Создатель Uncharted, Эми Хеннинг, раскритиковала гонку вооружений в разработке игр и назвала сроки создания Uncharted 3 невероятными.
Маэстро Uncharted, Эми Хеннинг, бьет по амуниции в игровом мире и критикует захватывающее творение Uncharted 3.
Реальность разработки игр в последние годы стала все более прозрачной, и многие творческие личности говорят о желании изменить рабочую культуру, поскольку создание высококачественных игр становится тяжелым бременем для их создателей. С усилением увольнений в этой сфере и поисках крупных компаний более значительных возвратов от инвестиций, появляется ощущение неопределенности, которое охватывает всю индустрию. В своем последнем интервью на подкасте «Idle Thumbs» (через GamesIndustry.Biz), ветеран разработки игр и со-создатель серии «Uncharted» Эми Хеннинг рассказала о реальности работы в AAA-проектах, о том, какой ценой приходится платить разработчикам и о том, что этая “гонка вооружений” будет только продолжаться. Работая в Naughty Dog более десяти лет, Эми Хеннинг была автором многих наиболее известных игр студии, включая серию «Jak and Daxter» и первые две части «Uncharted». Кроме этих игр, Хеннинг была гейм-директором критически поглощенной игры Legacy of Kain: Soul Reaver в студии Crystal Dynamics. В подкасте она заявила, что, несмотря на успех этих проектов, они обходились слишком высокой личной ценой, так как культура «командировок» в разработке игр считается нормой. “Есть люди, которые никогда не возвращаются домой и не видят своих семей. Их дети растут, не видя их”, – сказала Хеннинг о реальности «командировок» в игровой индустрии. “У меня не было своих детей, я выбрала эту карьеру по многим причинам, и я могла отдаться работе с полной самоотдачей. Когда я вносила жертвы, это затрагивало мою семью? Да, конечно, но это в первую очередь влияло на меня, и я могла принять такой выбор. Но если говорить о других людях, мое здоровье серьезно ухудшилось, и я вынуждена была позаботиться о себе, потому что это было очень плохо. У некоторых людей случались обмороки, они были вынуждены отправиться в лечебницу после окончания работы над этими играми. Или они разводились. Это неприемлемо, ничто из этого не стоит этого того”. Практика “командировок” связана с тем, что разработчики вынуждены работать дольше и с более интенсивными нагрузками, чтобы сдать проекты в срок. “Командировки” являются реальностью в индустрии с самого начала развития компьютеров и часто романтизировались историями о Стиве Джобсе, Стиве Возняке и других разработчиках 1980-х годов, создававших инновационные технологии. Поскольку видеоигры являются одним из производных от технологий направлений, “командировки” стали обычной реальностью в индустрии на протяжении десятилетий. Скорее всего, ваши любимые игры были созданы разработчиками, которым пришлось работать в этих условиях.
Вопреки большому количеству крупных критически признанных релизов в 2023 году, для разработчиков этот год стал все более стрессовым. Последние годы характеризовались массовыми увольнениями в индустрии и деталями токсичной рабочей обстановки, и многие разработчики выступают за создание профсоюзов и защиты от вредных практик разработки. Работа Хеннинг в Naughty Dog закончилась на ранних стадиях разработки Uncharted 4: A Thief’s End из-за творческих разногласий. Она также вспомнила, как оказался выполнен разработкой Uncharted 3, который должен был быть сделан в ускоренные сроки после огромного успеха UC2: Among Thieves. “Сделать игру за два года, особенно когда эти два года включают предпроизводство, производство и прочее… это безумие”, – заметила Хеннинг, “«Время – это одна из основных проблем, но потом все боролись с временем и себестоимостью, так что можно было бы сделать это с меньшими командами дольше? Конечно, но мы обычно начинаем вербовать больше людей, и деньги плавно исчезают… Мы все видели игры, которые затягивались настолько, что их просто обогнали”.
По мнению Хеннинг, в высокотехнологичной разработке игр наблюдается тревожная тенденция, и она говорит: “Мы должны разобраться в своем деле как отрасль, и проблема в том, что ставки становятся все выше… Это гонка вооружений, которую мы не сможем выиграть, и которая разрушает людей”. Пока разработчики во всей индустрии сталкиваются с неопределенностью будущего, многие пытаются создать профсоюзы и изменить ситуацию в пределах своих возможностей.