Red Dead Redemption на Switch впечатляющий и достойный порт
Red Dead Redemption на Switch - впечатляющий порт
Выход Red Dead Redemption на PlayStation 4 и Nintendo Switch открывает двери для большего числа людей, чтобы насладиться классикой дикого запада от Rockstar, и хорошая новость заключается в том, что версия для Switch отлично подходит для этой платформы. Ожидания были выше для версии PS4, но в конечном счете здесь вы получаете игру, которая выглядит и играется примерно так же, как оригинал на Xbox 360 с разрешением 720p в портативном режиме, которое повышается до 1080p, когда консоль находится в док-станции.
Сначала о основных моментах. Эта версия, портированная Double Eleven Studios с поддержкой Rebellion North, имеет полное соответствие контента с версией для PS4. 11,4 ГБ установки вмещают в себя основное приключение Red Dead Redemption и дополнение Undead Nightmare – хотя, к сожалению, мультиплеерный режим оригинальной игры отсутствует здесь. Особенностью является разрешение 1080p в док-станции. При сравнении с оригиналами для Xbox 360 и PS3, огромные ландшафты Red Dead получают ощутимый прирост четкости на Switch. Дальние детали более четко видны, а более высокое количество пикселей в целом снижает мерцание артефактов – шума – на тонких деталях, таких как заборы.
Таким образом, мы начинаем с хорошего старта с версией для Switch. Фактически, с разрешением 1080p мы уже в сущности соответствуем нативному разрешению базовой версии для PS4. Однако нативное разрешение – не единственный фактор, влияющий на качество изображения. Ведь тип анти-алиасинга также играет большую роль в улучшении размытия, шума и других визуальных артефактов. К сожалению, но, возможно, неизбежно, игра для Switch использует пост-процессный анти-алиасинг FXAA, в то время как версия для PS4 может использовать временную супер-дискретизацию через FSR2 от AMD. Правда, FXAA выглядит не так хорошо, как 2x MSAA в оригинальной версии для Xbox 360, но это снижает нагрузку на графический процессор.
Как можно себе представить, другие визуальные улучшения по сравнению с оригинальным кодом для Xbox 360 ограничены. Настройки LOD для геометрии и растений идентичны – здания появляются на точно таком же расстоянии, что и на Xbox 360. Кроме того, даже основная работа с текстурами идентична тому, что было в выпуске 2010 года, вплоть до лиц персонажей в крупном плане. Это неожиданно, учитывая результат на PS4, но использование более современных функций могло бы повысить качество презентации. Даже добавление окклюзии окружающей среды под травой могло бы придать сцене глубину.
В свою защиту, как и в версии для PS4, качество теней в игре улучшено, что приводит к более жестким контурам теней под солнцем в полдень, и вы можете заметить небольшое изменение в представлении SSR на воде во время открывающейся кат-сцены. В остальном эта игра для Switch является той же самой игрой, основным преимуществом является повышение разрешения до 1080p в док-станции и, конечно же, возможность играть в нее в портативном режиме.
- 10 лучших крепостей в играх
- Genshin Impact Лучшие сборки для гидро-путешественника
- 6 самых вечных игр от Bethesda
Единственным настоящим недостатком на Switch, на мой взгляд, является низкое качество фильтрации текстур на земле, которое не сравнивается даже с версией игры для Xbox 360. Несмотря на то что текстуры на Switch соответствуют оригинальным, их представление при наклоне – такого рода наклон, с которого обычно рассматривается земля во время бега – часто размытое.
Итак, соответствует ли версия для Switch настройкам визуальных эффектов на PS4, за исключением ограничения анти-алиасинга? При сравнении ограничение фильтрации текстур на машине Nintendo становится заметным. PS4 стремится к гораздо более высокой настройке анизотропной фильтрации, поэтому ожидайте, что представление текстур земли под наклоном будет более чистым на машине Sony. Кроме этого, плотность растительности одинакова в обоих версиях, хотя на PS4 иногда есть небольшое улучшение в дальности отрисовки деревьев. В целом же, прорисовка геометрических элементов – скалистых утесов – идентична PS4.
В основном версия для Switch предлагает очень надежное и очень сопоставимое с PS4 возвращение, что приводит нас к производительности. Здесь нет никаких сюрпризов. Здесь 30 кадров в секунду, и, честно говоря, учитывая, что игра работает с настройками 1080p, это более защищенный вариант, чем на PS4. Чипсет Tegra X1 в основе не находится в таком же классе по спецификациям, как домашняя консоль Sony, и тем не менее мы все еще получаем впечатляющий результат 1080p30.
Большая часть игры работает на этой отметке 30 кадров в секунду, хотя есть несколько заметных исключений. Во-первых, прибытие в салун Armadillo ночью снижает производительность ниже 30 кадров в секунду. И более заметно, я заметил, что битва на ферме на Switch падает до высоких 20 кадров в секунду. Высокий уровень НПС, сконцентрированных в одном месте, кажется повторяющимся виновником здесь. Также иногда возникает неравномерность в подаче кадров при 30 кадрах в секунду, вызывающая скачки времени кадра до 16 мс. Не идеально, но в основном стабильно.
В целом, результаты в производительности впечатляют. Даже дополнение Undead Nightmare – намного более требовательное к ресурсам дополнение с зомби в мире Rockstar – работает в основном с частотой 30 кадров в секунду. И для сравнения, это огромное улучшение по сравнению с оригинальной версией для Xbox 360. Просматривая некоторые старые анализирующие видеоматериалы из наших архивов, мы видим, что на 360 версии возникали проблемы с одной из начальных миссий на кладбище. На оригинальном оборудовании 360 эта последовательность падала почти до 20 кадров в секунду с разрывами, в то время как One S, работающая с кодом 360, хотя бы улучшила производительность.
На Switch в этой области кладбища мы имеем стабильные 30 кадров в секунду, несмотря на множество зомби и эффектов на экране. И в целом, эти крайние случаи показывают, что цель в 1080p – это разумная и очень достижимая цель. Что касается портативной игры, то Switch снова справляется прекрасно при 720p и 30 кадрах в секунду. Единственный исключительный случай – это сражение на ферме с множеством бандитов на экране, когда кадры падают до конца 20-х, но в целом это все равно приемлемые результаты.
Возникает заключительный вопрос о частоте кадров: стоило ли Red Dead Redemption стремиться к 60 кадрам в секунду на PS4 и, возможно, даже на Switch? Учитывая его возраст – 13-летняя игра – видеть 30 кадров в секунду даже на таком мощном оборудовании, как PS5, является разочарованием. Достигнуть 60 кадров в секунду на портативной консоли Nintendo было бы более сложной задачей – но сейчас можно представить, как это могло бы выглядеть благодаря моду от MasaGrator. В видео показан небольшой фрагмент непосредственно из эксплуатируемой Switch с разблокированной частотой кадров игры.
Здесь есть несколько оговорок. Во-первых, игра работает в портативном режиме с разрешением 720p, поэтому 1080p не предлагается. И, во-вторых, чтобы достичь 60 кадров в секунду, тактовые частоты графического процессора консоли увеличиваются с помощью мода, удваивая значение по умолчанию 307 МГц в портативном режиме до 614 МГц. В то же время тактовая частота процессора увеличивается с 1020 МГц до 1785 МГц, а тактовая частота памяти – с 1333 МГц до 1996 МГц. Огромный прирост! В такой конфигурации возможно достигнуть 50-60 кадров в секунду, но оборудование было загружено за пределы стандартных значений – за исключением графического процессора, который работает на более низкой тактовой частоте, чем в подключенной к док-станции конфигурации – 768 МГц. Это большой вызов для гибридной консоли Nintendo, но можно задаться вопросом, могла ли бы версия для PS4 предложить больше.
В итоге, релиз на Switch только подчеркивает, насколько более амбициозной должна была быть версия для PS4. Учитывая более низкую мощность консоли Nintendo, релиз Red Dead Redemption на Switch, относительно говоря, является гораздо большим успехом. Его 1080p30 опыт близок к базовому опыту на PS4 – за исключением отсутствующей опции FSR2, а также сниженного качества теней и фильтрации текстур. Текстуры, расстояния прорисовки все остаются в прежнем состоянии. Также игра предлагается в портативном формате. В этом отношении версия для Switch справляется с ожиданиями, тогда как на системах PS4 и PS5 можно было бы надеяться на большее.
Это далеко не роскошное обращение: игра такого высокого уровня заслуживала бы большего. Улучшенные текстуры, обновленный интерфейс и, возможно, поддержка 60 кадров в секунду на консолях высокого уровня. Особенно учитывая высокую цену, то, что мы получаем здесь, удивительно сокращено до самого необходимого. Но если вы еще не играли в эту игру или хотите испытать классический западный шедевр Rockstar в пути, нельзя отрицать, что версия для Switch справляется со своей задачей, хотя и по относительно высокой цене.