Болдерс Гейт 3 Лучшие варианты мультиклассов для варлоков

Baldur's Gate 3 Best multiclass options for warlocks

Быстрые ссылки

  • Что делает хорошую мультиклассовость для варлоков?
  • Мультиклассовость с паладином
  • Мультиклассовость с бардом
  • Мультиклассовость с воином
  • Мультиклассовость с волшебником

Варлоки в Балдурской воротишке 3 являются одними из самых универсальных заклинателей в игре, способными наносить большой урон, обладающие отличным контролем над толпой, и все это при наличии больших бонусов к социальным навыкам. Они могут внести значительный вклад в любую группу, но эта гибкость имеет свою цену – ограниченное количество ячеек для заклинаний, число известных им заклинаний и их боевые возможности.

Связано: Полное руководство по варлокам в Балдурской воротишке 3

В то время как заключение пакта с загадочным существом предлагает мощные льготы, иногда варлоку лучше будет оберегать свои интересы. Мультиклассовость дает варлокам возможность исправить некоторые из главных проблем класса или улучшить то, в чем он хорош. Мы покажем вам, почему мультиклассовость стоит делать для варлоков в Балдурской воротишке 3, когда это идеально, и расскажем о некоторых отличных комбинациях для мультиклассовости.

Что делает хорошую мультиклассовость для варлоков?

Варлок – это заклинатель, основанный на харизме, поэтому практически любой класс, ориентированный на харизму, хорошо подходит в качестве мультиклассовости для варлоков. Большинство построений варлоков сосредотачиваются на нанесении урона по целям на расстоянии с помощью мощного заклинания “Элдрического взрыва”, но это имеет некоторые недостатки:

  • Варлоки не обладают множеством владений оружием и доспехами.
  • Пакт клинка отлично подходит для гибридных построений воина и заклинателя, но сам класс не обладает хорошими боевыми особенностями в ближнем бою.
  • 11-й и 12-й уровни предлагают мало возможностей для большинства построений варлоков.

Варлоки способны наносить огромный урон, но большая часть этого достигается через “Элдрический взрыв”, инвокации и улучшение заклинаний, таких как “Огненный шар”, с помощью пактовой магии варлока. Варлоки наносят сильные удары, но они достаточно хрупкие и трудно выполняют боевые роли из-за отсутствия хороших владений доспехами. Хорошая новость заключается в том, что мультиклассовость может легко исправить эту проблему, например, сочетая варлока с паладином, чтобы получить способности “смиты” и владение тяжелыми доспехами.

Когда мне стоит делать мультиклассовость в качестве варлока?

Ответ зависит от того, насколько вы заинтересованы в самом классе варлока. Для игроков, которые обожают варлока и хотят сделать его своим основным классом, вы бы хотели, чтобы мультиклассовость происходила в идеале между 10-м и 12-м уровнями:

  • 10-й уровень: Уникальная способность подкласса.
  • 11-й уровень: Разблокирует Мистический арканум, +1 ячейка для заклинания.
  • 12-й уровень: Улучшение ИСК, +1 элдрическая инвокация.

10-й уровень дает варлокам специфическую для подкласса способность, а следующие два уровня предлагают небольшой набор среднего уровня заклинаний шестого уровня и особенностей класса. Мультиклассовость на этом этапе позволяет исправить некоторые из слабых сторон варлока без потери прогресса в заклинаниях. Если вам нравится варлок только из-за “Элдрического взрыва” и его особенностей на ранних уровнях, вы можете начать мультиклассовость уже на втором уровне. Варлок – это класс с самым большим фронт-лоадом, предлагающий свои основные черты на первых трех уровнях. Это делает его отличным вариантом для мультиклассовости с другими классами, такими как волшебник или паладин.

Связано: Как делать мультиклассовость в Балдурской воротишке 3

Мультиклассовость с паладином

Преимущества

Недостатки

  • Доступ к “смитам”.
  • Отличная синергия с Пактом клинка.
  • Владение всеми видами оружия и доспехов.
  • Расходует ячейки для заклинаний.
  • Плохой выбор для строительства заклинателя.

Паладины – идеальный выбор для Колдунов, желающих увеличить свою выживаемость. Один уровень в Паладина дает владение всеми оружиями и доспехами, два уровня открывают Божественный Удар, а на третьем уровне открываются особенности подкласса Клятва. Даже два уровня в этом классе могут значительно улучшить выживаемость вашего Колдуна и расширить его список заклинаний. Божественные удары обычно восстанавливаются после длительного отдыха, так как они используют слоты заклинаний Паладина, но вы можете использовать слоты заклинаний Колдуна для Божественного Удара. Это позволяет вам восстанавливать использования удара после каждого короткого отдыха, что идеально подходит, если вы хотите играть как ближнекомбатный кастер.

Инвестирование не менее пяти уровней в Паладина также отлично подходит для «гиш»-построений – термин в сообществе D&D для гибридов ближнего боя и заклинателей. Дополнительная атака Клятвы клинка на пятом уровне суммируется с дополнительной атакой Паладина, позволяя вам атаковать три раза за одно действие. Каждая атака может воспользоваться ударами, и вы можете усилить это еще больше с помощью дополнительных действий, полученных благодаря Застыванию или Зельям Кровожадности. На шестом уровне вы получите Ауру Защиты, добавляющую ваш модификатор Харизмы ко всем спасброскам. В сочетании с защитными заклинаниями, предлагаемыми Колдунам, вы можете стать почти неубиваемым.

Хотя эта схема требует значительных затрат в виде уровней, в результате вы получите мощного боевого мага, который может надеть тяжелую броню, разразиться взрывом Божественных Ударов, при этом обладая возможностями мага для сложных боевых схваток. А для построений заклинателей, которым просто нужно повысить свою выживаемость, однократное занурение в Паладина – не плохая идея, хотя можно сказать, что Воин лучше справляется с этой задачей.

Рекомендуемый подкласс

Некоторые хорошие Клятвы для мультикласса Паладином включают Преданность для низких уровней и Месть для высоких уровней. Третий уровень Преданности позволяет вам активировать исцеляющую ауру в качестве бонусного действия, восстанавливая свои раны в начале каждого хода. Месть – отличный выбор для гиш-построений планирующих взять пять или шесть уровней Паладина, так как вы получите доступ к Клятве Вражды, Заточке Человека и Туманному Шагу. Стройте Заточку Человека, телепортируйтесь к ней с помощью Туманного Шага, а затем используйте слоты заклинаний Колдуна, чтобы превратить парализованное тело в атомы. Это разрушительная комбинация, когда она работает, хотя это быстро истощает слоты заклинаний.

Мультикласс с Бардом

Преимущества

Недостатки

  • Бардическое Вдохновение.
  • Отличные баффы в социальных ситуациях.
  • Минимальное количество уровней.
  • Перекрывание навыков с Колдуном.
  • Неудовлетворительные подклассы.

Большинство вариантов мультикласса улучшают производительность вашего персонажа в бою, но Колдун уже является монстром урона с помощью Элдрического Взрыва и Проклятия. Если вы ищете вариант мультикласса, который приносит пользу во всех ситуациях, выберите Барда. Один уровень в Барда даст вам доступ к Бардическому Вдохновению, которое фактически является улучшенной версией Заклинания Руководства с d6 кубиком. Вы можете использовать его на союзников в количестве, равном вашему модификатору Харизмы в течение длительного отдыха, что идеально подходит для баффинга союзников в социальных ситуациях или помощи им в проверках спасбросков.

Второй уровень даст вам отличную особенность Всеобщий Мастер , позволяющую вам приобрести экспертизу в двух выбранных вами навыках. Выберите несколько социальных навыков, и ваш Колдун станет идеальным социальным персонажем, который сможет выговориться из любой ситуации. Третий уровень не так полезен из-за неудовлетворительных подклассов Колледжа, но это не плохой вариант, если десятый уровень подкласса вашего Колдуна недостаточно хорош. В бою отсутствие полезных владений в броне делает Барда сложным выбором по сравнению с другими вариантами мультикласса.

Рекомендуемый подкласс

Если вы хотите инвестировать два уровня в Барда как Колдун, то подкласс не требуется. Если вы решите, что три уровня Барда помогут вашей сборке, возьмите подкласс Колледж Мудрости . Дополнительные владения отлично подходят для общего исследования и проверок диалога, хотя мы считаем, что это слабый стимул для жертвы десятого уровня вашего Колдуна. Отвага улучшает Бардическое Вдохновение, позволяя влиять на КД и броски атаки, хотя вы быстро исчерпаете заряды, если используете его каждый ход. Мечи не подходят для Колдуна, так как их военные навыки недостаточно хороши. Он дает дополнительные владения средней брони, но вы можете получить то же самое от Воина, Паладина или умения Владения Средней Броней.

Связано: Baldur’s Gate 3: Полное руководство для бардов

Боец Мультикласс

Преимущества

Недостатки

  • Рывок в бою.
  • Владение всеми видами оружия и доспехов.
  • Минимальные вложения уровня.
  • Задержка прогрессирования заклинаний, если брать до 9-го уровня.
  • Скучный мультикласс, без добавления уникальной механики.

Боец является отличным вариантом мультикласса для каждого билда в Baldur’s Gate 3, благодаря Рывку в бою, особенности класса, позволяющей выполнять ещё одно действие во время своего хода один раз за короткий отдых. Одно уровень в бойце также предоставит владение всеми видами оружия и доспехов, что позволит носить средние или тяжёлые доспехи в качестве Колдуна. Это может существенно повысить вашу выживаемость, если вы не планируете использовать одежду.

Рекомендуется брать минимум два уровня, так как на втором уровне вы получите Рывок в бою. Третий уровень может быть взят для разблокировки подкласса Бойца, хотя большинство из них не особо полезны для Колдунов, за исключением Боевого Мастера для гиш-билдов – жизнеспособной альтернативы Паладину, если вы вкладываете пять уровней в Бойца для дополнительной атаки. Если вы хотите носить тяжелые доспехи и получать дополнительное действие время от времени, Боец – отличный выбор для любого билда Колдуна.

Рекомендуемый Подкласс

У Бойца есть несколько отличных вариантов подклассов на выбор, хотя ни один из них сильно не пригодится Колдунам-заклинателям. Боевой Мастер – лучший подкласс, если вы собираетесь использовать своё оружие ближнего боя. Получение доступа к нескольким дополнительным атакам в ближнем и дальнем бою может быть полезно для ослабления врагов, когда заклинательные ячейки заканчиваются. Если вы вкладываете пять уровней в Бойца для дополнительной атаки, Боевой Мастер – надежная альтернатива мультиклассу Паладина. Чемпион эффективно удваивает ваш шанс критического удара при атаках, но Колдуны обычно редко атакуют. Даже если ваш билд такой, Боевой Мастер обычно является лучшим вариантом подкласса. Рыцарь Чародей не стоит брать, так как он использует Интеллект для колдовства, имеет жалкое количество заклинательных ячеек и требует долгого отдыха для восстановления зарядов.

Мультикласс Колдуна

Преимущества

Недостатки

  • Доступ к Метамагии.
  • Расширенный выбор заклинаний.
  • Отличная синергия с билдами заклинателей.
  • Небольшой запас Очков Чародейства без больших вложений уровня.
  • Восстановление ресурсов при долгом отдыхе.

Колдуны – разрушительный класс, который отлично сочетается с любым заклинателем на основе Харизмы, и Колдун-заклинатель не исключение. Мультиклассирование в Колдуна на три уровня даст вам три варианта Метамагии, в частности Быстрое Заклинание. Это позволяет вам колдовать любое заклинание в качестве бонусного действия, позволяя вам выпустить два эльдрических взрыва подряд за один ход. Если вы усилены Хастом, вы можете произнести три раза эльдрический взрыв, чтобы полностью уничтожить врага. Некоторые другие хорошие варианты включают Раздвоенное Заклинание для дублирования одного заклинания сосредоточения на несколько целей и Далекое Заклинание для увеличения дистанции заклинания.

Метамагия может быть очень сильной, но она питается специфическим классовым ресурсом, называемым Очками Чародейства. Вы получаете одно очко за каждый уровень, поэтому вам нужно быть как минимум на третьем уровне, чтобы использовать Быстрое или Раздвоенное Заклинание. Жертвование заклинательными ячейками для создания Очков Чародейства – это вариант, хотя и дорогой. Большое вложение в Колдуна позволяет вам проводить некоторые по-настоящему разрушительные комбо, такие как двойное заклинание Ускорения или призыв трёх Огненных Шаров за один ход. Это мощный класс с достаточным количеством уровней, но это происходит за счёт уровней Колдуна. При таком подходе вы фактически играете мультиклассом Колдуна, а не наоборот.

Рекомендуемая подкласс

В Baldur’s Gate 3 все три подкласса Чародея являются хорошими вариантами. Драконический – хороший выбор для всех построений Варлока, так как он добавляет больше очков здоровья с каждым уровнем Чародея. Ваша броня без доспехов также повышается до базового значения 13, такого же, как в Магической броне. Штормовой – отличный выбор, если вы играете в дальнобойного заклинателя и хотите избежать ближнего боя. С одним уровнем Чародея вы сможете использовать Заклинание полета в качестве бонусного действия после произнесения любого заклинания уровня, что позволит вам использовать Туманный шаг каждый ход без возможности провокации атаки возможности. Наконец, Дикая магия позволяет случайности взять верх. Он одновременно является лучшим и худшим подклассом в игре из-за своей случайной природы, дарящей все, от гарантированных критических попаданий в ближнем бою до превращения вашей команды в кошек. Это хороший подкласс, но не идеальный для сложности Тактик и однопартийных прохождений.

Далее: Baldur’s Gate 3: Список классов по уровню