Болдерс Гейт 3 Как пройти Испытание Шар

Baldur's Gate 3 How to complete the Ball Trial

Быстрые ссылки

  • Как открыть вход
  • Как справиться с Бальтазаром
  • Библиотека молчания и копье ночи
  • Испытание Веры-Прыжка
  • Испытание То же самое
  • Испытание Мягким шагом
  • Как справиться с Йургиром

На северном конце Рейтвина в Проклятых Тенями Землях Baldur’s Gate 3 находится мавзолей. Скрытый под этим мавзолеем огромный храм, Перчатка Шар. Шэдохарт имеет все основания пройти эту перчатку, но даже игрокам, которые ее не используют, придется исследовать это место.

Игроки, прошедшие Перчатку Шар, получат доступ к порталу в Теневой Мир, а за этим порталом находится источник бессмертия Кетерика Торма. Независимо от того, по какому пути идут игроки, им придется пройти Перчатку, чтобы завершить 2 акт Baldur’s Gate 3.

СВЯЗАННО: Baldur’s Gate 3: 8 лучших наемников для вашей команды

Как открыть вход

Еще до того, как игроки попадут в саму Перчатку, им предстоит пройти испытание на входе. В центре большой комнаты стоит статуя Шар, а практически со всех сторон ее окружают светящиеся фиолетовые руны. Если игроки попытаются пройти в комнату, отталкивающая сила отбросит их назад, не нанося урона. Кроме того, дверь на дальней стороне комнаты имеет магическую печать.

Цель этой головоломки – коснуться Теневого камня перед статуей, но отталкивающий эффект мешает. Чтобы справиться с этим, игроки должны пойти либо влево, либо вправо и войти в маленькие комнаты с обеих сторон. Обязательно впереди должен идти Астарион или другой член команды, который может находить и обезвреживать ловушки, потому что их полно во всех четырех боковых комнатах.

В каждой из боковых комнат есть рычаг, и эти рычаги опускают два Мистических Турибла, освещающие основную камеру. Затем игроки могут взаимодействовать с Мистическими Туриблами, чтобы выключить их. Как только все восемь будет выключено, второй набор фиолетовых рун засветится. Эти руны всегда были там, но игроки не могли их видеть, потому что туриблы их заслоняли.

Теперь игроки могут пропустить кого-то через промежутки в рунах, чтобы коснуться Теневого камня и открыть дорогу вперед. Будьте осторожны, удачны и возвращайтесь, игроки также могут пройти через промежуток в рунах, не касаясь туриблов. Этот промежуток находится на восточной стороне камеры.

СВЯЗАННО: Baldur’s Gate 3: Вам может захотеться отключить эту настройку игрового процесса по умолчанию

Как справиться с Бальтазаром

Когда игроки открывают вход, они столкнутся с тремя нежити-воинами. Через них будет говорить некромант, а затем откроются несколько Теневых Порталов, и через них начнут просачиваться неживые Темные Справедливости. Порталы будут спаунить еще больше Справедливостей каждый раунд, пока они остаются открытыми, поэтому уничтожайте их как можно быстрее.

Если какие-то нежити-воины все еще будут в плавучем состоянии, когда битва закончится, они отступят на запад. Если игроки последуют за ними, в следующей комнате появятся еще несколько Теневых Порталов. Сначала уничтожьте больший Теневой Портал в центре комнаты, потому что именно он спаунит Темные Справедливости и другие Теневые Порталы.

После того, как игроки уничтожат все порталы и победят всех Справедливостей, некромант Бальтазар откроет дверь в свою палату. Независимо от того, работают ли игроки с Истинными Душами или нет, он предположит, что партия пришла помочь и прикажет им открыть путь к сердцу храма. Игроки могут согласиться сделать это, немедленно атаковать его или вообще игнорировать его. Фактически, игроки даже не обязаны разговаривать с Бальтазаром, чтобы завершить Перчатку.

Если игроки атакуют Бальтазара, они должны сначала обшарить его карманы. У Бальтазара есть способность всегда ходить первым и избегать неожиданности, и он всегда пьет зелье Скорости в первом раунде. Сочетание этого и его любви к заклинанию “Убийство Облаком” делает победу над Бальтазаром непростой задачей, будь то сражение с ним сейчас или позже.

Независимо от того, как игроки обращаются с Бальтазаром, они должны уделить момент, чтобы проверить две другие комнаты, которые соединяются с часовней рядом с комнатой Бальтазара. Северная комната – это хранилище с прочным замком, но за ним находится много ценностей, а южная комната ведет в столовую и природную пещеру, полную грибов.

СМОТРИТЕ ТАКЖЕ: Baldur’s Gate 3: Как победить семью Торм без боя

Тихая библиотека и Копье Ночи

Независимо от того, как игроки обращаются с Бальтазаром, следующим шагом должно быть отправиться к точке пути Гаунтлет Шар и двигаться на север. Пока игроки игнорируют боковые двери, они должны спуститься по лестнице. Затем вернуться на юг по нижнему коридору, чтобы найти лифт и сломанную рычаг. Игроки могут использовать лифт, чтобы вернуться наверх, а затем поместить рычаг в основание рычага наверху. Это сделает лифт полностью функциональным и удобным ярмаркой.

Прямо к северу от лифта находится боковая комната с белым магическим полем вместо двери. Это вход в Тихую библиотеку, и, соответствуя своему названию, белое поле обозначает начало эффекта “Тишины”. В этом поле никто не может произносить вербальное заклинание, и это проблема, потому что библиотека полна Темных судей.

К счастью, игроки могут прекратить эффект, уничтожив Библиотекаря, особый Умбральный портал в центре библиотеки. Это также предотвращает появление новых Темных судей, поэтому сделайте это приоритетом. После этого оставшиеся Судьи не должны вызывать проблем.

В Тихой библиотеке достаточно много книг, которые стоит прочитать, но игроки должны обратить особое внимание на книжные полки. На северной стене находится четыре полки, а на южной – одна. Все книжные полки запрещены, поэтому будьте осторожны. Три из полок содержат книги, которые дают подсказки о трех основных испытаниях Гаунтлета Шар, а четвертая полка содержит книгу, которая полезна здесь, в библиотеке.

После главной библиотеки находится большая металлическая решетка, которую нужно открыть. В комнате с клетью находится пьедестал с загадкой Ночи: “Что может заглушить Песнь Ночи?” Чтобы ответить на эту загадку, игроки должны поместить книгу “Учения Потери: Ночная Певица” на пьедестал. Неудачное решение этого испытания приведет к активации множества газовых ям в этой комнате, а успешное решение откроет секретную дверь на дальней стороне комнаты. Не забудьте проверить полки в комнате с клетью на предмет нескольких свитков заклинаний.

За комнатой с клетью находится алтарь, на котором держится Копье Ночи, а под ним находится комплект Темной судьи Полулаты. Копье Ночи пока не стоит использовать, но оно может усиливаться разными способами, в зависимости от выбора, сделанного игроками позже. С другой стороны, полулаты – отличный комплект брони для Шэдохарт прямо сейчас. Игроки также могут получить очень редкий шлем Темной судьи из позолоченного сундука за алтарем.

СМОТРИТЕ ТАКЖЕ: Baldur’s Gate 3: Что произойдет, если вы откажетесь играть с Шэдохарт

Испытание Веры-Прыжка

Покиньте Тихую библиотеку и отправляйтесь к другой двери в нижнем коридоре, чтобы найти Испытание Веры-Прыжка. Согласно книге из библиотеки, игроки должны “ступать только там, где Леди Шар велит”, и если они этого не сделают, то это навредит человеку, проходящему испытание.

Чтобы увидеть, куда именно Шар хочет, чтобы игроки шли, заставьте группу стоять у входа в испытание, а затем переместите камеру к темной области за алтарем. Игроки, которые пристально посмотрят, увидят фиолетовые блоки в кажущихся пустотах между тремя статуями. Однако эти блоки исчезают, когда член группы приближается к ним, поэтому игроки должны запомнить, где они находились, если хотят безопасно пройти комнату.

Если персонаж пройдет в щель между фиолетовыми блоками, он телепортируется к ближайшей базе статуи и потеряет треть своих очков здоровья. Если персонаж три раза не справится, он умирает. Персонажи могут перепрыгивать между безопасными точками, но пересечение запретной зоны считается поражением.

Игроки могут увидеть решение на половой росписи перед алтарем. Не бойтесь обращаться к ней во время продвижения, но также убедитесь, что отправляете в темноту только одного члена команды, потому что остальные неизбежно заблудятся в неправильном месте и получат наказание. В конце испытания находится Умбральный Камень: возьмите его и затем используйте Умбральный Транспортер, чтобы вернуться к алтарю.

СМ. ТАКЖЕ: Baldur’s Gate 3: 8 необычных рас, происхождений и классовых сборок, которые стоит попробовать

Самое-то испытание

Самое-то испытание – это зеркальный бой, но с особыми условиями. Чтобы начать, войдите в северную дверь в верхнем коридоре и пролейте кровь на алтарь Шар. После этого продолжайте в арену мимо алтаря. Условия следующие:

  • Каждый член команды в комнате, когда начинается испытание, получает зеркальную копию в арене. Эти копии скрываются и нападут на команду, как только они подойдут близко, но хорошая проверка Восприятия позволит обнаружить их.
  • Копии имеют те же уровни класса и снаряжение, что и их оригиналы, но у них меньше очков здоровья и общий набор заклинаний.
  • Как указано в книге в Библиотеке Молчания, члены команды могут атаковать только свои собственные копии. Если они атакуют другую копию, у них будет штраф -1 ко всем атакам, проверкам и спасброскам до следующего долгого отдыха. Этот штраф накладывается за нанесение урона каждой копии хотя бы один раз, поэтому член команды, который нанесет урон одной копии три раза, получит штраф -1, но член команды, который повредит всех четырех копий областным ударом, получит штраф -3.
  • Игроки могут использовать это испытание, отправив одного члена команды в одиночку и заставив его подкрасться к своей копии, чтобы получить неожиданный раунд.

Когда каждая копия умирает, появляется Умбральный Камень на самой высокой точке арены, и Умбральный Транспортер отвезет команду обратно к входу.

СМ. ТАКЖЕ: Baldur’s Gate 3: лучшие персонажи для романтики, рейтинг

Мягкое испытание

Третье и последнее испытание также находится в верхнем коридоре. Мягкое испытание – это испытание скрытности и обнаружения ловушек, поэтому игроки должны отправить Астариона или другого вора с хорошими навыками Скрытности и Ловкости Руки. Цель этого испытания – пройти мимо нескольких патрулирующих наблюдателей и ряда ловушек из мраморных плит. К счастью, это испытание намного проще, чем Испытание Веры-Скачка, и если игроки попадаются, их персонаж телепортируется обратно в начало без получения урона.

Испытание включает в себя несколько рычагов, перемещающих стены и открывающих двери (включая один рычаг, который игроки могут потянуть через окно), ключ на столе и различные ловушки. Существует несколько способов пройти это испытание. В конце испытания находится еще один Умбральный Камень, находящийся на Транспортере. Возьмите его, чтобы завершить испытание.

СМ. ТАКЖЕ: Baldur’s Gate 3: как найти Шарранское святилище в Райтвине

Как справиться с Юргиром

Игроки должны иметь теперь три Умбральных Камня, но им нужен четвертый, чтобы получить доступ к глубинам храма. Чтобы получить четвертый камень, вернитесь к Пьедесталу Пересмотра и отправляйтесь на восток через сломанную лестницу. Там стоит зверь-телепорт, но когда команда приближается к нему, он первым бежит налево (на север), а затем поворачивает направо (на восток).

Если игроки следуют за зверем-телепортом, они увидят Умбральный Камень, лежащий на земле перед кровавым троном. Однако на следующем этаже ждут дьявол по имени Юргир и полдюжины меррегонов с приготовленными арбалетами. Вход в ловушку запустит диалог, и игроки могут выйти из него разговором, но те, кто хочет засадить засаду, должны использовать заклинание “Игротопия” на звере-телепорте и прыгнуть прямо на другую сломанную лестницу. Разрыв может показаться слишком широким для персонажей с низкой Силой, но как только один член команды перепрыгнет, остальные последуют.

Самое главное, на что нужно обратить внимание во время этой битвы, это гранаты Юргира, которые он и его приспешники любят кидать повсюду. Когда Юргир получает достаточно урона, он бросает дюжину гранат вокруг себя, поэтому игрокам следует отступить и разойтись во время хода. В остальном эта схватка сложна, но вполне возможна, по крайней мере, если игроки подстерегут засаду.

Однако игроки также могут выбрать вариант поговорить с Юргиром и предложить помощь ему против Рафаэля. Большинству участников партии это не понравится, особенно Астариону, если игроки позволили ему заключить сделку с Рафаэлем, чтобы узнать о шрамах на его спине.

СВЯЗАНО: Baldur’s Gate 3: Следует ли позволить Астариону пить вашу кровь

Юргиру нужно убить каждого последнего (живого) Темного Юстициара в Гаунтлете Шар, но пока он думает, что сделал свою работу, что-то мешает ему выполнить контракт. Ответ кроется во множестве крыс, которые заражают храм, и игроки могут получить намеки на это, получив способность Говорить с животными из зелья или заклинания, а затем поговорив с ними.

Чтобы продолжить этот квест, игрокам нужно убить трех крыс в трех разных местах, а затем спуститься в яму у основания гигантской статуи. Крысы будут нападать волнами на этом этапе, но у них очень мало очков здоровья. Любое заклинание, наносящее постоянный урон, такое как Стражи Духа или Голод Хадара, быстро справится со стаей.

Когда стая будет побеждена, последняя живая крыса превратится обратно в Лиртиндора, пропавшего Темного Юстициара. Теперь игроки могут убить его, чтобы завершить контракт Юргира, к тому же он сбрасывает очень редкий Скимитар Юстициара и Великий Щит Юстициара.

В конце концов, Рафаэль все равно получит то, что хочет, но Астарион нет, так как сделка была сделана именно с целью убить Юргира и получить информацию. Убить Лиртиндора проще, чем сразиться с Юргиром, но это фактически завершит личный квест Астариона, так как он никогда не получит информацию, которая ему нужна для продолжения.

В любом случае, теперь игроки смогут собрать последний Умбральный Камень. Принесите все четыре (плюс Копье Ночи) к Пьедесталу Расплаты, а затем к Древнему Алтарю за ним, чтобы открыть путь в Теневой Мир и источник бессмертия Кетерик Торма.

Baldur’s Gate 3 доступна сейчас на macOS и ПК.

ПОДРОБНЕЕ: Baldur’s Gate 3 теперь самая высокооцененная ПК-игра всех времен