Mentopolis в рамках Dimension 20 – тёмная, дистопическая версия Внутри головы
Mentopolis - dark, dystopian version of Inside Out, in Dimension 20.
За экраном с ведущим игры Бреннаном Ли Маллиганом
Ментополис, последний сезон актуальной игры от Dimension 20, это головокружительный (прямо таки) нуар, полный тропов. 19-й сезон шоу приглашает нас исследовать целый город, находящийся внутри разума одного человека, доктора Элиаса Ходжа, одинокого фармацевтического исследователя, который понимает, что его работа является неэтичной. Долгое время сомневаясь в моральности своих исследований, Ходж следует своей совести и импульсивно крадет важный файл. Последствия этого акта бунта вызывают насильственную цепную реакцию со стороны власть имущих, включая внутри его собственного разума.
Хотя Dimension 20 известен своими высоко жанровыми повествованиями, Ментополис берет это на новый уровень. В этом сезоне сочетаются ар-деко эстетика фильма Фрица Ланга 1927 года “Метрополис” с устройством характеризации когнитивных процессов из “Внутри головы” от Pixar. Вместо “Dungeons & Dragons” игра осуществляется с использованием модифицированной версии легкой системы “Kids on Bikes” от Hunters Entertainment.
Акт моральной импульсивности Ходжа инициирует богатая наследница Имельда Палс (Сиобхан Томпсон). Она нанимает частного детектива Ханча Кюрио (Майк Трэпп), чтобы преследовать газетчика Конрада Шинца (Алекс Сонг-Ся), который подал ей газету у входа в гостиницу Суга, управляемую Дэном Факсом (Фредди Вонг). Тем временем, готовится крупная заговор. Мэр города нанимает Те Фикса (Хэнка Грина), чтобы “устранить” подсознательное моральное воздействие Конрада, считая это отвлекающим фактором, а репортерша Э. Теншн (Даниэль Рэдфорд) расследует замалчивание загадочного убийства в Керебелл Пасифик, компании, которая обеспечивает работу города. Получившаяся история – это мета-нуар, который рассматривает способы, которыми системы власти заставляют нас пожертвовать своей моралью, счастьем и сообществом, чтобы стать лучшими, более продуктивными работниками.
“Когда речь заходит о моей работе и политических взглядах, я не слишком скромничаю”, – сказал ведущий игры Бреннан Ли Маллиган в недавнем интервью с GameTopic.
- Анонсирован ремастер игры Turok 3
- 6 лучших ролевых игр с видом сверху на PS5
- Destiny 2 не выполняет основной принцип игр с захватывающим геймпле...
Объясняя, что объединило эти два на первый взгляд различных жанра, Маллиган пояснил: “Идея неразобранных систем присутствует как на лично-психологическом уровне, так и на большом политико-экономическом уровне. В разуме каждого человека происходит гораздо больше, чем то, о чем он сознательно выбирает думать или сосредотачиваться. Общественные проблемы Ментополиса сами по себе являются глубоко личными и индивидуальными проблемами Элиаса Ходжа”.
И, что важно, проблемы Ходжа (одиночество, низкая самооценка, эксплуатация рабочей силы) также являются нашими общественными проблемами. Хотя многие из этих конфликтов являются системными и могут быть решены только в сообществе, Ментополис показывает, что в борьбе с ними играют роль множество подсознательных факторов.
“Что нужно для того, чтобы человек принял решение организоваться? Что значит сопротивляться системе?” – сказал Маллиган. “Это не нейтральный выбор, когда гравитация уже толкает вас вниз по каналам этой системы [которые были] заранее выбраны для вас”.
Ментополис показывает, что индивидуальное действие может вызвать коммунальную цепную реакцию. Мы видим это наиболее прямо в отказе персонажа Грина исполнять незаконное требование мэра, но также и косвенно через тонкие, устойчивые акты морального сопротивления Конрада. Хотя Конрад и пытается заставить людей заметить неэтичность работы Ходжа, как сказал Маллиган, “Мне было важно, чтобы решение взять файл принял не Совесть, а Импульс. Это идея: что имеет большую силу в разуме Элиаса Ходжа? Совесть – это испуганный ребенок. Но [Импульс] – это богатая наследница, которая происходит из важной семьи; у нее есть ключ”.
Рамка Ментополиса также заставляет зрителей задуматься о том, как мы относимся к этим различным внутренним частям нашего собственного разума и кому это выгодно, что мы подавляем самих себя и свои голоса.
«Есть такая пуританская идея, что импульс имеет отрицательную коннотацию, а добродетель всегда является сознательной и преднамеренной. Я думаю, что это неправильно и противоречит здравому смыслу. У нас есть множество прекрасных, моральных импульсов. Импульс – важная часть процесса, напоминающая вам о том, что вы согласились с тем, что неправильно. Иногда полезно иметь такой момент, когда ваше сознание, ваша моральная часть и ваше чувство импульса говорят: «Я должен действовать». Вам будет казаться, что это иррационально. Система, которая была создана для того, чтобы подавлять меня, выигрывает от того, что моральные действия кажутся иррациональными, но я должен что-то сделать».
Пока мы только что организовали вечеринку к концу второй серии (вышла 16 августа), Маллиган говорит, что зрители должны ожидать больше таких хороших импульсов по мере продвижения сезона.
«В последние несколько эпизодов этой истории игроки принимают такие прекрасные и значимые решения», – сказал он. «Вклад игроков – это то, ради чего мы играем в настольные игры и рассказываем истории совместно».
Первая серия Ментополиса вышла 9 августа и доступна на YouTube. Последние серии сезона можно посмотреть исключительно на Dropout.tv.