10 способов, которыми Baldur’s Gate 3 улучшает Divinity Original Sin 2.
Бальдурс Гейт 3 внес значительные улучшения по сравнению с Divinity Original Sin 2, которые наверняка будут оценены поклонниками.
Baldur’s Gate 3 15 Ways It Surpassed Divinity Original Sin 2
🧙♂️ Введение Фанаты ролевых игр могут насладиться Baldur’s Gate 3 как, возможно, наиболее точным переводом правил Dungeons & Dragons 5e в видеоигру на данный момент, преобразуя обычный опыт TTRPG “ручка и бумага с применением игровой сетки только иногда” в визуальное пошаговое зрелище. Однако Baldur’s Gate 3 не является первой игрой Larian Studios, которая приближается к опыту D&D. Некоторые фанаты считают Divinity: Original Sin 2 “доказательством концепции”, что Larian Studios способны создать адаптацию игры D&D 5e.
Обновлено 9 марта 2024 года Реном Тагуиам: С обновлением #20, улучшающим опыт игры Baldur’s Gate 3 путем исправления ошибок для более плавного прохождения, поклонники знаменитой адаптации D&D 5e могут быть готовы попробовать новые подходы к игре и даже более безумные шалости с замечательным составом игры. Хотя идея открыть игровую механику Baldur’s Gate 3 для обеспечения разнообразных игр может напомнить игрокам об игре Divinity: Original Sin 2, сиквел Baldur’s Gate, кажется, способен обеспечить более цельный опыт по сравнению с предыдущим выпуском Larian Studios. Среди улучшений, внедренных в Baldur’s Gate 3 по сравнению с Original Sin 2, можно отметить более земные романтические отношения, присвоение ценности возможностям сброса параметров и больше возможностей для оптимизации параметров по правилам.
19 Necromancy Is Deadlier 💀
The Game Provides A Way To Maximize Summons
Некромантия может быть доступна через навыки некроманта в Divinity: Original Sin 2, предоставляя игрокам возможность использовать способности, отбирающие жизнь у противников. Большая часть этих механик также присутствует в некромантии в Dungeons & Dragons, только на этот раз с предложением возможностей призыва, обычно присущих только отдельному списку навыков призыва в DOS2.
Однако, в то время как арсенал навыков некроманта в Divinity следует теме распада со своими эффектами, общий “отрицательный” аспект заклинаний некромантии в Baldur’s Gate 3 делает их расширенными инструментами для игроков. Более того, возможность использовать трупы различными способами и даже создавать несколько прислужников одновременно делает некроманцию значительным улучшением в BG3.
18 The Dark Urge Offers An Evil Path 😈
A Dedicated Evil-Aligned Custom Origin
Хотя сюжет Baldur’s Gate 3 также предлагает историю с настраиваемым персонажем, как в игре Divinity: Original Sin 2, существование Dark Urge в сиквеле Baldur’s Gate уже открывает расширенную историю для игроков. В обеих играх есть Начальные Происхождения, включающие в себя варианты спутников с их собственной историей в рамках основного повествования, позволяя игрокам следовать своим путям как главного персонажа или второстепенного персонажа персонализированного Начального Происхождения.
- Улучшите свою игровую станцию с гарнитурой Logitech G Astro A30 Lig...
- Почему BioShock 4 должен рассмотреть переход к виду от третьего лица.
- Неопределенные судьбы персонажей во Властелине Колец Что случилось ...
На первый взгляд Dark Urge кажется как Начальное Происхождение, но склоняется к игре за зло. Однако Baldur’s Gate 3 раскрывает более тонкую историю, связанную с Dark Urge, которая довольно отличается от Начального Происхождения. Таким образом, Baldur’s Gate 3 уже делает улучшения по сравнению с DOS2, особенно когда определенные события развиваются по-разному с точки зрения Начального Происхождения, изображенного как путешествующий герой, по сравнению с Dark Urge, который постоянно искушается злыми желаниями.
17 Различных способов обмануть игру 🧀
Получайте выгоду от злоупотребления окружающей средой веселья ради
Как и в большинстве RPG, подобных Divinity: Original Sin 2, игровой процесс в Baldur’s Gate 3 также поощряет нахождение способов максимизировать арсенал группы, чтобы преодолеть самые сложные угрозы. В обеих играх есть интерактивные окружения, при этом заклинания и другие элементы постоянно создают поверхности и задние эффекты, которые могут влиять на бой. Однако, в то время как DOS2 делает появление эффектов, приводящих к разрушению игры, похожими на ошибки, метод обмана в Baldur’s Gate 3 отлично вписывается в рамки ее исходного материала.
Игра удобно располагает смертельные расщелины рядом с боссами, а также различные вертикальные пространства, чтобы использовать преимущества, связанные с высотой. Точно так же, разговаривая с торговцем и одновременно нацеливаясь на них заклинанием «Сон», вы можете перевести их в два состояния (в диалоге и спящем), позволяя другому члену группы украсть, не будя при этом NPC, несмотря на результаты.
16 Правила поощряют мин-максинг 📈
Максимизируйте правила 5е, предлагающие мощные ходы
Учитывая обширный набор правил D&D, адаптация механик, таких как заклинания, черты и даже магические предметы в Baldur’s Gate 3, также означает предоставление игрокам возможности использовать странные комбинации. То, что делает итерацию BG3 разрушающих игру сборок более приятными, заключается в том, как они основаны на существующих методах обмана, которые существовали еще на стадии TTRPG.
Например, совмещая черты, такие как Мастер копья с Часовым, игроки могут наносить приличный урон Возможностью Атаки среднего диапазона вместо обычного ближнего боя. Не только это, игроки могут начать обманывать путь к мете уже на стадии создания персонажа. Мин-максинг является жизнеспособным вариантом в D&D 5е, особенно для Мастеров Подземелий, разрешающих это, и игроков, ожидающих вызовной кампании. С правильными начальными статами игроки могу гипер-оптимизировать своих персонажей, основываясь на желаемом Классе и даже Целях Гибрида.
15 Побочные квесты наполнены лором 📚
Фаэрун имеет что предложить даже в самых коротких побочных квестах
Larian Studios и его франшиза Divine Divinity уходят в прошлое аж до 2002 года, что означает, что у Divinity: Original Sin 2 есть пятнадцать лет лора, который нужно упаковать в его современную интерпретацию мира Ривеллон. В свою очередь, логично, что побочные квесты в DOS2 погружают и расширяют вид игрока на Ривеллон и на то, что стоит на кону через короткие задачи и развлекательных NPC.
Однако “мир, наполненный лором”, также подходит для описания кампании Forgotten Realms, на основе которой построен Baldur’s Gate 3. На этот раз как основные квесты, так и побочные квесты у BG3 имеют тридцатилетний лор как основу для своих историй, используя диалог и темы квестов для знакомства с фракциями, божествами, культурами и даже традициями для игроков. Кроме того, сам механизм пассивных навыков, стимулирующий заметки от Диктора, может сделать чудеса в знакомстве с Фаэруном для игроков, даже если они только исследуют небольшую часть региона.
“`html
14 Crafting Is More Meaningful 🔨
У потребляемых предметов больше влияния в боях в терминах лечения, баффов, эффектов
Большинство вещей, которые игроки могут найти в Divinity: Original Sin 2, являются интерактивными, и многие из них являются ингредиентами для создания различных предметов в системе крафта игры. Предметы, которые можно создать в игре, варьируются от потребляемых, таких как еда и зелья, до боевых доспехов, таких как покрытия. Однако крафт в Baldur’s Gate 3 поднимает планку, добавляя больше глубины к итоговым предметам.
В Baldur’s Gate 3 большинство цветов, трав и минералов, разбросанных по игре, можно собирать, чтобы создать различные предметы. Однако эти создаваемые предметы не ограничиваются только лечебными зельями или даже одноразовыми свитками заклинаний. Вместо этого игра улучшает перспективы крафта через специальные результаты, такие как эликсиры, которые приносят эффекты до долгого отдыха, или покрытия, которые влияют на оружие разными способами.
13 Faerun Packs More Depth Than Rivellon 🌍
Диалоги, книги и фоновые элементы предлагают дополнительные детали
Где Faerun превосходит Rivellon, это его глубина, поскольку десятилетия литературы могут помочь изобразить более последовательные цепочки событий на основе сюжетных крючков, которые Larian Studios хочет использовать в игре Baldur’s Gate. Эта глубина видна немедленно в действии 1. Исходя из сюжетного крючка того, что мозголов запускают полномасштабное вторжение в Faerun через псионических паразитов, могут произойти определенные ситуации.
Во-первых, Githyanki, вероятно, будут пытаться бороться с их бывшими хозяевами (мозголовами), чтобы гарантировать, что те больше не причиняют вреда в Астральной плоскости. Затем дезорганизованные гоблины могут быть идеальной “местной” силой вторжения, заставляя близлежащие общества паниковать и иметь потенциальные внутренние раздоры. Наконец, заразившиеся, но не превращающиеся в мозголовов, могут стать персональным крючком, вовлекая их в более крупный заговор.
12 Character Stories Are More Personal To The Setting 💔
Все персонажи в конечном итоге имеют свою долю в общем сюжете
Так же, как в Divinity: Original Sin 2, игроки Baldur’s Gate 3 могут выбрать готовый происхождение в качестве своего главного персонажа и основных спутников, их личные истории становятся значительной частью построения отношений с игроками. Как и в DOS2, где игроки становятся источниками силы и в конечном итоге Божествами, персонажи Baldur’s Gate 3 – это Истинные Души, чье владение паразитом мозголов является ключевым для их вторжения в Faerun.
Однако Baldur’s Gate 3 улучшает этот подход к персонажам с более личными ставками вместо того, чтобы прошлое имело какое-то “случайное” соединение с сюжетом. Например, паразит Астариона позволил ему существовать в свете дневного света, несмотря на то, что он вампир, Гейл имеет таинственное желание к Магическим Предметам, зараза Карлака прервала Уилла в его погоне за собратом-оригиналом, и Темное Побуждение заставляет игроков бороться не только с паразитом мозголова, но и с убийственными наклонностями.
“““html
11 У романтики больше физической составляющей ❤️
Игра предлагает больше физической близости
Хотя перспектива романтических отношений с компаньонами не нова как в Divinity: Original Sin 2, так и в старых заголовках Baldur’s Gate, идея сочетания лучшей графики и более сильного повествования усилила моменты близости в Baldur’s Gate 3. Именно благодаря продуманной письменности персонажей в игре как, например, Астарион, стал объектом внутриигрового романтического внимания и творчества поклонников за ее пределами.
Тем не менее,, возможно, еще более привлекательной кажется идея того, что в игре есть механика близости для игроков, желающих стать физически ближе к своим компаньонами. Помимо возможности отрегулировать степень интимных реакций между персонажами, игра даже позволяет игрокам настраивать половые органы своего персонажа.
10 Механические ограничения создают более интересные настройки 🎮
Использование окружения становится более выгодным с учетом правил ограничений
Свобода создания персонажей становится одним из главных моментов опыта в Divinity: Original Sin 2, особенно когда все персонажи могут изучить все существующие умения (смесь боевых и магических умений) в этой игре. Baldur’s Gate 3, адаптировав механику игры D&D, устанавливает жесткие ограничения на построение персонажей, где классы имеют набор функций и пул заклинаний, которые отличают их от остальных вариантов.
Хотя игроки могут множественно классифицировать с целью выбора другого класса и доступа к его привилегиям, это мешает оригинальному классу получить преимущества на окончательной стадии игры. Такой подход вынуждает игроков BG3 разрабатывать стратегии, более подходящие для их потребностей, вместо формулы DOS2, где персонажи практически могли уметь одно и то же набор умений.
9 Броски становятся более удовлетворительными 🎲
Игроки видят, какие характеристики влияют на броски
Игроки игр по типу Divinity: Original Sin 2 могут заметить эту интерактивную перемену, когда персонажи достигают порога с определенными атрибутами или способностями, что указывает на то, что они достаточно “опытны”, чтобы совершать специальные маневры типа угроз, убеждения и тому подобное. Эти улучшения на базе умений отражают проверки умений в D&D и других РПГ, где игроки могут выполнить уникальные действия на основе специализации своего персонажа.
В отличие от DOS2, где достижение определенных порогов атрибутов гарантировало уникальный диалог, в BG3 одинаковые показатели открывают лишь возможность выполнения этих действий. Игрокам все равно нужно бросать кости, чтобы увидеть, сработали ли их маневры, причем игра предлагает бонусы через имеющиеся специализации и улучшения. Эта система имитирует продвижение в разговоре, который все еще может завершиться неудачей, что делает его удовлетворительным и забавным.
8 Изменение специализации имеет активную цену 💰
Изменение специализации в игре имеет ценовой диапазон
“““html
Когда игроки нанимают Витерса, они получают загадочную фигуру, чей возраст каким-то образом помогает как игрокам, так и Спутникам пройти через свои приключения благодаря его мудрым советам. Однако более важной для механики игры является специализация Витерса в качестве члена лагеря: сброс навыков. По сравнению с Divinity: Original Sin 2, где его Магическое Зеркало даже может изменять статистику персонажа, игроки должны добраться до Витерса, чтобы сбросить своих персонажей и опробовать их идеальные сборки.
В отличие от Original Sin 2, где сброс навыков технически бесплатный, для этого с Витерсом требуется целых 100 Золотых. Это не только добавляет больше смысла к сборке персонажа, но и позволяет игрокам быть более внимательными к типам сборок, с которыми они хотят экспериментировать. Это также подчеркивает важность количества играбельных персонажей по сравнению с теми, которых игроки могут реально использовать в качестве Спутников, поскольку некоторые из них могут служить в качестве шаблонов для определенных ролей.
7 Броски Фона Могут Оказаться Важными 🎭
Броски Происходят Во Время Исследований, Сделав Фоновую Статистику Важной
Подобно Divinity: Original Sin 2 и другим РПГ, игроки Baldur’s Gate 3 получают уникальные варианты диалога в зависимости от своих Атрибутов. В этот раз BG3 будет предлагать случайные проверки, которые могут заставить Рассказчика расширить то, что сказал НПС, исходя из того, что персонаж знает по предмету в контексте его Класса и Фонового Персонажа.
Меняя подход тому, как традиционный Мастер подземелий в реальных сессиях Dungeons & Dragons просил бы игроков сделать “случайные” броски, игра автоматически бросает кости в ситуациях, которые их требуют. Например, вход в храм вызовет принудительные проверки на Религию перед статуей, а успех заставит Спутников генерировать ответы на основе их знаний. Случайные Понимание, Природа и Восприятие могут также вызвать появление уникальных интерактивных объектов, таких как насыпи и кнопки, обогащающие как исследование, так и диалог.
6 Специальных Диалогов Происходит Чаще 🗣️
Уникальные Черты, Умения, Выборы Подготавливают Путь К Уникальному Диалогу В Различных Ситуациях
Будучи игрой с большим уклоном в диалог, Baldur’s Gate 3 черпает вдохновение из других РПГ, таких как Divinity: Original Sin 2, где подход к активному разговору между НПС может вызвать взаимодействия. В том же духе, даже взаимодействие с товарищами в DOS2 в конечном итоге может привести к уникальному диалогу с ними, отражающему их нарастающие отношения с игроками.
Хотя этот подход также присутствует в Baldur’s Gate 3, игра на основе D&D улучшает этот подход к диалогу DOS2 через мелкие изменения, которые приводят к полностью разным взаимодействиям на разных прохождениях. Например, в зависимости от взаимодействия игрока с другими персонажами и Спутниками, два прохождения, которые пытаются завести роман с Шадохарт, могут пережить различные наборы мини-персональных катсцен между одними и теми же событиями в отношениях.
5 Побед в Лагере Против Спального Мешка ⛺
Лагерь Предлагает Больше Активностей Во Время Иммобилизации
Спальный Мешок делает приключения в Divinity: Original Sin 2 гораздо более удобными для игроков, особенно потому, что их использование мгновенно излечивает команду. Это делает их готовыми к бою без использования лечебных Навыков, таких как Первая Помощь, повторяющимися. С Baldur’s Gate 3, адаптирующим механику D&D, игроки теперь имеют доступ к Короткому и Длинному Отдыху, особенно последний происходит в Лагере.
“““html
Лагерь предлагает персонализированные палатки для спутников и, что более важно, предоставляет способ полностью восстановить действия команды при наличии достаточного количества припасов для лагеря. Перед отдыхом игроки могут общаться со спутниками о событиях дня, стирая путь для запоминающихся взаимодействий для укрепления отношений. Пока лагерь выполняет функции спальника в качестве инструмента для исцеления, дополнительные возможности для отдыха делают отдых чем-то, на что стоит с нетерпением ждать.
4 Краткий отдых лучше, чем первая помощь 🛌
Ограниченный краткий отдых предлагает более тактический элемент
Хотя лагерь действительно предоставляет игрокам легкий доступ к полному исцелению, им все равно нужны припасы для лагеря. С учетом того, что еда теперь является активным ресурсом, игроки на более сложных уровнях сложности могут испытывать трудности с рационализацией своих припасов. Здесь на помощь приходят краткие отдыхи, когда игрокам не обязательно тратить припасы для лагеря, чтобы получить легкое исцеление и некоторые возвращенные ресурсы – достаточно топлива для одного или двух стычек, не забывая о еде для лагеря.
Этот процесс кажется более сложным, чем эквивалент краткого отдыха в Divinity: Original Sin 2 – навык Первая помощь. Доступный для всех с опытом Охотника, Первая помощь полностью исцеляет цель, а также лечит недуги. Однако, хотя это удобное мгновенное исцеление, управление ресурсами, которое предлагают краткие отдыхи, может добавить индивидуальности игрокам, которые хотят воспринимать опыт ролевой игры в Baldur’s Gate 3 более серьезно.
3 Еда имеет значение в Фаэруне 🥘
Нехватка зелий делает еду более важной для кемпинга
Погружение в Divinity: Original Sin 2 проистекает из того факта, что игра предлагает множество интерактивных объектов, начиная от скудных кусков еды, которые можно бросать или употреблять для восстановления здоровья. Еда также присутствует в геймплее Baldur’s Gate 3, но не только для мелкотоварного потребления или бросания в случайных местах. Теперь, когда Baldur’s Gate 3 предлагает систему лагеря, объединяющую полное исцеление и рекреационные приключения, даже одна бутылка вина является неотъемлемым элементом выживания игрока.
В Baldur’s Gate для длительного отдыха в лагере необходимо 40 припасов для лагеря, предоставляемых либо поставочными пакетами, либо продуктами типа еды. Более сложные уровни сложности могут заставить игроков чаще отдыхать, что может быстро израсходовать их припасы для лагеря. Игрокам следует попытаться ограбить как можно больше еды, чтобы избежать таких неудач, главным образом потому, что хранилище лагеря – отдельная загрузка, так что игроки не рискуют быть обремененными.
2 Магическая рука более тематична, чем телекинез 🖐️
Ограничения магической руки делают взаимодействия более интересными и удовлетворительными
Бросание и складывание предметов стали традицией, ассоциированной с играми Larian Studios, намерением которых является предоставление игрокам больше свободы для манипуляции с окружающим миром. Этот механизм является основой в Divinity: Original Sin 2 и геймплее Baldur’s Gate 3. Такой механизм и связанные с ним шалости (складывание предметов для создания лестниц, бросание тяжелых объектов для нанесения урона) сделали навык Телекинеза обязательным для каждой группы в DOS2. Его аналог в D&D, Магическая рука, также важна для тактической глубины Baldur’s Gate 3.
Однако Телекинез обладает недостатком, он представляет собой гламурный сокращенный способ манипуляции предметами. Это резко контрастирует с Магической рукой, которая поставляется как “знакомый” наряду с ограничением на вес, что остается в тематике ее ассоциации со заклинателями. Врожденное ограничение на вес также вызывает творческие навыки игрока, делая складывание предметов и их бросание еще более удовлетворительными.
“““html
Заключение
Baldur’s Gate 3 не только основан на успехе игры Divinity: Original Sin 2, но также улучшает ее игровые механики, сюжет и погружение. От более значимого некромантии и расширенного повествования до значимого создания и личных историй персонажей, игра предлагает более глубокий и увлекательный игровой опыт. Благодаря тактическим ограничениям и важности пищи, игра ставит перед игроками задачу принимать стратегические решения и управлять ресурсами. В целом, Baldur’s Gate 3 является достойным наследником наследия студии Larian.
🔗 Ссылки
- Навыки некроманта в Divinity: Original Sin 2
- Сюжет Baldur’s Gate 3
- Другой член команды для карманной кражи
- Обширный набор правил D&D
- Star Ocean Divine Force о поиске оборванных мантий
- Глубина в Форготтен Реалмс
- Персонажи Baldur’s Gate 3 – настоящие души
- Изучение дела Baldur’s Gate 3: Astarion
- Влияние настраиваемости Baldur’s Gate 3
- Baldur’s Gate 3 и телекинез
“`