6 лучших меню паузы в играх

6 лучших меню паузы в играх' (6 best pause menus in games)

Приостановка игры – это одно из тех вещей, которые геймеры делают автоматически. Большинство, если не все игроки, нажимают на кнопку паузы, не задумываясь, чтобы попасть в игровое меню или инвентарь, что-то настроить в настройках или опциях или найти фото-режим, чтобы запечатлеть своих персонажей, делающих что-то эпическое.

Связано: Лучшие независимые игры на Nintendo Switch

Хотя большинство меню паузы предназначены для того, чтобы дать игрокам передышку от того, во что они в данный момент наслаждаются, некоторые игры используют этот кажущийся неприметный экран, чтобы еще глубже погрузить игроков в свои игры. От странных и забавных саундтреков до интуитивных интерфейсов, вот несколько из лучших меню пауз в играх.

6 Шовел Найт: Схватка с Боевыми Жабами

В большинстве игры, меню паузы Шовел Найта – это обычный статичный экран с типичным интерфейсом, который можно ожидать от меню паузы. Но в версиях игры для Xbox и PC игроки могут столкнуться с боссом – Жабами Боевиками – во время игры.

Игроки должны победить этих знаменитых жаб в различных уровнях, которые напоминают культовые уровни игры Battletoads. Это включает шахту и гонки на гидроциклах, а также заканчивается босс-битвой, где игрок столкнется со всеми жабами. Во время этих уровней, если игрок нажмет на кнопку паузы, ему будет предложено услышать 8-битную версию темы Боевых Жаб, и она будет продолжать звучать, пока игрок находится в меню паузы.

Добавление темы Боевых Жаб в меню паузы во время этой схватки вызывает ностальгию у старых игроков, которые играли в эти игры давно, а также служит введением для новых игроков, чтобы познакомиться с такими забавными персонажами.

5 GoldenEye 007

GoldenEye 007 считается одним из лучших шутеров от первого лица и классической игрой для Nintendo 64. Эта лицензионная игра оказала влияние на появление современного жанра шутеров от первого лица и имеет отличный одиночный режим и еще лучший многопользовательский режим.

Его меню паузы также заслуживает признания как один из лучших экранов в играх. Меню паузы – это наручные часы Джеймса Бонда, и оно дает игрокам быстрый обзор их оружия и боеприпасов, а также состояния текущей миссии, помимо обычного меню настроек и опций.

Усиливая ощущение того, что вы секретный агент, сопровождающая фоновая музыка при доступе к меню паузы: знаковая тема Джеймса Бонда звучит, когда игрок проверяет состояние миссии или настраивает настройки. Благодаря в значительной степени звуковому дизайну игры, даже меню паузы в GoldenEye 007 стало запоминающимся.

4 Spider-Man: Shattered Dimensions – Битва против Дэдпула

Один из злодеев, с которыми Spider-Man должен сразиться в Spider-Man: Shattered Dimensions, – Deadpool, известный как “Merc with the Mouth”. В его уровне Deadpool ведет свое собственное реалити-шоу под названием “Pain Factor”: игрокам необходимо принять участие в шоу Дэдпула, чтобы получить фрагмент. Это делается путем выполнения заданий Дэдпула и победы над ним.

Связано: Лучшие игры Spider-Man, которые стоит сыграть перед Spider-Man 2

Когда игроки ставят игру на паузу во время битвы с Дэдпулом, после некоторого времени Дэдпул начнет нарушать “четвертую стену” и разговаривать с игроком. Он будет шутить и делать различные игры слов на тему слова “пауза” и в конце концов начнет ругаться на игрока за задержку игры.

3 Persona 5 / Persona 5 Royal

Persona 5 и Persona 5 Royal считаются одними из лучших современных JRPG на сегодняшний день, благодаря своему яркому визуальному стилю, звуковому дизайну и захватывающему повествованию и обаятельным персонажам. Игры Persona известны своими потрясающими саундтреками. Саундтрек для этой версии персонажа Атлуса пошел на забавную и джазовую музыку, которая гармонично сочетается с атмосферой Фантомных Воров.

Этот джазовый влияние проявляется даже в меню паузы игры. Все экраны безупречно анимированы и кажется, что они вылезают из монитора или телевизора: Джокер перемещается по каждому меню, которое имеет стильный дизайн, похожий на комикс или другой поп-арт. Сначала игроки могут почувствовать себя ошеломленными, так как выборы расположены везде, но со временем экраны меню паузы становятся легче навигации, особенно когда их сопровождает потрясающая саундтрека.

2 Игры от FromSoftware

FromSoftware известны своими сложными играми. От Demon’s Souls, Dark Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, Elden Ring до игр Armored Core, игроки знают, что они ждут безжалостного, но захватывающего путешествия, как только начинают играть в эти игры.

Как только игроки попадают в игры, они сразу чувствуют, что все направлено против них: даже меню паузы. В то время как пауза в других играх позволяет отдохнуть от всего действия, игры от FromSoftware не дают своим игрокам такой роскоши. Игроки, нажимающие кнопку паузы, встречаются с экраном меню, на котором обычно отображаются статистика, оружие и броня их персонажа. Но она не останавливает игру. Враги все еще могут атаковать персонажа игрока, а для некоторых неудачливых это приводит к потере накопленных душ или рун, которые им нужны для повышения статистики своего персонажа.

Этот экран “паузы” еще больше погружает игры от FromSoftware, так как их игры не будут держать руку игроков и давать им моменты покоя. Игроки должны знать, в каких областях им безопасно посмотреть на экраны своих персонажей и вновь собраться.

1 The Legend Of Zelda Breath Of The Wild / Tears Of The Kingdom

Помимо нарушения погружения, большинство игр часто приветствуют игроков статичным меню при нажатии кнопки паузы. Хотя это было стандартом для игр, такие игры, как The Legend of Zelda Breath of the Wild и Tears of the Kingdom, сделали свое меню паузы более интуитивным.

Экран, на котором меню паузы показывает игрокам в обеих играх, является последним, который они проверили. Например, если игрок смотрел на экран своей брони, то при следующем нажатии паузы его встретит экран меню брони. При открытии сундуков сокровищ, меню паузы переходит на соответствующий экран для оружия или материалов в зависимости от того, какую добычу они получают. Открытие меню паузы возле горящего котла сразу открывает экран с ингредиентами.

Это внимание к тому, что игроки в данный момент делают в игре, делает меню паузы в Breath of the Wild и Tears of the Kingdom прекрасным и дизайнерским интерфейсом. Это позволяет игрокам продолжать то, что они делают или что им нужно сделать в меню паузы как можно более плавно.

Больше: Возможности дополнительного контента для The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom