Dungeons & Dragons Как создать рейнджера

D&D Как создать рейнджера

Быстрые ссылки

  • Виды
  • Показатели способностей
  • Умения
  • Заклинания
  • Подклассы

Рейнджер прошел долгий путь с момента своего первоначального появления в книге игрока Пятого издания Dungeons & Dragons, опубликованной в 2014 году. Хотя рейнджер долгое время имел репутацию самого слабого класса в игре, дополнительные возможности, представленные в “Котле Всего” Таши, заменили первоначальные возможности рейнджера и позволили классу удержать свои позиции.

Само собой разумеется, любой игрок, заинтересованный в игре рейнджером, должен использовать возможности из “Котла Всего”, а не те, которые представлены в Книге игрока. Это связано с тем, что первоначальные возможности рейнджера слишком специфичны и часто не применяются в игре.

Виды

Как всегда, вашими лучшими вариантами видов являются вариант человека или настраиваемая линия происхождения из “Котла Всего”. Бесплатное умение, предоставляемое этими выборами, лучше, чем любое другое преимущество видов, которое вы можете получить.

Изучив Книгу игрока, вы увидите, что виды с бонусом +2 к Ловкости подойдут вам. К ним относятся эльфы и полурослики. Кроме того, отличными вариантами из “Монстров Мультивселенной” Морденкайнена являются ааракокра, гоблин, кентавр, эладрин, фей, фирболг, гоблин, харенгон, шадар-кай, и табакси. Ниже приведена таблица, в которой перечислены преимущества каждого вида. Как вы можете заметить, многие из лучших вариантов изменяют вашу скорость или предоставляют альтернативные варианты передвижения.

Эльф

  • Темновидение.
  • Владение восприятием.
  • Фейское происхождение: преимущество против очарования и не может быть усыплен.
  • Транс: 4-часовой отдых.

Полурослик

  • Везение: перебросить 1.
  • Смелость: преимущество против испуга.
  • Маленький размер.
  • Подвижность полурослика: перемещение сквозь пространства существ среднего размера и крупнее.

Ааракокра

  • Скорость полета 30 футов без средней или тяжелой брони.
  • Атака в ближнем бою когтями.
  • Заклинание Ветерок.

Гоблин

  • Маленький размер.
  • Темновидение.
  • Фейское происхождение: преимущество против очарования.
  • Дополнительный урон, равный бонусу мастерства.
  • Отходить или прятаться в качестве бонусного действия.

Кентавр

  • Тип существа фей.
  • Скорость 40 футов.
  • Дополнительное перемещение на 30 футов для бонусного действия атаки копытами.
  • Владение на выбор: Обращение с животными, Выживание, Медицина или Природа.

Эладрин

  • Темновидение.
  • Бонусное действие телепортации с дополнительными эффектами, основанными на происхождении Эладрина.
  • Преимущество при спасбросках против очарования.
  • Владение восприятием.
  • Транс: 4-часовой отдых.

Фей

  • Скорость полета 30 футов без средней или тяжелой брони.
  • Маленький размер.
  • Заклинание Огонь фей.
  • Заклинание Увеличение/Уменьшение.

Фирболг

  • Заклинание Обнаружение магии.
  • Заклинание Маскировка.
  • Бонусное действие невидимости до следующей атаки или начала следующего хода.
  • Звери, растения и растительность понимают вас.
  • Преимущество в проверках харизмы с Зверями, Растениями и Растительностью.

Гоблин

  • Маленький размер.
  • Темновидение.
  • Фейское происхождение: преимущество против очарования.
  • Дополнительный урон, равный бонусу мастерства.
  • Отходить или прятаться в качестве бонусного действия.

Харенгон

  • Бонусное действие отходить (Кроличий прыжок).
  • Владение восприятием.
  • Добавить d4 к спасброскам Ловкости.
  • Добавить мастерство к броскам инициативы.
  • Вариант маленького размера.

Шадар-Кай

  • Темновидение.
  • Бонусное действие телепортации, обеспечивающее сопротивление всем видам урона до вашего следующего хода.
  • Преимущество при спасбросках против очарования.
  • Владение восприятием.
  • Сопротивление некротическому урону.
  • Транс: 4-часовой отдых.

Табакси

  • Вариант маленького размера.
  • Темновидение.
  • Скорость взбирания 30 футов.
  • Когти кошки в ближнем бою.
  • Владение Скрытностью и Восприятием.
  • Гибкость Кошки: Ваша скорость удваивается до конца хода. Нельзя использовать снова, пока вы не переместитесь в следующем ходу.

Очки характеристик

Волшебник летит и Стрелок на существе через Wizards Of the Coast.

Без сомнения, самым важным показателем способностей рейнджера является Ловкость. Этот показатель влияет на вашу КД (класс доспеха), броски атаки и, самое главное, проверки способностей. Вы должны стремиться максимизировать свой показатель Ловкости, как только вы получите наиболее важные умения для вашего конкретного билда. Умения идут на первое место, хотя мы вскоре увидим почему.

Как и большинство классов, вторым по важности показателем для рейнджера является Телосложение. Даже если вашей целью как рейнджера обычно является избегание попадания, рано или поздно вы получите урон. Кроме того, спасброски Телосложения встречаются очень часто у врагов через способности, заклинания и воздействие окружающей среды.

Мудрость должна быть вашим третьим приоритетом, так как рейнджеры опытны во многих навыках, зависящих от вашего показателя Мудрости. К ним относятся Восприятие, Обращение с животными и Выживание. Кроме того, спасброски Мудрости являются самыми распространенными среди заклинателей-врагов. Повышение сопротивляемости этим заклинаниям может сильно помочь вам.

Сила, Интеллект и Харизма практически одинаково важны для вашего следующего выбора. Если вы планируете мультиклассинг, важно попытаться удовлетворить требования к показателям способностей для выбранного вами класса при создании персонажа.

Кроме того, у рейнджеров есть навык спасбросков Силы, поэтому не плохой идеей будет ценить Силу выше этих двух показателей (хотя спасброски Силы очень редки). Проверки на лазание также требуют использования навыка Атлетики (Сила).

СВЯЗАНО: Dungeons & Dragons: Самые мощные дьяволы, ранжированные

Умения

Выберите свое оружие, Оливье Бернар

Лучшим умением для рейнджера является, без сомнения, Меткий стрелок. Если вы пытаетесь создать наилучшего персонажа, то это просто нет конкуренции. Меткий стрелок позволяет вам стрелять из дальнобойного оружия на большом расстоянии без помехи, делает так, чтобы ваши дальнобойные атаки игнорировали половину и трехчетвертную защиту, и предлагает вам возможность наносить дополнительные десять единиц урона при каждой атаке в обмен на штраф -5 к броску атаки.

Благодаря стилю боя “стрельба из лука”, который повышает вероятность попадания с каждой атакой на +2, штраф -5 практически не повредит вам. Это умение настолько хорошо, что рейнджеры без него блекнут на фоне тех, что его усваивают.

Сказанное выше не означает, что не стоит рассмотреть другие умения, если вы играете за рейнджера в ближнем бою или хотите получить дополнительные умения.

Умение

Преимущества

Аберрантская Драконья Метка

  • +1 к Телосложению.
  • Изучите заклинание 0-го уровня и заклинание 1-го уровня из списка заклинаний Чародея.
  • Когда вы произносите заклинание 1-го уровня, получите временные хиты или нанесите урон, равный величине владения.

Бдительность

  • +5 бонус к инициативе.
  • Нельзя застать врасплох.
  • Существа не получают преимущества при атаках против вас из-за невидимости.

Атлет

  • +1 к Силе или Ловкости.
  • Используйте 5 скорости передвижения, чтобы встать с земли.
  • Скорость лазания равна скорости передвижения.

Дробильщик

  • +1 к Силе или Телосложению.
  • Когда вы попадаете оружием, наносите цели перемещение на 5 футов.
  • Когда вы наносите критический урон оружием, наносите противнику по ней с преимуществом до начала вашего следующего хода.

Мистический Адепт

  • Выберите одно мистическое призывание из списка призывания Варлока (Память Дьявола очень хороша в сочетании со заклинанием Тьма).

Обладатель Чар

  • +1 к Интеллекту, Мудрости или Харизме.
  • Заклинание 1-го уровня на ваш выбор из школы очарования или прорицания.
  • Заклинание 2-го уровня Туманный шаг.

Подвижность

  • +10 скорость передвижения.
  • Труднопроходимая местность не требует дополнительного использования скорости при рывке.
  • Вы не провоцируете атаки возможности от существ, которых вы уже атаковали в свой ход.

Часовой

  • Скорость существ, пораженных вашими атаками возможности, снижается до нуля.
  • Существа провоцируют атаки возможности от вас, даже если они совершают действие “Уклонение”.
  • Когда существо в пределах 5 футов от вас атакует цель, отличную от вас, вы можете совершить атаку возможности против этого существа

Защитник

  • Добавьте свой бонус мастерства к вашему КД в качестве реакции.

Владелец Двуручного Оружия

  • +1 бонус к вашему КД при владении двумя оружиями ближнего боя.
  • Вы можете владеть двумя оружиями, даже если у них нет свойства “легкое”.
  • Вы можете достать или убрать два оружия, а не только одно.

Пронзатель

  • +1 к Ловкости или Силе.
  • Вы можете перебросить одну игральную кость урона при проникающем оружии каждый ход.
  • Критические попадания с проникающим оружием наносят дополнительную игральную кость урона.

Упорный

  • +1 к показателю способности на ваш выбор.
  • Владение спасброском выбранной способности.

Рубака

  • +1 к Ловкости или Силе.
  • Один раз за ход, когда вы наносите урон рубящим оружием, снижайте скорость цели на 10 футов.
  • Критические попадания заставляют цель иметь помеху при бросках атаки до начала вашего следующего хода.

Боевой Адепт

  • Изучите два приема из подкласса боевого мастера.
  • Получите одну кость превосходства d6, чтобы использовать ваши приемы. Восстанавливается после короткого или длинного отдыха.

Заклинания

Минск, Любимый Следопыт, художник – Говард Лион

Несмотря на то, что охотники – полукастеры, у них есть доступ к некоторым действительно впечатляющим заклинаниям. Самые важные из них, которые вы обязательно должны взять, включают Поглощение стихий, Ветеранский удар, Проход без следов, Призыв животных, Свобода движения и Стрелковый колчан.

Поглощение стихий – это полезный инструмент против элементального урона от существ и заклинаний. Когда вас в первый раз поразит Огненный шар, вы будете очень благодарны, что у вас есть это заклинание. Ветеранский удар позволяет вам убежать от врагов, входящих в вашу ближнюю зону поражения, а также дает вам дополнительный урон и преимущество при следующем броске атаки.

Проход без следов – одно из лучших заклинаний в игре, благодаря своей способности дать вашей всей команде гораздо больше шансов на неожиданный нападение на врагов. Призыв животных может создать небольшую армию существ, чтобы занять ваших противников. Свобода движения обеспечивает вас защитой от нескольких состояний.

На самых высоких уровнях Стрелковый колчан дает вам еще две дополнительные атаки в качестве бонусного действия, что отлично сочетается с повышением урона Стрелка. В то время как вышеупомянутые заклинания почти обязательны, если вы хотите создать лучшего возможного следопыта, ниже приведены дополнительные заклинания, которые стоит рассмотреть.

Название заклинания

Уровень заклинания

Концентрация?

Сигнализация

1-й

Нет

Дружба с животными

1-й

Нет

Охотничий знак

1-й

Да

Опутывающий удар

1-й

Да

Малая восстановление

2-й

Нет

Поиск предмета

2-й

Да

Тишина

2-й

Да

Разрастание шипов

2-й

Да

Призыв зверя

2-й

Да

Молниеносная стрела

3-й

Да

Защита от энергии

3-й

Да

Разговор с растениями

3-й

Нет

Рост растений

3-й

Нет

Охранитель природы

4-й

Да

Поиск существа

4-й

Да

Удар из стали и ветра

5-й

Нет

Общение с природой

5-й

Нет

СВЯЗАНО: Dungeons & Dragons: Лучшие экзотические скакуны

Сабклассы

Froghemoth от Brent Hollowell

Всем широко известно, что лучший сабкласс для рейнджеров – Gloomstalker. Функция третьего уровня сабкласса, Dread Ambusher, дает вам дополнительную атаку на ваш первый ход в каждом бою. И как если бы этого было недостаточно, эта атака также наносит дополнительный урон 1d8, если попадает. Вы, наверное, уже понимаете, что эта дополнительная атака прекрасно сочетается с умением Sharpshooter.

Вы также получаете бонус к броскам инициативы, равный модификатору Мудрости, навык спасбросков Мудрости и невидимость от существ, полагающихся на темновидение, пока находитесь в темноте.

Другие сабклассы, которые не так хороши, как Gloomstalker, но могут составить ему конкуренцию, включают переработанного Beastmaster из Tasha’s Cauldron of Everything, Horizon Walker и Swarmkeeper.

Hunter, Monster Slayer и Beast Master из Книги игрока находятся в самом низу. Если честно, нет никакой хорошей причины играть за этих сабклассов, если вы не хотите сделать игру более сложной для себя.

ДАЛЕЕ: Dungeons & Dragons: Самые мощные боги, ранжированные