«Baldur’s Gate 3 10 Сборок Начальных Персонажей для Новичков»
Наличие плана для прокачки участников группы важно в игре Baldur's Gate 3. Вот несколько отличных начальных сборок для игроков.
Основное
- Новички в Baldur’s Gate 3 могут почувствовать себя ошеломленными из-за множества вариантов генерации персонажей в D&D 5e правилах.
- Игра предлагает способы создания играбельных персонажей для начинающих, которые могут продержаться до конца игры.
- Рассмотрите варианты мультикласса, чтобы получить более направленный и гибкий стиль игры для приятного опыта Baldur’s Gate 3.
Новички в Baldur’s Gate 3 могут оказаться чрезвычайно ошеломленными множеством вариантов генерации своих персонажей. В конце концов, Baldur’s Gate 3 использует правила D&D 5e, позволяя им создавать высокодетализированных персонажей для боевых схваток и других элементов игрового процесса, таких как ролевая игра и исследование. С предпосылкой игры о полномасштабном вторжении Mindflayer в Faerun Forgotten Realms, у начинающих игроков есть идеальный рецепт для парадокса выбора.
К счастью, D&D 5e, созданный с учетом доступности, переносится в Baldur’s Gate 3, где игра предлагает способы создания персонажа, который может продержаться до конца игры. Однако, каким образом новичкам следует подойти к созданию своего первого персонажа в Baldur’s Gate 3?
Обновлено 31 января 2024 года, Рэн Тагуиамом: С обновлением #17, которое помогает исправить больше игровых пролетов в Baldur’s Gate 3, поклонники этой знаменитой РПГ могут получить более плавное прохождение без неожиданных ошибок, которые затрагивают крайне специфические ситуации. Особенно это может быть полезно тем, кто все еще работает над своими первыми персонажами, так как игра в адаптацию D&D 5e в первый раз может оказаться ошеломляющей для новичков в игре и в TTRPG в целом. Игроки, планирующие создать своих первых персонажей, должны подумать о том, какие варианты мультикласса также подходят им. Таким образом, игроки смогут иметь более направленный опыт игры, ориентированный на гибкий стиль игры, который поможет им поддерживать приятное прохождение Baldur’s Gate 3.
10 Сумасшедший танк
Варвар Берсерк
В отличие от более тактичного Бойца, Варвар из Baldur’s Gate 3 предпочитает вначале наносить разрушения, а только потом задавать вопросы, и именно это делает Сумасшедшего танка таким эффективным, прямолинейным стражем. У варваров уже есть Кипение, действующее в течение 10 ходов и усиливающее их общий урон и защиту от ближнего боя, но Берсерк добавляет Крайность, которая открывает возможность бросить существо в цель (Яростный бросок), а также использовать Дополнительное действие для совершения еще одной атаки в ближнем бою (Яростный удар).
Если Сумасшедший танк готовится к своему Кипению с помощью Безрассудной атаки, значительная часть его атак во время хода Кипения могут накладываться на цель, обеспечивая весьма значительный урон в единицу времени. Более того, Дополнительная атака на 5 уровне может гарантировать по меньшей мере три удара по цели, делая из этого Варвара чрезвычайно прямолинейного и эффективного бойца в ближнем бою.
- Как Дракон Бесконечное Богатство оживляет Гавайи
- Resident Evil 4 Gold Edition – Самый полный опыт на пятёрочку!
- 💕 Романтические легкие романы 2023 года Путешествие в сентименталь...
Основные статистики Сумасшедшего танка
С УРОВНЯМИ 1-4 |
|
---|---|
КЛАСС, ПОДКЛАСС |
Варвар Берсерк |
НАВЫКИ, СПАСБРОСКИ |
СИЛ 18 (+4 Модификатор, +7 Спасбросок), ЛОВ 13 (+1 Модификатор, +1 Спасбросок), ТЕЛ 16 (+3 Модификатор, +6 Спасбросок), ИНТ 9 (-1 Модификатор, -1 Спасбросок), МУД 9 (-1 Модификатор, -1 Спасбросок), ХАР 10 (+0 Модификатор, +0 Спасбросок) |
ОБУЧЕНИЕ |
Доспехи (легкие, средние), Щит, Оружие (Простое, Воинское), Атлетика (СИЛ), Запасы (МУД) |
ЗАКЛИНАНИЯ |
– |
ОСОБЕННОСТИ |
Неоснащенная защита, Кипение, Яростный удар, Яростный бросок, Чувство опасности, Безрассудная атака |
УМЕНИЯ |
Драчливый посетитель таверны, Мастер оружия, Жестокий атакующий |
Мультикласс опция: боевой мастер-боец
Учитывая мощность в бою Варвара, одной из возможных мультиклассовых опций для новичков был бы “Боевой мастер-боец”, выбрав Воина в качестве МК на 6 уровне после получения Дополнительной Атаки на 5 уровне Варвара. Таким образом, игроки сохраняют общую огневую мощь Варвара, получая при этом доступ к более эффективному стилю боя, что является вторым Действием через Действие Волны. Маневры с помощью Кубиков Превосходства могут помочь Варвару получить дополнительные варианты в бою.
НА 5-8 УРОВНЯХ | |
---|---|
КЛАСС, ПОДКЛАСС | Боевой мастер-боец (8 уровень) |
НОВЫЕ НАВЫКИ | – |
КАНТРИПЫ, ЗАКЛИНАНИЯ | – |
ОСОБЕННОСТИ | Дополнительная атака (Варвар), Двуручный бой (Стиль боя), Волна действий, Второй ветер, Кубики превосходства, Маневры (Рассекающая атака, Ответный удар, Маневр атаки) |
Черты | – |
9 Лунная ярость
Круг лунного друида
Дикое превращение или способность превращаться в другое животное отличает Друида от других классов в Baldur’s Gate 3, при этом Лунная ярость показывает насколько эффективным танком может стать данный класс с правильной настройкой. Основываясь на возможности боячеловека из Круга Луны, сборка Лунной ярости позволяет игрокам исследовать гибрид танка-лекаря, предлагая достаточную боевую эффективность для поддержания обеих ролей.
Неотъемлемой частью набора являются диковые формы, ориентированные на бой, которые подходят для сильного ближнего боя (Медведь) и воздушного боя (Дикий Ворон), а также дополнительная магическая атака в этой форме (Дикий Удар, Дикая атака). В ожидании 10 уровневых элеменальных диковинных форм, персонажи Лунной ярости могут наслаждаться исцелением на основе дикого превращения (Лунный Целитель), а также набором уменьшенных, но все еще эффективных заклинаний для исцеления, усиления и нанесения урона.
Базовые статистики Лунной ярости
НА 1-4 УРОВНЯХ |
|
---|---|
КЛАСС, ПОДКЛАСС |
Круг лунного друида |
СПОСОБНОСТИ, СПАСБРОСКИ |
СИЛ 12 (+1 Мод, +4 Спасбросок), ЛВК 14 (+2 Мод, +2 Спасбросок), ТЕЛ 10 (+0 Мод, +0 Спасбросок), ИНТ 14 (+2 Мод, +5 Спасбросок), МУД 17 (+3 Мод, +6 Спасбросок), ХАР 9 (-1 Мод, -1 Спасбросок) |
НАВЫКИ |
Доспехи (легкие, средние), Щит, Кинжал, Дубина, Булава, Копье, Посох, Клинок рапиры, Коса, Копье, Выживание (МУД), Природа (ИНТ) |
КАНТРИПЫ, ЗАКЛИНАНИЯ |
Кантрипы (Руководство, Сопротивление), 1-й уровень (Исцеление ран, Лечебное слово, Грохот волны, Разговор с животными), 2-й уровень (Нагревание металла, Меньший вызов, Образ, Лунный луч, Проход без следа) |
ОСОБЕННОСТИ |
Дикое превращение, Боевое дикое превращение, Лунное исцеление |
Черты |
Магическая Инициатива: Священник, Стойкость, Боевой кастер |
Мультиклассовая опция: жрец области Бури
Устойчивое ЧУД значение мудрости друида уже является путеводной нитью для абсолютной полезности, благодаря жрецу области Бури, которого можно получить сразу после 5-го уровня друида и Усиленной атаки в облике зверя. В отличие от других областей, более боевая область Бури может поощрять друида игрока быть скорее танком, чем гибридом танка/поддержки, позволяя игрокам рисковать больше в бою.
С 5-го по 8-й уровень |
|
---|---|
КЛАСС, ПОДКЛАСС |
Жрец области Бури (6-й уровень) |
НОВЫЕ ПРОФЕССИИ |
Доспехи (тяжелые), Оружие (простое, боевое), Природа, Восприятие |
ЗАКЛИНАНИЯ, ЗАКЛИНАНИЯ |
Заклинания 0 уровня (Священное пламя, Покров клинка, Свет), 1-го уровня (Проклятие, Благословение, Приказ, Проводящий луч, Исторжение ран, Защита от зла и добра, Убежище, Щит веры), 2-го уровня (Оказание помощи, Слепота, Усиление способностей, Владение персонажем, Лечение ран, Молитва исцеления, Защита от яда, Молчание, Духовное оружие, Благословление связующей связью, Пронзающий звук) |
ОСОБЕННОСТИ |
Усиленная атака (Облик зверя, Друид), Гнев бури, Разрушительный гнев, Прогон мертвецов (Божественное капитулязия), |
НАВЫКИ |
– |
8 Дьявольская точность
Дьявольский чернокнижник
Чернокнижник из Dungeons & Dragons предлагает одну из самых зловещих тематических наборов универсальных способностей среди классов РПГ, с Дьявольской точностью, превращающей персонажей в заклинателей с дальним действием, которые наносят огромный урон, при этом сохраняя свою безопасность. Этот класс основан на “Покровителе от Пламени”, и эмпатичность является рекомендованным качеством для этой сборки. Игроки бы хотели идеально набрать умение “Проклятие” (Очарование 1-го уровня, Бонусное действие) и “Адскую вспышку” (Защитное заклинание), так как это создает постоянный поток урона, позволяющий экономить слоты заклинаний.
Выбор «Благословение Темного Единорога» в качестве чернокнижной инвокации также дает Дьявольской точности дополнительное восстановление здоровья при убийстве враждебного существа. Для перестановки Misty Step (2-го уровня, Вызов) может обеспечить безопасность чернокнижника, помещая его в более высокие места или уводя его от опасности.
Основные характеристики Дьявольской точности
С 1-го по 4-й уровень |
|
---|---|
КЛАСС, ПОДКЛАСС |
Дьявольский чернокнижник |
СПОСОБНОСТИ, СПАСБРОСКИ |
СИЛ 10 (+0 мод., +0 спбр.), ЛОВ 14 (+2 мод., +2 спбр.), ТЕЛ 10 (+0 мод., +0 спбр.), ИНТ 10 (+0 мод., +0 спбр.), МУД 14 (+2 мод., +5 спбр.), ХАР 17 (+3 мод., +6 спбр.) |
ОПЫТНОСТИ |
Доспехи (легкие), Щиты, Оружие (простое, подковы, топоры, глефы), Запугивание (ХАР), Расследование (ИНТ) |
ЗАКЛИНАНИЯ, ЗАКЛИНАНИЯ |
Заклинания 0 уровня (Адская вспышка, Верный удар, Магическая рука), 1-го уровня (Проклятие, Руки Хадара, Броня Агатиса, Магическая броня, Говорить с животными), 2-го уровня (Misty Step, Визуализация зеркала) |
ОСОБЕННОСТИ |
Благословение Темного Единорога, чернокнижные инвокации (Мучительный Бласт, Речь Существ), Опытность в Средствах Боя (Удар Командира, Уклонение), Пакт с Клинком |
НАВЫКИ |
Два Оружия, Опытность в Средствах Боя |
Звездный колдун – мультиклассовая опция:
Сорлок остается одним из самых популярных мультиклассов в D&D 5e, и этому может полагаться Колдун, после достижения глубокой связи и Доспехов Теней (колдовское призывание) на 5 уровне Колдуна. Став Звездным колдуном, игроки могут наслаждаться более агрессивным набором заклинаний в сочетании с Метамагией, которая дальше повысит эффективность боя.
На 5-8 уровнях |
|
---|---|
КЛАСС, ПОДКЛАСС |
Звездный колдун (6-й уровень) |
НОВЫЕ ИСКУССТВА |
Религия (ИНТ) |
КАНТРИПЫ, ЗАКЛИНАНИЯ |
Кантрипы (Волшебная рука, Маленькая иллюзия, Огненный снаряд, Кислотное брызги), 1-й уровень (Магическая стрела, Хроматическая сфера, Щит), 2-й уровень (Облако кинжалов), 3-й уровень (Отмена заклинаний) |
ОСОБЕННОСТИ |
Глубокая связь, Колдовское призывание (Доспехи Теней), Очки магии, Бурное волшебство, Метамагия (Удвоенное заклинание, Далекое заклинание, Быстрое заклинание) |
ПРЕИМУЩЕСТВА |
– |
7 – Свет Равновесия
Световой клирик
Игроки, ищущие универсальный персонаж, могут выбрать сборку Свет Равновесия, превращая Шадохарт в Светового клирика в своем путешествии в Baldur’s Gate 3. Благодаря этой сборке игрок получает доступ к достаточно прочному воину, способному наносить урон и поддерживать остальную команду. Световые клирики получают 3 кантрипа и 2 заклинания 1-го уровня с самого начала игры, что дает игрокам доступ к поддержке (Напутствие), защите (Парирующий удар, Щит веры, Убежище) и даже эффективному исцелению (Исцеление, Слово исцеления).
Не только это, но опции божественной силы и особенные классовые способности также дают клирикам больше гибкости в битве по мере их повышения уровня, благодаря устрашающему (Изгнание мертвых) и даже нанесению серьезного урона (Уничтожение мертвых) ближайшим нежити, наложению помех на броски атаки (Клирик, лещ), и отпугиванию магической тьмы с причинением урона (Сияние рассвета).
Основные характеристики Света Равновесия
На 1-4 уровнях |
|
---|---|
КЛАСС, ПОДКЛАСС |
Световой клирик |
СПОСОБНОСТИ, СПАСБРОСКИ |
СИЛ 14 (+2 Мод, +2 Спас), ЛОВ 11 (+0 Мод, +0 Спас), ТЕЛ 12 (+1 Мод, +1 Спас), ИНТ 9 (-1 Мод, -1 Спас), МДР 17 (+3 Мод, +5 Спас), ХАР 13 (+1 Мод, +3 Спас) |
УМЕНИЯ |
Доспехи (Легкая, Средняя), Щит, Оружие (Простое), Утренняя звезда, Восприятие (МДР), Выживание (МДР) |
КАНТРИПЫ, ЗАКЛИНАНИЯ |
Кантрипы (Напутствие, Сопротивление, Священный огонь), 1-й уровень (Исцеление, Слово исцеления, Укрепляющий молот, Благословение, Проклятье, Щит веры), 2-й уровень (Помощь, Уменьшение боли, Молитва исцеления, Иссушающий луч, Молчание, Духовное оружие) |
ОСОБЕННОСТИ |
Сияние рассвета (Божественная сила), Изгнание мертвых, Клирик, лещ, Сияние рассвета |
ПРЕИМУЩЕСТВА |
Волшебная инициатива: Клирик, Мастер-щита |
Опция мультикласса: Охотник-рейнджер
Ожидание поддержки светского клирика может быть нарушено, если на 6-м уровне выбрать рейнджера и преобратиться в Охотника-рейнджера на третьем уровне рейнджера. Это должно дать игроку расширенный набор вариантов боя, таких как хранитель, а также естественные баффы при противостоянии противникам. Хотя сила этой композиции не будет слишком высокой, должно быть достаточно, чтобы привести клирика на передовую в роли уронщика при необходимости.
На уровнях 5-8 | |
---|---|
КЛАСС, СУБКЛАСС | Охотник-рейнджер (8 уровень) |
НОВЫЕ ПРОФИЦИИ | Доспехи (тяжелые), Оружие (простое, воинское), Внимательность, История |
КАНТРИПЫ, ЗАКЛИНАНИЯ | 1 уровень (Найти хранителя, Метка охотника, Град шипов, Петля ловушки), 3 уровень (Дневной свет, Огненный шар) |
ОСОБЕННОСТИ | Уничтожение нежити (клирик), Рыцарь рейнджер (противник на любой вкус), Приручение зверя (естественный исследователь), Защита (стиль боя), Колоссальный убица (добыча охотника) |
ФИШКИ | – |
6 гибкость Боевого мастера
Боевой мастер-воин
Новички в механике Dungeons & Dragons, которые ошеломлены арсеналом заклинаний волшебника, могут выбрать гибкость Боевого мастера для подобного опыта, но с прямолинейным ближним боевым классом. Созданные с учетом персонажа-боец, такого как Лей’зель, приемы маневрирования позволяют мастерам боевых искусств контролировать ход битвы в своем непосредственном окружении с помощью различных атак и особых эффектов.
Боевой мастер 3 уровня получит доступ к 3 приемам с самого начала и может расширить их до 7 на 11 уровне. Идеальными приемами являются предоставление преимущества для следующего броска атаки по цели (Отвлекающий удар), нанесение противнику помехи при ближней атаке (Уклончивое передвижение), предоставление дополнительной скорости передвижения союзнику (Атаки маневры), атака с силовым ударом (Отталкивающая атака) и сбивание врага с ног (Удар по ногам).
Базовая статистика гибкости Боевого мастера
На уровнях 1-4 |
|
---|---|
КЛАСС, СУБКЛАСС |
Боевой мастер-воин |
СПОСОБНОСТИ, СПАСБРОСКИ |
СИЛ 17 (+3 Мод, +5 Спас), ЛОВ 14 (+2 Мод, +2 Спас), ТЕЛ 13 (+1 Мод, +3 Спас), ИНТ 10 (+0 Мод, +0 Спас), МДР 10 (+0 Мод, +0 Спас), ХАР 10 (+0 Мод, +0 Спас) |
ПРОФИЦИИ |
Доспехи (легкие, средние, тяжелые), Щит, Оружие (простое, воинское), Акробатика (ЛОВ), Атлетика (СИЛ), Запугивание (ХАР), Внимательность (МДР), Выживание (МДР) |
КАНТРИПЫ, ЗАКЛИНАНИЯ |
– |
ОСОБЕННОСТИ |
Защита, Большой боевой стиль (стиль боя), Второй вздох, Боевая ярость, Маневры (Командный удар, Отвлекающий удар, Заманчивая атака, Размашистая атака) |
ФИШКИ |
Великий мастер оружия, Часовой, Мастер нападения копьем |
Мультиклассовая опция: сохранить Battle Master Fighter
В отличие от других сборок, для Боевых Старших Бойцов может быть более эффективным сохранение их текущего прогресса. Бойцы, получающие более стабильный поток Умений каждые два уровня, могут максимизировать свой текущий набор. Кроме того, иметь возможность получить больше приемов позволит бойцам наслаждаться большей свободой на поле боя в качестве прямых наносителей урона, оставляя утилиту и лечение другим членам группы.
AT LEVEL 5-8 | |
---|---|
КЛАСС, ПОДКЛАСС | Боевой Старший Боец |
НОВЫЕ ПРОФИНАГЛИЯ | – |
ЗАКЛИНАНИЯ, ПРОЧИЕ | – |
ОСОБЕННОСТИ | Дополнительная атака, Приемы (Отталкивание атаки, Падение атаки), |
УМЕЕНИЯ | Сторож, Мастер Длинного Оружия |
5 Божественные удары
Паладин Преданности
Паладин легко является одним из наиболее многофункциональных гибридов-лекарей-танков, доступных в игре Baldur’s Gate 3, являясь более боеспособной смесью Клирика и Бойца. Даже на ранних уровнях Паладин Преданности уже получает доступ к экстренному лечению (Возложение Рук) и Преимуществу на Броски Атаки против определенных типов существ (Божественное Чутье), вдобавок к Боевому Стилю, который разнообразит их общую боевую тактику.
Помимо доступа к списку общего лечения и поддержки, Паладин Преданности также может увеличить шанс попадания своих атак оружием по врагам (Сущности Святого), отпугивать нежить (Отпугивание нежити) и создавать разрушительное ауру для союзников (Священное Возмездие). Возможно, главной особенностью Божественных ударов является доступ Паладину к широкому спектру Ударов, которые могут поджигать (Пылающий), отталкивать (Грохочущий), пугать (Гневный), помечать (Брендирующий) и ослеплять (Ослепительный) противников.
Базовые характеристики Божественных ударов
AT LEVEL 1-4 |
|
---|---|
КЛАСС, ПОДКЛАСС |
Паладин Преданности |
СИЛА, СПАС |
15 СИЛА (+2 модиф., +2 спас), ЛОВК 10 (+0 модиф., +0 спас), ИНФ 12 (+1 модиф., +1 спас), ИНТ 8 (-1 модиф., -1 спас), МДРО 13 (+1 модиф., +3 спас), ХАР 17 (+3 модиф., +5 спас) |
ПРОФЕССИИ |
Броня (Легкая, Средняя, Тяжелая), Щит, Оружие (Простое, Боевое), Акробатика (ЛОВ), Атлетика (СИЛ), Проницательность (МДРО), Запугивание (ХАР), Убеждение (ХАР) |
ЗАКЛИНАНИЯ, ДРУГИЕ |
1 Ур. (Защита от Зла и Добра, Святилище, Благословение, Исцеление Ран, Пылающий Удар, Грохочущий Удар), 2 Ур. (Помощь, Малое Восстановление) |
ОСОБЕННОСТИ |
Защита (Боевой Стиль), Возложение Рук, Божественное Чутье, Божественный Удар, Присяга Клятвы (Священное Возмездие, Сущность Святого, Повергнуть Нечестивых) |
УМЕЕНИЯ |
Сторож, Мастер Длинного Оружия, Инициатор Магии: Колдун/Бард, Набегатель |
Multiclass Option: Великий Маг Забытых Времен
С учетом того, что Варлок относится к классам, зависящим от Призмы ХАР (перед выходом новой версии “Книги Игрока”), игроки могут воспользоваться этой возможностью для создания Паладина с гибкими заклинаниями. После получения Дополнительной Атаки на 5-м уровне Паладина, игроки могут насладиться более разнообразным заклинательством с помощью Великого Мага Забытых Времен, как только они достигнут 6-го уровня. Дополнительная гибкость Эльдрического Взрыва как дальнего оружия, в дополнение к улучшению боевой мощи с помощью Договора с Клинком, делает Паладина Преданности сильным соперником.
С 5-го по 8-й уровни |
|
---|---|
КЛАСС, ПОДКЛАСС |
Великий Маг Забытых Времен (6-й уровень) |
НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ |
– |
ЗАКЛИНАНИЯ |
Чародейство (Эльдрический Взрыв, Точный Удар), 1-й уровень (Проклятие, Адское Ответное Ударение, Руки Хадара), 2-й уровень (Мгновенное Перемещение) |
ОСОБЕННОСТИ |
Дополнительная Атака (Паладин), Смертельное Напоминание, Эльдрические Воплощения (Мучительный Взрыв, Дьявольская Живучесть), Договорное Благоволение (Договор с Клинком) |
ЧЕРТЫ |
– |
4 Доблестный Бард
Бард Был корабль ов
Хотя Бард в Dungeons & Dragons не считается особо эффективным бойцом, Доблестный Бард в игре Baldur’s Gate 3 является одним из самых сбалансированных строений в РПГ. Основываясь на Колледже Доблести, Доблестный Бард с первого взгляда не предлагает много нового, кроме привычных преимуществ Барда, таких как Бардическая Вдохновение, Песнь Покоя и множество профессий.
Однако, Доблестный Бард предоставляет достаточно стимулов для боевых действий, чтобы добавить больше выживаемости классу без ущерба для их специализаций в полезности. Инспирация для Боя превращает обычное Бардическое Вдохновение в боевую бафф защиты для тех, кому это необходимо, а дополнительные умения (Щит, Средняя Броня и Военное Оружие) значительно расширяют их возможности нанесения урона.
Базовые Характеристики Доблестного Барда
С 1-го по 4-й уровни |
|
---|---|
КЛАСС, ПОДКЛАСС |
Бард колледжа Доблести |
СПОСОБНОСТИ, СПАСБРОСКИ |
СИЛ 13 (+1 Мод., +1 Спас), ЛОВ 15 (+2 Мод., +4 Спас), ТЕЛ 11 (+0 Мод., +0 Спас), ИНТ 9 (-1 Мод., -1 Спас), МУД 10 (+0 Мод., +0 Спас), ХАР 17 (+3 Мод., +5 Спас) |
ПРОФЕССИИ |
Доспехи (Легкие), Оружие (Простые), Пистолет, Меч, Короткий Меч, Клинок, Музыкальный Инструмент, Убеждение (ХАР), Запугивание (ХАР), Внимательность (МУД) |
ЗАКЛИНАНИЯ |
Чарование (Точный Удар, Магическая Рука, Поносные Особы, Маленькое Иллюзионное Зрение), 1-й уровень (Тишина, Излечение Ран, Слово Исцеления, Волновой Удар, Разговор с Животными, Проклятие), 2-й уровень (Обнаружение Мыслей, Меньшее Восстановление, Раскол, Тишина) |
ОСОБЕННОСТИ |
Бардическое Вдохновение, Инспирация для Боя, Песнь Покоя, Ловкач, Опытность |
ЧЕРТЫ |
Начинающий Ученый: Колдуны/Варлоки, Искусный Владелец Двуручного Оружия, Стрелок С Превосходством, Опытный |
Опция мультикласса: Варлок Археллийца
Игривая природа воина Барда великолепно сочетается с естественным обаянием Фей, что делает Варлока Археллийца неплохим выбором для Бардов на следующем уровне, сразу после получения Фонтана Вдохновения и Улучшения Бардического Вдохновения на 5-м уровне Барда. Увеличение боевой мощи, которую предлагает Варлок Археллийца, может дополнительно расширить выбор атакующих возможностей Барда, с Проявлением эльфийской природы и Холодным возмездием сразу же разнообразив возможности в бою. Дополнительные очарования Фейского Присутствия также являются прекрасным дополнением к арсеналу уловок Барда.
НА УРОВНЯХ 5-8 | |
---|---|
КЛАСС, ПОДКЛАСС | Варлок Археллийца (6-й уровень) |
НОВЫЕ КОМПЕТЕНЦИИ | – |
КАНТРИПЫ, ЗАКЛИНАНИЯ | Кантрипы (Эльфийский взрыв, Верный удар), 1-й уровень (Проклятие, Адское возмездие, Волшебный огонь), 2-й уровень (Туманный шаг), 3-й уровень (Узор стражи) |
ОСОБЕННОСТИ | Фонтан Вдохновения, Улучшенное Бардическое Вдохновение, Проявление эльфийской природы, Элдрические Проявления (Мучительный взрыв, Доспехи Теней), Заключение с клинком |
ОСОБЕННОСТИ | – |
3 Fireball Galore
Волшебник Эвокатор
Волшебники славятся как заклинатели в игре Dungeons & Dragons благодаря их репутации “убей огнем”, в особенности Fireball Galore, который связан с персонажем Гейла из Baldur’s Gate 3 и превращает его в Волшебника Эвокатора. Этот выбор подкласса дает волшебнику доступ к более разрушительным заклинаниям, при этом начальные кантрипы, такие как Огненное копье, Ледяной луч и Кислотное плескание, становятся неотъемлемыми для справления с большинством угроз на низких уровнях.
Пока игроки собираются вооружиться прославленным Фаерболлом на более высоких уровнях, удобные замены появляются значительно раньше в виде множественных мишеней Магической Миссии (эвокация 1-го уровня), создания поверхности Хроматического Шара (эвокация 1-го уровня), и Иссушающего Луча (эвокация 2-го уровня).
Статистика Волшебника Эвокатора
НА УРОВНЯХ 1-4 |
|
---|---|
КЛАСС, ПОДКЛАСС |
Волшебник Эвокатор |
СПОСОБНОСТИ, СПАСБРОСКИ |
ТЕЛО 10 (+0 Мод., +0 Спас.), ЛОВ 10 (+0 Мод., +0 Спас.), ВКЛ 14 (+2 Мод., +2 Спас.), ИНТ 17 (+3 Мод., +5 Спас.), МУД 14 (+2 Мод., +4 Спас.), ХАР 10 (+0 Мод., 0 Спас.) |
КОМПЕТЕНЦИИ |
Кинжал, Древковое оружие, Легкий арбалет, Наблюдательность (ИНТ), Восприятие (МУД) |
КАНТРИПЫ, ЗАКЛИНАНИЯ |
Кантрипы (Огненное копье, Волшебная рука, Малая иллюзия, Верный удар), 1-й уровень (Магическая Миссия, Хроматический Шар, Пылающие руки, Падение перышек, Звуковая волна), 2-й уровень (Арханарр, Иссушающий Луч, Разрушающий Луч, Пылающая Сфера), 3-й уровень (Фаерболл) |
ОСОБЕННОСТИ |
Тайное восстановление, Изваяние, Ученик Эвокации |
FEATS |
Магический Инициат, Воин Заклинаний, Ученый Ритуалист, Легкая Броня |
Мультикласс: Клерик – Мудрование
Хотя прокачка мага до конца игры является разумным решением для класса, игроки могут превратить этого заклинателя в свою собственную версию лорда, используя Мультикласс – Клерик – Мудрование. Получение этого мультикласса позволит магу не только получить дополнительные варианты брони, но и заклинания, которые могут дать ему и его союзникам улучшения, а также интересные способы усмирения людей (Спокойное Присутствие, Удержание Лица). Даже если в группе уже есть целитель, маг, который присоединится к классу клерика, может добавить дополнительную утилиту.
ПРИ УРОВНЕ 5-8 | |
---|---|
КЛАСС, ПОДКЛАСС | Клерик – Мудрование (Уровень 5) |
НОВЫЕ УМЕНИЯ | Броня (Легкая, Средняя), Щиты, Оружие (Простое, Подковы, Алебарды, Глефы) |
КАНТРИПЫ, ЗАКЛИНАНИЯ | Кантрипы (Святой огонь, Руководство, Сопротивление, Благоволение клинка), 1-й уровень (Приказ), 2-й уровень (Спокойное Присутствие, Удержание Лица) |
ОСОБЕННОСТИ | Перерождение нежити, Знание веков |
ТАЛАНТЫ | Везунчик |
2 Охотник-экстраординар
Охотник-рейнджер
Подкласс охотника рейнджера стремится уничтожать свою жертву с максимальной эффективностью, а Охотник-экстраординар дарит геймплею Baldur’s Gate 3 эквивалент Боевого Мастера Бойца с дополнительными пассивными боевыми навыками и менее сложными маневрами. У рейнджеров изначально есть естественные способности исследователя, которые могут дать им различные сопротивления (Мастер Пустошей), доступ к питомцам (Повелитель Зверей) и способы отслеживания (Городской Следопыт).
Особое внимание у Охотника-экстраординар уделяется его способности Охотник-десятник. Он может либо нанести 1d8 урона цели, у которой осталось меньше всех очков здоровья (Убийца Гигантов), атаковать двух противников, стоящих рядом (Громила толпы), либо мгновенно отразить атаку в ближнем бою (Гигантский Убийца).
Основные показатели Охотника-экстраординар
ПРИ УРОВНЕ 1-4 |
|
---|---|
КЛАСС, ПОДКЛАСС |
Охотник-рейнджер |
СПОСОБНОСТИ, СПАСБРОСКИ |
СИЛ 14 (+2 мод, +4 спас), ЛОВ 16 (+3 мод, +5 спас), ВН 14 (+2 мод, +2 спас), ИН 10 (+0 мод, +0 спас), МУД 12 (+1 мод, +1 спас), ХАР (+0 мод, +0 спас) |
УМЕНИЯ |
Броня (Легкая, Средняя), Щит, Оружия (Простое, Боевое), Восприятие (МУД), Атлетика (СИЛ), Скрытность (ЛОВ), Выживание (МУД) |
КАНТРИПЫ, ЗАКЛИНАНИЯ |
Кантрипы (Точный Удар), 1-й уровень (Хороший Ягодный Пирог, Исцеление Ран, Захватывающий Удар, Туманное Облако), 2-й уровень (Меньшее Исцеление, Прохождение Без Следа, Смягчение, Рост Шипов) |
ОСОБЕННОСТИ |
Любимый Противник (Сокрушитель Магов, Рейнджерский Рыцарь), Охотник-десятник (Убийца Гигантов, Громила толпы, Гигантский Убийца), Естественный Исследователь (Мастер Пустошей, Повелитель Зверей), Стиль Боя (Стрельба из Лука, Поединок) |
ТАЛАНТЫ |
Чародейство – Клерик, Острые Глаза, Двуручник, Разведчик Подземелий |
Мультиклассовая опция: Разбойник Ассасин
Дополнительные варианты боя, которые предлагает Стражник игрокам, могут быть еще усилены, когда их персонажи начинают заниматься Разбойниками на 6 уровне. Вложения в Лишний Удар 5-го уровня Стражника могут превратить Ассасина Разбойника в силу, с которой следует считаться на 3-м уровне Разбойника, особенно благодаря Удару из Засады и Покушению, опирающимся на умение Стражника контролировать поле боя. Несмотря на простой набор навыков Разбойника, выбор Стражником боево-ориентированных заклинаний должен превратить эту сборку в многофункциональную убийственную машину.
НА 5-8 УРОВНЕ | |
---|---|
КЛАСС, ПОДКЛАСС | Ассасин Разбойник (8-й уровень) |
НОВЫЕ ВОЙНСКИ | Доспехи (все), Щиты, Ловкость Рук (Лов), Скрытность (Лов) |
КАНТРИПЫ, ЗАКЛИНАНИЯ | – |
ОСОБЕННОСТИ | Лишний Удар (Стражник), Удар из Засады, Опыт, Хитрость, КИНУТОСТЬ АССАСИНА, Покушение |
ПРЕИМУЩЕСТВА | – |
1 Вариативность Элдричевого Рыцаря
Элдричевый Рыцарь-Боец
Игроки, которые хотят насладиться игрой в Baldur’s Gate 3 с помощью, возможно, пиковой вариативности персонажа, должны обратить внимание на сборку Вариативность Элдричевого Рыцаря. Созданная с учетом танка-хардлайна, подобного Лаэ’зель, Вариативность Элдричевого Рыцаря использует балансировку выживаемости Бойца и врожденное заклинание Волшебника.
Ключом к этой сборке является получение правильного типа заклинаний, которые помогут Элдричевому Рыцарю осуществлять как ближний, так и дистанционный бой. В первую очередь Элдричевый Рыцарь должен обеспечить себе заклинание “Магическая Ракета” (1-й уровень) с многоцелевым действием для максимальной эффективности, а затем выбрать другие заклинания, которых нет у резидента-Волшебника. В связи с отсутствием у Элдричевых Рыцарей возможности атаковать в области действия (AOE), заклинания, такие как “Пекучий Луч” и “Раскол” (2-й уровень), а также “Хроматическая Сфера” и “Звуковая Волна” (1-й уровень), могут предоставить приличные варианты для всеядного использования.
Базовая Статистика Вариативности Элдричевого Рыцаря
НА 1-4 УРОВНЕ |
|
---|---|
КЛАСС, ПОДКЛАСС |
Элдричевый Рыцарь-Боец |
СПОСОБНОСТИ, СПАСЫ |
СИЛ 16 (+3 Мод, +5 Спас), ЛВК 15 (+2 Мод, +2 Спас), ТЕЛ 12 (+1 Мод, +3 Спас), ИНТ 14 (+2 Мод, +2 Спас), МДР 9 (-1 Мод, -1 Спас), ХРЗ 9 (1 Мод, -1 Спас) |
ПРОФЕССИИ |
Доспехи (Легкие, Средние, Тяжелые), Щит, Оружия (Простые, Боевые), Атлетика (СИЛ), Выживание (МДР) |
КАНТРИПЫ, ЗАКЛИНАНИЯ |
Кантрипы (Верное Попадание, Огненный Шар, Малая Иллюзия, Магическая Рука), 1-й уровень (Магическая Ракета, Звуковая Волна, Хроматическая Сфера), 2-й уровень (Пекучий Луч, Раскол) |
ОСОБЕННОСТИ |
Защита, Великий Бой наружу (Стиль Боя), Второй Ветер, Энергичное Действие, Сопряжение с Оружием |
ПРЕИМУЩЕСТВА |
Магическая Инициатива: Волшебник/Колдун, Великий Мастер Оружия, Страж, Мастер Поляры, Бунтарь Таверны |
Многоклассовая опция: Ловкая хитрость – Разбойник-маг
После получения Дополнительной Атаки на уровне Бойца 5, игроки могут расширить арсенал заклинаний своего персонажа, рассмотрев возможность добавить в него хитрость Разбойника. Достигнув 3 уровня Разбойника, став Ловким магом, боец получит больше возможностей в бою благодаря Удару из Засады, невидимой Магической Руке (Леджердемен) и заклинаниям, направленным на скрытность. В то время как коллекция эвокационных заклинаний Эльфийского Рыцаря усилит его общий урон за счет урона от огня, Удар из Засады, доступный Ловкому магу, обеспечит игрокам возможность высокого урона при ограблении или в прямом бою.
С 5-го по 8-й уровень |
|
---|---|
КЛАСС, ПОДКЛАСС |
Ловкий маг – Разбойник (8-й уровень) |
ДОСТИЖЕНИЯ |
Подвижность (ЛОВ), Акробатика (ЛОВ), Ловкость Рук (ЛОВ) |
КАНТРИПЫ, ЗАКЛИНАНИЯ |
Кантрипы (Незаметная иллюзия, Огненная стрела), 1 уровень (Сон, Маскировка, Найди знакомого) |
ОСОБЕННОСТИ |
Дополнительная Атака (Боец), Удар из Засады, Умение, Хитрость, Магическая Рука (Леджердемен) |
ОСОБЕННОСТИ |
– |