Подземелья и драконы Как получить лучшие руководства

Получение лучших руководств для Подземелий и Драконов

Раздаточные материалы являются важным инструментом для создания увлечения и погружения в игре Dungeons & Dragons. Театр ума, как правило, является основным инструментом, которым располагает ведущий, с периодическим использованием раздаточных материалов и других инструментов для дальнейшего стимулирования воображения.

Связано: Dungeons & Dragons: Бесплатные ресурсы для создания карт

Хороший раздаточный материал может потребовать некоторого времени и энергии, поэтому он должен использоваться с осторожностью. Тщательно продумайте лучшие моменты, чтобы получить преимущества от этого дополнительного участия: привлечение людей на первой сессии, укрепление интереса в медленной сцене, сфокусированной на ролевой игре и исследовании, или подчеркивание важности магического предмета.

Определите цель для вашего D&D раздаточного материала

Алаундо прозорливый, художник – Аурор Фольни

Существует несколько причин, по которым вы хотите представить что-то в письменной форме, а не прочитать вслух, и каждая из них будет иметь разные приоритеты.

Также представление их разными способами поможет сохранить их свежими и позволит вашим игрокам наилучшим образом использовать их.

Тип раздаточного материала

Формат документа

Полезность

Резюме сессии

Цифровой документ, сохраненный в облаке


Физический журнал

Журнал сессии полезен для того, чтобы держать игроков, которые не присутствуют на каждой сессии, в курсе дела. Вы можете сделать это, попросив игроков вести дневник или журнал своего персонажа. Физический журнал может создавать большее погружение, а цифровой дает всем игрокам легкий доступ к нему.


Физический журнал представляет больше вызовов в организации, но может побудить игроков быть более прилежными в ведении записей. Вы можете оформить его подобно дневнику или календарю, и вдохновляться другими формами журналов, такими как регистрации посетителей, книги по шахматам и журналы самолетов или кораблей.

Документ с лором

Чистые бумажные раздаточные материалы с одним или двумя абзацами

Предоставление игрокам ресурса для поиска информации может быть более увлекательным, чем чтение отрывков из ваших собственных заметок. Пунктирные раздаточные материалы с соответствующими деталями о персонаже, месте или предмете могут быть подготовлены заранее к сессии и выдаваться игроку, который проходит проверку истории.


Это также может усилить ролевую игру, поскольку игрок будет повторять свое восприятие наиболее важных деталей при объяснении их другим игрокам. Поощряйте их перефразировать информацию, которую вы предоставляете, вместо буквального повтора.

Документ, связанный с сюжетом

Плакат или контракт в стиле мира

Документ, найденный персонажами, может быть представлен игрокам так, как его увидели бы их персонажи. Это может быть более погружающим, чем описание содержимого документа или чтение его вслух.


Хороший выбор документа для этого – тот, к которому игроки захотят обратиться в дальнейшем. Перехваченное письмо может содержать ссылки на места и людей, которых игроки пока не знают, но смогут понять, если прочитают его позже в ходе кампании.

Головоломка

Закодированное сообщение


Частично порванный документ


Физическая головоломка

Исследовательская группа может наслаждаться работой над расшифровкой закодированного сообщения, или не смогут его разгадать искать способ помочь им в решении этой проблемы внутри игры, например, дружественного НИПа или инструмента или заклинания для расшифровки.

Сделайте свои D&D раздаточные материалы частью мира

Искусство Dungeons & Dragons от Мануэля Кастаньона, предоставлено компанией Wizards of the Coast

Хороший способ сделать ваш мир оживленным – не позволять всем говорить и писать одинаково. Не все Мастера игры умеют передавать голосами, поэтому выдачи – это хороший способ компенсации.

Если выдача является документом внутри мира, то отформатируйте ее так, как игроки ее найдут.

Включение специфического жаргона в выдачу может украшать персонажей и давать ценные подсказки игрокам. Если вы предоставите своим персонажам записку, написанную на кокнийском рифмующемся жаргоне, они могут догадаться, что следует провести расследование с местным Гильдией Воров.

Если вы планируете, что игроки найдут частично сгоревшую записку, то вы можете (осторожно) поджечь части выдачи с помощью маленькой свечи или зажигалки. Разорвать записку и дать игрокам фрагменты – это еще один вариант, но только если они любят собирать ее вместе.

Выдачи также могут намекать на будущие события, скрывая ключевые подсказки прямо перед носом игроков. Использование невидимого чернила для кодирования сообщения поверх другого документа позволяет использовать одну выдачу для нескольких целей на протяжении кампании.

У вас должен быть запасной план, чтобы наградить игроков, если они обнаружат секретное сообщение раньше срока.

Выдачи в D&D не обязательно должны быть письменными записками

Предметы из Книги игрока, автор M0AI

Большим преимуществом позволять игрокам физически взаимодействовать с чем-то, вместо того чтобы описывать, что делают их персонажи, является возможность использования этой физичности. Физическая головоломка, найденная в благотворительном магазине, может быть намного интереснее, чем описание более изысканного предмета в воображении.

Вы можете представить группе видимо обычный безделушку, а затем позволить игроку, который больше всего взаимодействует с ней (либо крутит ее, либо держит в руках, когда происходят другие события), получить особое понимание того, что оказывается магическим или проклятым предметом.

Некоторые группы лучше реагируют на этот метод, чем другие. Пример с головоломкой может хорошо подойти одному игроку, который наслаждается ее решением, но другие игроки могут не любить сидеть и ждать этого.

Когда один игрок погружен в попытку решить вам предложенную головоломку, создавайте ролевые или базирующиеся на навыках задания для других игроков.

Далее: Классические головоломки, которыми пользуется каждый хороший Мастер игры в Dungeons & Dragons