Dragon Age: Origins
Я хотел написать о Шторме века так долго, потому что А, звучит супер-драматично, Б, это действительно супер-драматично, и В, это совместное заклинание, которое может быть сотворено двумя игроками в вашей группе. И, насколько я знаю, это одно из немногих заклинаний подобного рода.
Технически, Шторм века состоит из трех заклинаний. Вам нужно сотворить Буран и Шторм – это две основные составляющие – но персонаж, завершающий заклинание, также должен иметь активное усиление Сила заклинания. Если вы соответствуете всем этим требованиям, Шторм века появится, заменяя отдельные эффекты Шторма и Бурана новым: гигантским торнадо, мерцающим штормом молний и ураганной силой ветра, кружащей неподалеку. Это зрелище, которое стоит увидеть.
Механически это также зверь. Шторм длится 30 секунд и имеет ширину 20 метров, и каждые несколько секунд он наносит значительный урон. Но это еще не все, он также истощает выносливость врагов, попавших в него, что означает, что ближние бойцы – разбойники и воины – будут обессилены в своем основном ресурсе способностей. В качестве компенсации за это, маг, завершивший заклинание, потеряет дополнительно 100 маны после сотворения.
Я довольно уверен, что изначально я сотворил его случайно. Я собрал группу с двумя магами и случайно выполнил все условия, и внезапно, бац!, оно появилось. Честно говоря, я не имел ни малейшего представления, что происходит, пока не изучил это позже. В игре не было никаких подсказок об этом, по моим воспоминаниям – Шторм века просто внезапно появился. И до сих пор я не могу перестать думать о том, насколько это круто, иметь такое заклинание.
-Берти
Магическая ракета – Dungeons & Dragons
Я играл в Dungeons & Dragons только один раз, что очень жаль, потому что мне оно понравилось. И это была не просто D&D, а игра под названием Labyrinth Lord. Я, наверное, сделал множество элементарных ошибок – я забрался на крышу, что кто-то утомленно сказал мне, что такую ерунду делают только новички. Я также выбрал хаотичное нейтральное, что казалось чертовски интересной чертой персонажа, но оказалось просто способом игры для многих игроков, которые еще только осваивают правила игры.
В общем, я думаю, это все ожидаемо. Но то, что я действительно помню, это заклинание, которое в одно мгновение заставило меня понять, почему D&D – лучшая из всех игр.
Думаю, это была Магическая ракета, хотя я сейчас читаю, что в ней должно быть три снаряда, а у меня был только один. Мы проходили подземелье, и я, если я правильно помню, решил стать злым – что-то типичное для новичка, я знаю – и, став злым, я направил это заклинание на одного из наших лучших игроков, нашего самого благородного и доблестного, и оно попало в него.
Я колдовал в сотнях игр, видел, как враги сгорают, замерзают, поражаются электричеством. Но это простое заклинание в D&D сделало гораздо больше. Мастер провел мгновение, а затем подробно и ужасающе объяснил, как череп этого игрока – игрока, сидевшего рядом со мной – просто взорвался и разлетелся на куски от моего заклинания. Кровь, кости и мозг повсюду. Согласно лучшим правилам написания, этот Мастер делал то, что было быстро, медленно, а медленное – быстро: голова исчезла за секунду, но он потратил как минимум пять минут, чтобы рассказать нам, как именно она исчезла за секунду.
Все это богатство – волнение, стыд, настоящее чувство вины. D&D настолько поразительно человеческая. И она делает заклинания тоже человеческими.
-Донлан
Мигание – Dishonored
У меня есть теория, что все лучшие заклинания (а иногда способности) в играх связаны с движением. Подумайте об этом: во всех играх, где есть заклинания, люди всегда выбирают те, которые ускоряют персонажей или позволяют им прыгать. Возможно, это связано с немедленным чувством преимущества, которое это дает – фундаментальное чувство улучшения.
Как бы то ни было, Arkane Studios понимает это, потому что блестящая серия Dishonored основана на заклинании, полностью соответствующему этому описанию: Мигание. Теперь вы можете подумать, что я преувеличиваю важность Мигания, но представьте себе Dishonored без него.
Мигание – это то, что делает игру такой, какая она есть. Это то, что позволяет вам быстро перемещаться по уровням таким образом, каким вы не могли бы в противном случае. Это то, что позволяет вам быть экспериментатором и акробатом в бою. Заберите Мигание у Dishonored, и вы обесцениваете всю игру – вы лишаете ее свободы.
<p, Конечно, Мигание в Dishonored – не первая способность кратковременного телепорта в играх. Это даже не первое Мигание – в World of Warcraft оно появилось годы назад и работало почти так же. Телепортационные заклинания есть в играх уже десятилетиями. Но я не думаю, что какое-либо из них было таким ярким, как Мигание, или таким фундаментально важным для игры, в которой оно находится, как Мигание.
-Берти
Очарование – Dark Age of Camelot
Есть одно заклинание, которым правило Dark Age of Camelot, и если вы вспомните, что эта игра была о сражениях десятков других игроков в огромных онлайн-битвах, то, вероятно, поймете почему.
Это заклинание – Очарование, и оно довольно простое в теории: вы наложите его на врага, и он останется на месте, не способен ничего делать. Он, буквально, очарован. Это как будто он спит на ногах – над его головой даже висят зеды. Но как только он получит хотя бы каплю урона, заклинание разбивается и он освобождается. Кроме того, в следующий раз, когда вы попытаетесь очаровать его, эффект будет уменьшаться, и Очарование не будет длиться так долго.
Успешное заклинание “Mesmerise” опирается на точность и командную работу, и это зловеще красиво смотреть в действии.
Поскольку его можно скастовать на расстоянии и у него достаточно большой радиус, он может потенциально захватить несколько человек – целые группы или даже десятки человек, следующих за лидером в рейдовой группе. И единственное замечание, которое иногда происходит, – это когда вы внезапно не можете двигаться, вместе со всеми людьми вокруг вас. В DAOC очень важно первым оказаться в выгодном положении, и некоторые группы появляются из ниоткуда со страшной скоростью, чтобы этого достичь.
Попав в такую ситуацию, все, что вы можете сделать дальше, – наблюдать, пока организованная группа начинает систематически сбивать очарованных целей одну за другой, не разозливая остальных. Это впечатляюще организованное зрелище, потому что в игре есть сотни способностей, которые могут влиять на ближайших врагов. Это также странно пугающе, потому что вы знаете, что происходит дальше. Вы более или менее бессильны предотвратить свою гибель.
Это воспоминание о “Mesmerise” – мое главное воспоминание о заклинаниях в “Dark Age of Camelot”. Есть и другие, но ни одно не определяет исход битвы так сильно, как то, кто первым сумеет успешно скастовать областное заклинание “Mesmerise”.
-Берти