Alisa Developer’s Cut – ретро-вдохновленное хоррор-приключение с портом для консолей

Game Rant обсуждает портирование на консоли, графический дизайн и сотрудничество с маленькой студией в разработке Алисы с Каспером Кроусом

Алиса Разработчик обсуждает Консольный порт, «Димейк» графику и многое другое

Основной ключевой арт Алисы

Любители ретро-стилизованных выживания в ужасах, которые вернут вас в 90-е годы, вам обязательно понравится Alisa: Developer’s Cut. С его викторианской стимпанк-обстановкой и вдохновением «Алисы в Стране Чудес», эта игра предлагает ностальгическое путешествие в мир напряжения и тайны. Она черпает вдохновение из классических игр, таких как Resident Evil и серии Clocktower, предлагая опыт, который заставит вас находиться на краю своего кресла.

Оригинально выпущенная на Steam в 2021 году после успешной краудфандинговой кампании, Алиса позднее получила поддержку консолей в рамках растягивания целей. Это позволило предоставить необходимое время и ресурсы для портирования игры на разные консоли. Недавнее выпуск версии Alisa: Developer’s Cut включает все обновления и дополнительный контент, добавленные со временем, включая новые концовки и врагов.

У меня была возможность поговорить с Каспером Круйсом, главным дизайнером, программистом и художником за Алису, о процессе портирования игры на консоли и о некоторых проблемах, с которыми они столкнулись. Давайте погрузимся в захватывающий мир Алисы и узнаем, что нужно, чтобы перенести игру с ПК на консоль.

Процесс портирования Алисы: Developer’s Cut для консоли

В: Как версия Алисы для консоли, часто ли разработчикам легче работать сначала с ПК, а потом портировать?

Каспер Круйс: Я считаю, что в целом разрабатывать и выпускать игры для ПК проще, чем для консолей. Для портирования Алисы мы выбрали работу с Top Hat Studios благодаря их опыту высококачественного портирования на консоли. Сотрудничество с ними позволило нам выпустить игру на консолях, избежав дополнительных лет работы над этим сами.

Алиса Dev's Cut - Алиса выходит из поезда

В: Можете ли вы рассказать о процессе портирования Алисы и о каких-либо заметных различиях или проблемах, с которыми столкнулись?

Круйс: Одной из главных проблем было то, что Алиса изначально была создана с использованием более старой версии Unity, а именно Unity 5. Чтобы обеспечить стабильный игровой опыт, нам пришлось пройти через несколько обновлений и исправлений движка, прежде чем начать процесс портирования. Это было решающим шагом, чтобы игра работала плавно на консолях.

В: Каково быть независимым разработчиком в современном мире?

Круйс: Работа над проектом в одиночку может быть медленным процессом, но она также невероятно насыщенная. Чтобы преуспеть, вам нужно сосредоточиться на одном проекте за раз, иначе вы никогда ничего не выпустите. Разработка одного проекта может занимать годы, и важно следить за трендами рынка и убедиться, что ваша игра выделяется уникальным стилем. Также важно не браться за проект, который слишком амбициозен для вашего уровня навыков, если вы не готовы потратить несколько лет на его разработку. В целом, я много узнал через этот процесс.

В: Были ли отзывы аудитории о предыдущей версии Алисы, которые повлияли на обновления порта?

Круйс: Замечания от аудитории о багах сыграли большую роль в улучшении игры. Кроме того, я получил отличные и забавные идеи от сообщества в Discord, которые я смог добавить или исправить в патчах или будущих играх. Обратная связь от игроков неоценима в формировании общего опыта.

В: Какие были самые значительные дополнения или обновления, которые вам понравилось разрабатывать для Developer’s Cut?

Кроэс: Один из самых интересных аспектов было создание новых концовок для игры. Это позволило мне исследовать различные сюжетные линии и предоставить игрокам более разнообразные исходы, основанные на их выборах.

В: Можете ли вы поделиться какими-нибудь забавными анекдотами о проблемах или ошибках, возникших в процессе портирования?

Кроэс: Ах, управление! Оно было программировано довольно плохо изначально и работало хорошо только на ПК. Перевод команд для управления в удобную систему для консольных игроков было настоящим вызовом для команды по портированию. К счастью, нам удалось решить эту проблему и обеспечить плавный геймплей.

Альтернативные варианты и истоки Алисы, а также DesGameTopics

Алиса, вырезанная модель часовой куклы разработчика

В: Алиса имеет графический стиль “демейк”, вдохновленный эпохой PS1. Что привлекло вас в этом виде и desGameTopic?

Кроэс: Графический стиль эпохи PS1 создает особую атмосферу, даже с его чистой картинкой. Отсутствие грязи или мусора придает сценам мертвый или странный вид, идеально подходящий для хоррор-игры. Даже дружелюбные игры, в которые я играл в детстве, имели мрачную атмосферу из-за своих предварительно созданных фонов. Этот стиль отлично подходит для жанра хоррора и позволил мне создать классическое выживание в стиле хоррора с ноткой ностальгии.

В: В последнее время популярность набирают ретро-игры хоррор-жанра, вдохновленные независимыми разработчиками, как Алиса. Каковы ваши мысли о данном тренде?

Кроэс: Лично я наслаждаюсь играми различных жанров, и создание Алисы не привязано к следованию какому-либо конкретному тренду. Это скорее о том, чтобы сделать нечто крутое и уникальное. До Алисы я работал над ретро-футуристическими шутерами от первого лица еще до возвращения “шутеров бумеров”. С учетом изобилия новых игр хоррор-жанра, я считаю важным подходить к жанру с свежим взглядом и рисковать, создавая что-то по-настоящему уникальное.

Другие влияния на Алису и ее создание командой, а не в одиночку

В: Помимо серий Resident Evil и Clocktower, были ли другие игры из 90-х, которые повлияли на DesGameTopic Алисы?

Кроэс: Фактически, я не черпал вдохновение из определенных игр. Вместо этого я объединил элементы современных игр, чтобы создать что-то отличное от стандартных хорроров, сохраняя сущность старой школы.

В: Есть ли что-то еще о Алисе или вашем пути как разработчика игр, что вы хотели бы поделиться?

Кроэс: Я хотел бы пояснить, что хотя моё имя связано с игрой, моя жена Ариса также сыграла значительную роль в её разработке. Она создала музыку, озвучила Алису и внесла вклад в общую стилистику и улучшение игры. Мы работаем вместе в команде, сочетая наши мозговые потенциалы для создания уникальных игровых приключений.

Алиса: Расширенная версия разработчика теперь доступна для PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One и Xbox Series X|S. Погрузитесь в это ретро-вдохновленное приключение хоррор-игры и подготовьтесь к захватывающему путешествию, полному напряжения и сюрпризов.


Q&A:

В: Есть ли планы выпустить Алису на других платформах в будущем?

О: В настоящее время Алиса: Расширенная версия разработчика доступна на PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One и Xbox Series X|S. Однако будущие выпуски на других платформах не были анонсированы. Всегда полезно следить за официальными каналами и объявлениями для получения обновлений или дополнительных выпусков на других платформах.

В: Будут ли доступны DLC или дополнения для Alisa: Developer’s Cut?

О: Разработчики пока не объявили о каких-либо конкретных DLC или дополнениях для Alisa: Developer’s Cut. Однако, стоит следить за официальными каналами и обновлениями, чтобы быть в курсе всех новостей о дополнительном контенте.

В: Можно ли игру играть с использованием устройств виртуальной реальности (VR)?

О: К сожалению, Alisa: Developer’s Cut в настоящее время не поддерживает устройства виртуальной реальности. Игра разработана для традиционного геймплея на консолях и ПК.


Ссылки:

  1. Поддержка консолей для Alisa – GameTopic
  2. Выход Alisa: Developer’s Cut – GameTopic
  3. Демейк в стиле искусства Alisa – GameTopic
  4. Unity Engine и Alisa – GameTopic
  5. Ретро-инди-игры выживания в стиле хоррор – GameTopic
  6. Избегание чрезмерного амбициозного развития игр – GameTopic
  7. Уникальное оформление в Alisa – GameTopic
  8. Хоррор-игры выживания – GameTopic