Turok 3 Shadow of Oblivion получит ремастер от Nightdive в ноябре
Turok 3 Shadow of Oblivion to get a remaster by Nightdive in November.
Через шесть лет после того, как Turok 2 получил ремастер, а восемь лет после того, как то же самое случилось с первой частью, ретро-специалист Nightdive Studios возвращается, чтобы завершить то, что начал, и заключает трилогию ремастером Turok 3 для ПК, PlayStation, Xbox и Switch 14 ноября.
Turok 3: Shadow of Oblivion, так его формально называют, изначально вышел для N64 и Game Boy Color (хотя в значительно другом виде) в 2000 году, примерно в то же время, когда Джарвис Кокер встречался возле фонтана на дороге. В заключительной части трилогии игроки могли выбрать между двумя главными героями – Джозефом и Даниэллой Файрсид, братом и сестрой главного героя Turok 2 Джошуа Файрсида – в их борьбе с Обливионом и его последователями-плотоядными динозаврами в действии от первого лица.
Ремастер Turok 3, который использует версию для N64 в качестве основы, является первым разрешением игры с момента её оригинального релиза, и Nightdive обещает ряд улучшений, включая улучшенное окружение, модели персонажей и обновленные модели оружия, а также “расширенные возможности рендеринга”, включающие анти-алиасинг, блик, окклюзию окружающей среды, динамические тени и размытие движения.
Игра будет работать на ПК, PlayStation 4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S с разрешением до 4K и частотой кадров до 120 кадров в секунду, а улучшения контроллера включают в себя вибрацию и, на Switch, опциональное управление гироскопом. Наконец, наличие трофеев и достижений будет доступно в Steam, PlayStation и Xbox, когда Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered появится на всех платформах 14 ноября.
“Серия Turok является одной из классических вех в игровой индустрии, и возможность предоставить новейшую и улучшенную версию Turok 3: Shadow of Oblivion – это замечательное чувство”, – написал директор по развитию бизнеса Nightdive Ларри Куперман в заявлении, сопровождающем сегодняшнее объявление. “Она полностью использует последнюю версию нашего движка KEX, и мы с нетерпением ждем, чтобы поделиться игрой с игроками в конце этого года.”