Балдурскопортал 3 Лучшая сборка класса чародея

В Бальдурской вороте 3, заклинатели, выбравшие подкласс Евокация, получат сильнее наносящие урон заклинания и защитят себя от нанесения урона членам группы.

Быстрые ссылки

В игре Baldur’s Gate 3 существуют несколько классов, связанных со заклинаниями, из которых игроки могут выбрать – классы, которые процветают, когда используются обычное оружие. Чародей, благодаря разнообразию своих заклинаний, является, пожалуй, самым запоминающимся классом игры Dungeons and Dragons. В Baldur’s Gate 3 у Чародея такое разнообразие, что сложно определить его лучшую сборку.

В раннем доступе к игре Baldur’s Gate 3 было доступно всего две подкласса Чародея: Эвокация и Защита. Поскольку Эвокация почти исключительно фокусируется на нанесении урона, она обычно является лучшей сборкой Чародея для следования. Даже с учетом того, что полная версия игры учетверила количество доступных подклассов для Чародеев, Эвокация остается лучшей чистой сборкой Чародея в BG3.

Обновлено 23 декабря 2023 года, Эриком Петровичем: Чтобы создать лучшую сборку Чародея в BG3, игроки должны делать две вещи: правильно выбирать статистику и заклинания персонажа, и снабжать его лучшим снаряжением для Чародея, которое можно найти в BG3. Предыдущая версия руководства по лучшей сборке Чародея в BG3 рекомендовала набор лучшего снаряжения для конца игры. Теперь раздел “Лучшее снаряжение Чародея” содержит предложения для каждого акта. Предыдущие рекомендации по снаряжению для конца игры по-прежнему можно найти в подразделе акта 3 “Лучшие предметы для Чародея”, но теперь игроки также могут найти полный список снаряжения для Чародея, которое можно получить в актах 1 и 2.

Поскольку это руководство находится в процессе разработки, он будет постоянно обновляться новой информацией о том, что делает Эвокацию лучшей сборкой Чародея, которую BG3 предлагает игрокам.

Вступление в Класс Чародея и Обзор

Игровой стиль и особенности Чародея

“Чародеи овладевают тайнами магии, специализируясь на отдельных школах магии и сочетая древние заклинания с современными исследованиями.”

Чародеи – это классический класс с фокусом на использовании заклинаний в Dungeons and Dragons, представленный в Baldur’s Gate 3 со всеми необходимыми вариантами и сложностью, чтобы класс был полезным в любой группе. Создание Чародея-воина практически невозможно, но их заклинания могут быть настроены для выполнения различных функций в бою: Чародеи c эвокацией фокусируются на уроне, Чародеи-иллюзионисты делают упор на обман и прельщение врагов, а Чародеи-некроманты призывают и контролируют мертвых, как и полагается.

Благодаря их огромному арсеналу знаний и возможности менять подготовленные заклинания из их всего доступного списка заклинаний вне боя, Чародеи, как правило, считаются классом с наибольшим разнообразием и полезностью в Baldur’s Gate 3. Чародеи – единственный класс, который может прямо учить новые заклинания непосредственно из свитков, не дожидаясь повышения уровня, что требует золота. Однако эта стоимость уменьшается, если заклинание соответствует выбранному подклассу Чародея BG3 или Школе.

Подклассы волшебника

  • Школа отрешения: Предоставляет возможность создавать защитные заклинания и защитные чары. Учится заклинаниям отрешения за полцены.
  • Школа конюрии: Предоставляет возможность вызывать воду, телепортироваться и поддерживать концентрацию. Учится заклинаниям конюрии за полцены.
  • Школа предвидения: Может перебрасывать кости для бросков атаки или спасбросков два раза в день, восстанавливается после каждого продолжительного отдыха. Учится заклинаниям предвидения за полцены.
  • Школа очарования: Повышает способность очаровывать врагов и предоставляет уникальное очарование заклинания Гипнотический взгляд. Учится заклинаниям очарования за полцены.
  • Школа воплощения: Предотвращает нанесение урона союзникам и заставляет их успешно совершать спасброски от заклинаний воплощения. Учится заклинаниям воплощения за полцены.
  • Школа некромантии: Восстанавливает здоровье при убийстве врагов, усиливает вызовы нежити и сопротивления. Учится заклинаниям некромантии за полцены.
  • Школа иллюзии: Предоставляет улучшенные иллюзорные заклинания, такие как Малое иллюзорное видение, и способность видеть невидимых врагов. Учится заклинаниям иллюзии за полцены.
  • Школа преобразования: Сосредотачивается на зельеварении и изменении для усиления и ослабления целей, а также может превратиться в птицу на более поздних уровнях. Учится заклинаниям преобразования за полцены.

Волшебничьи навыки

  • Волшебничьи навыки брони: Нет (Мантии/Одежда)
  • Волшебничьи спасброски: Интеллект и Мудрость
  • Волшебничьи навыки: Выбери 2 из Знание арканы, История, Проницательность, Исследование, Медицина и Религия
  • Волшебничьи оружейные навыки: Кинжал, Боевой посох, Легкий арбалет

Характеристики и бонус искусности волшебника — от уровня к уровню

Характеристика класса

Бонус искусности

Уровень 1 волшебника

Восстановление заклинаний аркана: Сила 1

  • Восстанавливает слот заклинаний до 1 уровня один раз после продолжительного отдыха

+2

Уровень 2 волшебника

  • Выбор подкласса

+2

Уровень 3 волшебника

Восстановление заклинаний аркана: Сила 1

  • Восстанавливает слот заклинаний до 1 уровня один раз после продолжительного отдыха

+2

Уровень 4 волшебника

  • Выбор умения

+2

Уровень 5 волшебника

Восстановление заклинаний аркана: Сила 1

  • Восстанавливает слот заклинаний до 1 уровня один раз после продолжительного отдыха

+3

Уровень 6 волшебника

  • Особенность подкласса

+3

Уровень 7 волшебника

Восстановление заклинаний аркана: Сила 1

  • Восстанавливает слот заклинаний до 1 уровня один раз после продолжительного отдыха

+3

Уровень 8 волшебника

  • Выбор умения

+3

Уровень 9 волшебника

Восстановление заклинаний аркана: Сила 1

  • Восстанавливает слот заклинаний до 1 уровня один раз после продолжительного отдыха

+4

Уровень 10 волшебника

  • Особенность подкласса

+4

Уровень 11 волшебника

Восстановление заклинаний аркана: Сила 1

  • Восстанавливает слот заклинаний до 1 уровня один раз после продолжительного отдыха

+4

Уровень 12 волшебника

  • Выбор умения

+4

Заклинания и доступные слоты – по уровням

Доступные заклинания

Изученные заклинания

Заклинания 0-го уровня

Слоты 1-го уровня

Слоты 2-го уровня

Слоты 3-го уровня

Слоты 4-го уровня

Слоты 5-го уровня

Слоты 6-го уровня

Уровень 1 заклинателя

1 + модификатор ИНТ

6 (базово, из книги заклинаний)

3

2

Уровень 2 заклинателя

2 + модификатор ИНТ

8 (+2)

3

3

Уровень 3 заклинателя

3 + модификатор ИНТ

10 (+2)

3

4

2

Уровень 4 заклинателя

4 + модификатор ИНТ

12 (+2)

4

4

3

Уровень 5 заклинателя

5 + модификатор ИНТ

14 (+2)

4

4

3

2

Уровень 6 заклинателя

6 + модификатор ИНТ

16 (+2)

4

4

3

3

Уровень 7 заклинателя

7 + модификатор ИНТ

18 (+2)

4

4

3

3

1

Уровень 8 заклинателя

8 + модификатор ИНТ

20 (+2)

4

4

3

3

2

Уровень 9 заклинателя

9 + модификатор ИНТ

22 (+2)

4

4

3

3

3

1

Уровень 10 заклинателя

10 + модификатор ИНТ

24 (+2)

5

4

3

3

3

2

Уровень 11 заклинателя

11 + модификатор ИНТ

26 (+2)

5

4

3

3

3

2

1

Уровень 12 заклинателя

12 + модификатор ИНТ

28 (+2)

5

4

3

3

3

2

1

Лучшая сборка мага BG3: Обзор Эвокации

Что делает Эвокацию лучшей школой мага в BG3?

“Эвокационные заклинания фокусируют элементальную энергию в мощные атаки и усиления. Те, кто специализируется в этой школе, известны как Эвокеры.”

Все Маги получают доступ к списку невероятно полезных заклинаний для использования вне боя, но Эвокационные Маги особенно сосредотачиваются на своей способности наносить массовый урон в короткое время. Все Маги страдают от ограниченного количества перезаряжаемых ячеек для заклинаний, но Эвокационные Маги умеют использовать эти ограниченные ячейки наилучшим образом – а еще функция “Аркано-восстановление” помогает, если долгий отдых невозможен.

Маг Эвокатор – мастер во всех аспектах магического боя, в основном благодаря тому, что их атакующие заклинания больше не наносят урон (или влияют) союзникам, благодаря умению “Лепка заклинаний”. Просто убедитесь, что вы собираетесь использовать Эвокационные заклинания, чтобы воспользоваться пассивным умением подкласса, позволяющим ближним бойцам оставаться рядом с врагами, не беспокоясь о предстоящем заклинании с областью поражения.

Маг Эвокатор – один из восьми подклассов, из которых игроки могут выбрать при выборе подкласса Мага.

СВЯЗАНО: Все подклассы Клерика в Baldur’s Gate 3, расположенные в рейтинге Полная версия игры еще больше усилила Магов с помощью множества новых способностей, навыков, бонусов и тому подобного во всех доступных подклассах. С течением времени лучшая сборка Мага по подклассу может измениться. Но до тех пор способность Мага Эвокатора защищать товарищей от своего арканного разрушения на уровне 5, когда Маги получают умение “Огненный шар”, действительно замечательна.

Особенности подкласса Эвокация – по уровням

Уровень 2 Мага Эвокатора

Учёный Эвокации

  • Пассивная способность
  • Выучение Эвокационных заклинаний за полцены

Лепка заклинаний

  • Пассивная способность
  • Союзные персонажи не получают урона от заклинаний заклинателя и успешно противостоят спасброскам

Уровень 6 Мага Эвокатора

Мощный Кантрип

  • Пассивная способность
  • Кантрипы всё равно наносят половину урона при промахе

Уровень 10 Мага Эвокатора

Усиленная Эвокация

  • Пассивная способность
  • Добавлять модификатор ИНТ к урону при применении Эвокационных заклинаний

Лучшая сборка мага BG3: Ролевая игра и выбор создания персонажа

Лучшая раса мага в BG3: Гитянки или Полуэльфы

Гитянки являются сильно недооцененным выбором расы для большинства классов, так как их врожденные расовые заклинания и пассивная способность “Астральное знание”, а также владение доспехами и оружием, могут открыть много возможностей для традиционно немаршировых классов. У Магов нет недостатка в выборе заклинаний, но у них может быть недостаток в ячейках для заклинаний. Улучшенная Лазурная Рука на 1-м уровне полностью замещает обычную Лазурную Руку и позволяет сэкономить ячейку для заклинания 1-го уровня. На 5-м уровне гитянки получают Проскальзывание, обычно заклинание 3-го уровня, которое может быть невероятно полезно для класса со стремительно истощающимся запасом заклинаний.

Но помимо полезных расовых заклинаний, гитянки приносят еще одну важную выгоду Магам: владение доспехами. В качестве Гитянки-Мага игроки могут надевать легкие и средние доспехи, что значительно повышает их КД по сравнению с одеждой и робами. Способность “Астральное Знание” также может оказаться невероятно полезной при проведении диалогов и бросках кубиков.

Когда дело доходит до этого, Githyanki – лучшая раса Мага, которую игроки BG3 могут выбрать, потому что это позволяет им не использовать Spell Slots и предоставляет важные владения, которые значительно повышают выживаемость Мага.

Лучшие специализации и фон Мага в BG3: Мудрец

Кажется естественным выбором, но есть причина, по которой Мудрец – лучший фон для Магов. Выбрав фон Мудрец для персонажа-Мага, вы получаете владение Историей и Арканой, двумя навыками, зависящими от ИНТ. Это также удаляет их из списка других владений, которые Маги могут изучить на 1-м уровне, оставляя Исследование, Медицину, Религию и Проницательность на выбор.

Из оставшихся четырех вариантов выберите Проницательность и Исследование. Проницательность будет наиболее полезна для обычного диалога, а Исследование поможет ускорить выполнение некоторых миссий и откроет новые пути, которые могли остаться незамеченными.

Лучшие характеристики Мага и их распределение объясняются

СИЛ

ЛВК

ТЕЛ

ИНТ

МДР

ХАР

База

8

16

14

16

10

10

Модификатор

-1

+3

+2

+3

0

0

Cпособности, заклинания и выбор при повышении уровня для создания Эвокационного Мага

Уровень класса

Выборы и рекомендации

1-й уровень

  • Рекомендуемый выбор Кантрипа
    • Огненный шар, Луч Холода и Магическая Рука
  • Рекомендуемые выборы заклинаний Мага 1-го уровня
    • Смазка, Взрывная Волна, Броня Мага, Магическая Стрела

2-й уровень

  • Выбор Субкласса
    • Школа Эвокации
  • Рекомендуемые выборы заклинаний Мага 2-го уровня
    • Хроматическая Сфера

3-й уровень

  • Рекомендуемые выборы заклинаний Мага 3-го уровня
    • Мгновенный Переход, Облако Кинжалов (Заменить Хроматическую Сферу)

4-й уровень

  • Выбор скорости
    • Тревога или Снайпер-заклинатель
  • Рекомендуемый выбор Кантрипа
    • Танцующие Огни или Свет
  • Рекомендуемые выборы заклинаний Мага 4-го уровня
    • Ощущение Мыслей или Корона Безумия

5-й уровень

  • Рекомендуемые выборы заклинаний Мага 5-го уровня
    • Огненный Шар

6-й уровень

  • Рекомендуемые выборы заклинаний Мага 6-го уровня
    • Молния или Контрзаклинание

7-й уровень

  • Рекомендуемые выборы заклинаний Мага 7-го уровня
    • Глиф Сторожа или Стена Огня/Стена Камня

8-й уровень

  • Выбор скорости
    • Тревога или Волшебный Хозяин Войны
  • Рекомендуемые выборы заклинаний Мага 8-го уровня
    • Ледяная Буря или Призыв Малого Элементаля

9-й уровень

  • Рекомендуемые выборы заклинаний Мага 9-го уровня
    • Призыв Элементаля

10-й уровень

  • Рекомендуемый выбор Кантрипа
    • Друзья или Малая Иллюзия
    • <p

      Лучшее снаряжение для мага: доспехи и аксессуары в каждом акте

      В этом разделе рассматривается лучшее снаряжение для магов эвокаторов в игре BG3 на протяжении всех трех актов. Некоторые предметы из ранних актов могут быть всё еще мощными в более поздних актах и остаются экипированными на протяжении нескольких актов.

      • Предметы с жирным шрифтом являются новыми вариантами для сборки на каждом акте и могут заменить старые предметы экипировки.
      • Предметы с не выделенными именами должны быть получены в ранних актах, но они достаточно сильны, чтобы не требовать замены на 2 или 3 актах.

      Лучшие предметы и снаряжение для мага эвокатора: Акт 1

      Имя

      Эффект

      Расположение

      Головной убор

      Обруч Потрёпанного Интеллекта

      • Повышает базовый показатель ИНТ до 17

      Выпадает из Люмпа Просвещенного в Порченой Деревне

      Плащ

      Накидка Охотника на Смерть

      • Предоставляет опыт в скрытности
      • Персонаж может стать невидимым на два хода после убийства врага

      Доступна только для персонажей с исходом Тёмной Потребности, после присоединения Альфиры к лагерю

      Грудная броня

      Роба Лета

      • Персонаж становится устойчивым к холодному урону

      Найдено в Скрытом Хранилище в Друидской Роще

      Перчатки

      Наручи Защиты

      • +2 к КЗ, когда не носится броня или используется щит

      Найдено в скрытом погребе Порченой Деревни

      Сапоги

      Сапоги Скорости

      • Предоставляют дополнительное действие Щелчок Пятами, давая преимущество при атаках возможности и увеличение дистанции перемещения

      Приобретается у Туллы в Проявлении Миконида в Подземелье

      Ожерелье

      Жемчужина Силы

      • Предоставляет способность Жемчужное Восстановление, которая восстанавливает Заклинательные Ячейки

      Приобретается у Омелуума в Проявлении Миконида

      Кольцо 1

      Кольцо Арканного Союза

      • При нанесении урона с Кантрипом, обладатель получает Арканное Сопутствие на два хода

      Выпадает от охранников прямо за пределами Крече Иллек в Монастыре Розиморна

      Кольцо 2

      Кольцо Защиты

      • +1 к КЗ и спасброскам

      Украсть Друидскую Долю в Смарагдовой Роще для Мола

      Основное Оружие

      Первая Посоха Мелфа

      • +1 к Сложности Спасброска от Заклинаний и Атакам Заклинаний
      • Предоставляет заклинание Мелфова Кислотная Стрела

      Приобретается у Блурга в Проявлении Миконида

      Щит

      Не доступно

      Не доступно

      Не доступно

      Лучшие предметы и экипировка для эвокационного мага: Акт 2

      Название

      Эффект

      Местонахождение

      Голова

      Хрупкая повязка мента

      • Когда враг не справляется с спасброском ХАР, ИНТ или МУД против заклинания, надевающий предмет восстанавливает 1к4 ОЗ

      Найдено в колонии Повелителя разумов на скелете

      Плащ

      Зажигательный плащ

      • Когда владелец плаща произносит заклинания в ближнем бою, он получает 7 временных ОЗ

      Найдено в сундуке в Гранд Мавзолее в Ключе Шара

      Грудь

      Роба изысканной концентрации

      • +1 к Сл атаке заклинаний

      Приобретено у Аража Облодры в Луноросящих башнях

      Перчатки

      Наручи Защиты

      • +2 к КЗ, если не надета броня или используется щит

      Обнаружено в скрытом погребе в Зараженной деревне (Акт 1)

      Сапоги

      Сапоги Скорости

      • Дает бонусное действие “Щелчок пятками”, накладывающее помеху на реакции нападения и увеличивающее дистанцию передвижения

      Приобретено у Туллы в Миконидской колонии в Подземном царстве (Акт 1)

      Шея

      Амулет Колдовской Силы

      • Дает дополнительный заряд для восстановления арканного слота заклинаний

      Выпадает с Надсмотрщика Луноросящих башен

      Кольцо 1

      Кольцо Арканной Синергии

      • Когда владелец наносит урон Кантрипом, он получает Арканную Синергию на два хода

      Выпадает с охранников снаружи Крече Илек в Монастыре Росиморн (Акт 1)

      Кольцо 2

      Кольцо Ментального Торможения

      • Враги, не справляющиеся с спасброском против атак владельца, получают Ментальную Усталость, что дальше серьезно наказывает спасброски

      Найдено в сундуке в Доме в Глубоких Тенях

      Основное оружие

      Первый посох Мелфа

      • +1 к Сл атаке заклинаний и атакам заклинаний
      • Дает заклинание Мелфова Кислотная Стрела

      Приобретено у Блурга в Миконидской колонии (Акт 1)

      Вторичное оружие

      Н/Д

      Н/Д

      Н/Д

      Лучшие предметы и экипировка для Воображения Мага: Акт 3

      Название

      Эффект

      Местоположение

      Голова

      Капюшон Ткани

      • +2 к спасброску заклинаний и атакам заклинаний

      Покупается у Мистика Каррион в Манеже Филгрейва

      Плащ

      Плащ Ткани

      • +1 к спасброску заклинаний и атакам заклинаний
      • Может поглотить элементальный урон один раз при каждом коротком отдыхе и отразить его в следующей атаке

      Покупается у Хельсика в Дьявольской Плате, в Нижнем Городе

      Грудь

      Роба Ткани

      • +1 к спасброску заклинаний и атакам заклинаний
      • Успешные спасброски от входящих эффектов также восстанавливают 1-6 ОЗ

      Найдено в ультра-секретной части Башни Рамазити, под обычно доступной областью

      Перчатки

      Перчатки Быстрого Заклинания

      • Можно взаимозаменять Бонусные Действия на Действия в этом ходу, один раз за короткий отдых

      Покупается у голограммы на стойке регистрации в Чародейском Посудном Магазине в Нижнем Городе

      Ботинки

      Ботинки Скорости

      • Предоставляет бонусное действие “Нажатие Пятками”, давая преимущество при атаках при возможности и увеличивая дистанцию перемещения

      Покупается у Туллы в Миконидской Колонии Подземелья (Акт 1)

      Шея

      Амулет Арканокрюкса

      • Предоставляет дополнительный заряд восстановления арканового слота заклинаний

      Падает с Надзирателя Лунорожденных Башен (Акт 2)

      Кольцо 1

      Кольцо Арканного Синергетика

      • Когда носитель наносит урон Кантрипом, они получают Арканную Синергию на два хода

      Падает с охранников прямо у входа в Крече Иллек в Монастыре Розыморн (Акт 1)

      Кольцо 2

      Кольцо Ментального Торможения

      • Враги, не справившиеся со спасброском против атак носителя, получают Ментальную Усталость, наказывающую дальнейшие спасброски

      Найдено в сундуке в Доме в Глубоких Тенях (Акт 2)

      Главное Оружие

      Маркхешкир

      • +1 к спасброску заклинаний и атакам заклинаний
      • Предоставляет возможность аннулировать затрату слота заклинания на следующее заклинание

      Достигните нижнего уровня Башни Рамазита – там, где игроки встречают Лорруакана – и взаимодействуйте с символом “Ниже”

      Вторичное Оружие

      Н/Д

      Н/Д

      Н/Д

      Лучшие выборы и сборки мультиклассных волшебников

      Игроки могут выбрать мультиклассинг, начиная с 2-го уровня. Ищите кнопку “Добавить класс” в правом верхнем углу меню обзора повышения уровня – это откроет новое меню, где игроки могут выбрать любой другой класс в Baldur’s Gate 3 при его выборе.

      Мультикласс с воином – Волшебник 10/Воин 2

      При выполнении двух уровней в классе Воин, любой класс получает доступ к одной из самых мощных способностей в игре: Взрывная Активность. Одно из характерных умений класса Воин, Взрывная Активность – это Бонусное Действие, которое дает возможность персонажу совершить еще одно Действие в этом раунде. Взрывная Активность может быть использована один раз за каждое короткое или долгое восстановление, предоставляя Волшебнику еще одно Действие для накладывания заклинания при необходимости.

      Воинский класс обычно не обладает этой способностью, что означает, что игроки должны инвестировать два уровня в него – и потерять заклинания Волшебника 6-го уровня. Однако способность использовать два действия за один раунд является чрезвычайно сильной для заклинателей, а также дополнительные навыки владения броней, предоставляемые классом Воина, являются лишь вишенкой на торте.

      Мультикласс с клериком – Клерик 11/Волшебник 1

      Один из лучших аспектов класса Волшебник – это его способность учиться способностям из свитков, но эта способность становится более мощной, когда сочетается с другим классом, обладающим Подготовленными Стихиями, например, с Клериком. Эта мультиклассовая сборка Волшебника не сосредоточена на самом Волшебнике, так как для изучения способностей из свитков достаточно одного уровня. Вместо этого она выбирает 11 уровней в классе Клерика и только один в Волшебнике.

      Этот выбор мультикласса имеет небольшое влияние на способность персонажа использовать заклинания высокого уровня. Поскольку оба класса обладают Подготовленными Стихиями, и возможность изучать способности из свитков требует всего одного уровня, персонаж, который является Клериком 11/Волшебником 1, все равно сможет использовать заклинания 6-го уровня и разблокировать ячейки для таких заклинаний. Игроки потеряют ячейки для Восстановления Магии, но совсем немного потеряют других преимуществ обоих классов. Однако для произнесения заклинаний Клерикам необходимо рассчитывать на Мудрость, что может привести к соревнованию между Мудростью и Интеллектом при каждой возможности увеличить характеристики.