Элементы съемки в реальном времени в Alan Wake 2 могут учиться больше у Quantum Break, чем у Control

Alan Wake 2's real-time shooting elements may learn more from Quantum Break than from Control.

Remedy Entertainment никогда не была разработчиком видеоигр, который доволен просто отдыхать на своих лаврах. После дебюта в 1996 году с многожанровой игрой с комбатом на транспортных средствах Death Rally, Remedy продолжила потрясать жанр шутера от третьего лица с первыми двумя частями Max Payne. Затем, после семилетнего перерыва, Remedy вернулась со своим невероятно уникальным психологическим хоррор-шутером от третьего лица Alan Wake. Хотя Remedy переносит некоторые элементы между играми, ни одна из игр Remedy не похожа на другую, и это, кажется, относится и к грядущей Alan Wake 2.

Долгожданный сиквел, который разрабатывался 13 лет, Alan Wake 2, наконец, должен выйти в октябре, и каждый кадр, опубликованный до сих пор, был впечатляющим. Хотя он определенно использует аналогичную атмосферу своего предшественника, Alan Wake 2 на этот раз полностью углубляется в выживание в жанре хоррора, и, как обычно для Remedy, он, кажется, включает в себя некоторые большие экспериментальные элементы. Один из них – это внедрение элементов живого действия, и хотя это не первый раз, когда игра от Remedy использует их, у него есть потенциал стать лучшим, лишь бы он извлек правильные уроки из Quantum Break.

СВЯЗАНО: Влияние Control на Alan Wake 2 никогда не было таким ясным

Alan Wake 2 должна поучиться использованию контента с живым действием у Quantum Break

Выпущенная в 2016 году, Quantum Break, вероятно, является самой разделяющей игрой от Remedy Entertainment. Remedy – студия, которая любит экспериментировать, и Quantum Break – лучшая (или худшая) экспериментальная игра разработчика, хотя не благодаря своему геймплею. На первый взгляд, Quantum Break – это качественная игра от третьего лица с довольно впечатляющей графикой и физикой для своего времени, а также с уникальными способностями по управлению временем. Но Quantum Break не только шутер от третьего лица; это также весь сезон живого телевидения.

По окончании каждой главы в Quantum Break игроки переключаются на перспективу основного антагониста игры. В роли антагониста игрокам предлагается один из двух выборов, которые могут радикально изменить ход игры вперед. После выбора пути игрокам предлагается 22-минутная серия живого телешоу, основанная на сделанном ими выборе, и после окончания серии они снова играют за протагониста, сталкиваясь с последствиями событий серии.

Структура Quantum Break невероятно уникальна и чрезвычайно амбициозна, но исполнение всего этого оставляет желать лучшего. Два самых больших проблемы с этими эпизодами живого действия в Quantum Break заключаются в их качестве и продолжительности. Хотя актерская игра в целом была хорошей, эпизоды живого действия в Quantum Break были малосодержательными, а их длительность только замедляла игру каждые 90 минут. Простой вывод из Quantum Break заключается в том, что подавляющее большинство игроков не хочет быть вынужденными смотреть целую серию телевизионного шоу, когда они должны играть в видеоигру.

Alan Wake 2 сейчас находится в равновесии на острие двухстороннего меча живого действия. Из того, что поклонники увидели до сих пор, кажется, что Alan Wake 2 будет активно использовать элементы живого действия, но его конкретная цель и роль в игре пока не были прямо указаны. С одной стороны, элементы живого действия в Alan Wake 2 могут работать очень хорошо на практике, в основном используясь в Dark Place как способ добавить ощущение неприятности к жуткой обстановке. С другой стороны, если Alan Wake 2 начнет злоупотреблять элементами живого действия, то он может повторить множество ошибок Quantum Break.

Alan Wake 2 выходит 27 октября 2023 года на ПК, PS5 и Xbox Series X/S.

ПОДРОБНЕЕ: Объяснение Темного Присутствия в Alan Wake 2