«Baldur’s Gate 3 – игра момента, не портите этот момент»

Baldur's Gate 3 - игра момента, не портите его

Трудно переоценить великолепие Baldur’s Gate 3. Трудно уйти от этого тоже. Baldur’s Gate 3 везде в интернете, как игроки везде на медведях. Последний эпический RPG от Larian находится на пике популярности, и вместе с ним CRPG в целом тоже. Удивительно видеть, как такой долговечный, но по-своему узконишевый жанр получает такую широкую любовь. Нигде в моем хрустальном шаре я не предвидел такого приема типа Elden Ring для этой вещи, и похоже, что и Larian тоже. Это особенно раздражает видеть, как люди губят настроение с помощью аргументов, не ведущих никуда.

Вирусный запуск Baldur’s Gate 3 – самое удивительное и в то же время наименее удивительное развитие года. CRPG далеко не мертвы, даже если мы действительно больше не получаем так много из них, но им никогда не удавалось добиться такого успеха, как сейчас. Но это также не означает, что это внезапный инди-хит, как Dave the Diver или Vampire Survivors. Это Baldur’s Gate! Это D&D! Это Larian! Это RPG на основе RPG. Конечно, многим людям это понравится. Они уже любят вещи, которые оно помогло вдохновить – как Elden Ring!

Это не новость, но стоит помнить, что вы не можете перечислить все видеоигры, созданные на основе D&D. Лучшие RPG, о которых вы можете подумать, это всего лишь притоки от источника D&D, и Baldur’s Gate 3 приближает нас к этому источнику так близко, как только можно, не сидя за кухонным столом с парой друзей. Это непреодолимая возможность, которая проникает в ваше воображение, как паразитический илитид, стремящийся к вашему мозгу. Это игра-чудо, созданная за 23 года, разрабатываемая в течение шести лет и только что вышедшая из трехлетнего раннего доступа. И она слишком особенная, чтобы свести ее к моральному кнуту для битья других игр и студий.

Бросок на восприятие

(Изображение: Larian Studios)

По непонятным причинам появился повторяющийся нарратив вокруг запуска Baldur’s Gate 3, который звучит примерно так: рынок нуждался в хороших, в основном безбаговых однопользовательских играх без микротранзакций или, по крайней мере, не навязчивых, и Baldur’s Gate 3 установил новый стандарт для RPG, показав, насколько легко создать хорошую игру и достичь невероятного успеха, потому что вы создали хорошую игру.

Люди, некоторые из вас провалили проверку на восприятие. Вы можете выжать этот нарратив через воронку и не собрать ни капли правды.

Во-первых, игры сейчас действительно хорошие! Большинство лучших игр 2023 года именно то, что здесь описано, и если вам трудно найти то, что вам нравится, я настоятельно рекомендую вам выйти за пределы не только крошечного AAA-бублика, но и еще меньшего AAA-бублика с живым сервисом. Давайте также поговорим о успехе на минуту. Игровая индустрия не чужда намекам, которые можно мягко назвать независимыми предложениями, но идея о том, что “все, что нужно сделать, это создать хорошую игру”, и что именно это сделала Larian с Baldur’s Gate 3, настолько невежественна, что я не могу оставить ее без вызова. Я не преувеличивал, когда говорил, что Baldur’s Gate 3 – это чудо. Это результат множества обстоятельств, собранных с неизмеримой удачей и тяжелой работой людей, которые старались оказаться в положении, когда им могло повезти.

(Изображение: Larian Studios)

Baldur’s Gate 3 имел лицензию, поддержку, талант, технологии, свободу, график и множество других ресурсов и преимуществ, которые были подробно описаны главой Strange Scaffold Xalavier Nelson Jr. и подтверждены множеством других разработчиков игр, таких как руководитель Obsidian Джош Сойер. Кстати, спросите Сойера, почему не всегда достаточно создать отличную CRPG, даже для установленного лидера в области RPG.

Baldur’s Gate 3 также свидетельствует о ценности сохранения таланта и становления настоящим профи в одной конкретной области. Здесь забавная ирония заключается в том, что другие огромные и оригинальные игры с открытым миром, на которые часто ссылаются в этом споре, такие как Elden Ring и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, родились из подобных обстоятельств.

FromSoftware удерживает своих людей и становится настолько хорошей в своем типе игры, что уход композитора из студии после 12 лет стал серьезной новостью, и Elden Ring – это результативный шедевр. Эту игру нельзя создать без такого опыта – без людей с таким опытом. Точно так же, Tears of the Kingdom был явно построен на технических и дизайнерских основах Breath of the Wild, успешной игры, продавшейся в большом количестве экземпляров. И огромная компания Nintendo также известна тем, что удерживает дизайнеров на протяжении многих лет, чтобы развивать их талант.

Какой новый стандарт?

(Кредит изображения: Larian Studios)

Независимо от того, что вы, возможно, слышали от сенсационистов, которые торгуют возмущением и неоснованными предложениями, указывать на это совсем не то же самое, что нападать или принижать Baldur’s Gate 3 или другие игры, и это не является оправданием. Я не хочу понимать, каким ненавистным умственным гимнастикам нужно быть, чтобы услышать “эта ситуация крайне редка” и истолковать это как “разработчики игр хотят снизить стандарт игр”. Признание и разбор того, как возникли эти титанические релизы, могут, в конечном счете, помочь создавать будущие игры с подобным успехом – или даже долю этого успеха, что все равно было бы потрясающе.

Безумной частью этого аргумента является то, что он настолько саморазрушительный. Baldur’s Gate 3 такой, какой он есть, именно потому, что это не первая игра Larian. Он никогда не мог быть первой CRPG или первой игрой какой-либо студии, и это не ограничивается тремя независимыми разработчиками, работающими в гараже. Любая команда, пытающаяся реализовать проект такого масштаба, должна научиться ходить сначала, но люди, говорящие о “новом стандарте для RPG”, сломали бы свои ноги, прежде чем научились бегать, потому что эта команда не могла бы создать Baldur’s Gate 3 с самого начала. Вот как и я, абсолютно функциональный и приспособленный взрослый, хожу в свою любимую японскую стейк-хаус для роскошного ужина и сразу же звоню в свое местное кафе, чтобы ругать их простое меню. Извини, парень, в городе появился новый стандарт.

Абсурдно требовать, чтобы такой вид исследования был оскорблением для Larian, и в то же время с недоумением спрашивать, почему крупные студии не просто делают такие игры. Как же создание хорошей игры не гарантирует успеха, так и мешки денег не гарантируют хорошей игры, потому что, как вы обнаружите, игры создают люди. Baldur’s Gate 3 не возник после того, как 400 человек собрались, чтобы страстно работать в течение шести лет. Он был тщательно создан высококвалифицированными дизайнерами, программистами, художниками и безумными писателями, которых нельзя просто найти под камнем. Larian далеко не единственная студия, способная на это – как я уже сказал ранее, у нас было несколько отличных CRPG без Baldur – но не каждая команда может создать RPG на основе RPG. И не каждой команде это нужно!

Судьба Балдура

(Кредит изображения: Larian Studios)

Более всего я не понимаю, откуда это происходит. Я понимаю, что некоторые люди чувствуют необходимость ставить проекты друг против друга, но это такая произвольная война, и это упрощенный способ использовать захватывающий момент. Должны ли все игры с открытым миром быть как Elden Ring или Tears of the Kingdom? Должна ли каждая гача-игра быть как Genshin Impact, каждая рогалика – как Hades, каждая платформер – как Super Mario Odyssey? Не могу ли я наслаждаться играми-метроидваниями, если существуют более амбициозные метроидвании? Являются ли RPG, такие как Final Fantasy 16, внезапно плохими, потому что они не такие многоответственные и реактивные, как Baldur’s Gate 3? Конечно нет. Так что мы здесь делаем? Я думал, мы ненавидим, когда люди сравнивают целые жанры с одной игрой, например, японские ролевые игры с Persona 5, игрой, которая изобрела джаз и Японию.

Вывод из успеха Baldur’s Gate 3 не должен быть “так или никак”. Это, вероятно, самое непродуктивное, что можно сказать. Я могу сказать вам, что я хочу, чтобы люди восприняли это. Потому что я думаю, что крупным играм нужно измениться, и я надеюсь, что Baldur’s Gate 3 повлияет на это. Я надеюсь, что это откроет новую эру CRPG, которые непременно найдут большую и охотно ждущую аудиторию, и я надеюсь, что эта аудитория останется. Я надеюсь, что RPG будут больше вкладывать в анимацию персонажей, на которых мы фактически смотрим, и меньше в чрезмерно детализированные или огромные окружения. Я надеюсь, что будущие игры всех видов будут ощущаться комически странными, но не неприятными, и абсолютно, внутренне сильно возбужденными, но не грубыми. Я надеюсь, что Baldur’s Gate 3 внесет свой вклад в лучшую организацию пути раннего доступа. Я надеюсь увидеть меньшие открытые миры с большим количеством содержимого.

Лучшее, что можно сделать, это просто расслабиться и наслаждаться этими моментами, когда звезды выстроены в нужном порядке. Мы никогда не получим игры подобные этой все время, даже если только потому, что их создание занимает вечность, даже в идеальных условиях. Вы только предрасполагаете себя к ненужному разочарованию и делаете это сложнее для кого-либо создавать что-либо, требуя от всего остального соответствовать этому. Baldur’s Gate 3 представляет собой вершину RPG, а не какой-то новый уровень. Я не сомневаюсь в том, что CRPG и, надеюсь, RPG в целом, будут каким-то образом превзойдены множеством достижений Baldur’s Gate 3. Но вам следует нравиться вещам потому, что они вам нравятся, а не потому, что они считаются революционными или объективно великими, и меньшие, отличные игры могут быть хорошими по-своему.