Хадес 2 уже является огромным переломом традиций для Supergiant Games

Hades 2 is already a huge breakthrough in traditions for Supergiant Games.

Несмотря на то, что Hades 2 был анонсирован на церемонии Game Awards в декабре, с тех пор не поступило много информации. Через четыре месяца исполнится год с момента подтверждения сиквела. Однако людям стоит ожидать новостей о Hades 2 относительно скоро, поскольку перед официальным запуском игры на ПК планируется период раннего доступа.

Предшественник Hades 2 был невероятно успешным во время своего периода раннего доступа в 2018 году. Студия заявляет, что за два года было продано более миллиона копий. Увлекательно, что сейчас разработчикам удалось преодолеть важные барьеры в создании этой рогаликовой игры с особенностями подземелья.

СВЯЗАНО: Hades 2 должна скоро прервать молчание

Hades 2 уже является огромным достижением

Несмотря на то, что сиквел еще не вышел, разработчики уже имеют все основания гордиться Hades 2. Если все пойдет по плану, Hades 2 станет первым сиквелом от Supergiant Games. Возможно, это может показаться неожиданным, учитывая, что студия известна своими знаменитыми играми, такими как Bastion, Pyre и Transistor.

Hades 2 первым смог преодолеть ограничения предыдущих игр. К счастью, кажется, что команда заинтересована в возвращении к миру, вдохновленному греческой мифологией, несмотря на то, что они осознают, что специально не создавали сиквелы. Однако сюжет должен быть таким же интересным, как и прежде, теперь, когда путешествие Загрея достигло своего конца, и говорят, что Hades 2 является прямым продолжением оригинала. Сестра Загрея, Мелиноэ, возьмет на себя мантию в борьбе с Хроносом, Титаном Времени и Королем Титанов.

Конечно, есть те, кто задается вопросом, означает ли возрождение франшизы Hades, что Supergiant вернется к своим другим интеллектуальной собственности. Несмотря на то, что Hades стал огромным успехом, его предшественники также были высоко оценены. К тому же, хотя другие игры были выпущены годами раньше Hades, может быть не слишком поздно задуматься о создании новых частей.

Supergiant Games была основана в 2009 году, и ее первой игрой был ARPG Bastion в 2011 году, в которой был загадочный реактивный повествователь и событие под названием “Катастрофа”. Bastion может найти способ сделать сиквел, потому что предполагается, что “Катастрофа” и восстановление циклические. Это, конечно, если игроки выбирают концовку “эвакуация” в высоко конфликтном моральном решении.

Интересно, что некоторые сравнивают игру 2011 года с игрой 2014 года Transistor. Когда Transistor только вышла, ее назвали “эволюционной” версией Bastion. Грег Касавин, креативный директор Supergiant, ранее упоминал о сиквеле Bastion, сказав, что команда “хотела сделать что-то новое”. Transistor основана на фундаменте Bastion, но в этой игре более сложный бой. К сожалению, судьба главного героя в конце Transistor уже предопределена, и возможно, это будет единственная игра Supergiant, которой не понадобится продолжение.

С другой стороны, Pyre была признана одной из лучших инди-игр 2017 года с “в основном положительными отзывами”. Она имеет глубокую историю, но не такую тесную повествовательную линию, как у предыдущих двух игр. В некотором смысле Hades считается заменой сиквела с похожим методом рассказа. Конец Pyre также достаточно окончательный, но есть потенциал для создания преквела, если разработчики захотят исследовать, как правительство Коммонвелта стало тираническим. Это также может раскрыть отношения Вольфреда и Оралека среди Найтвингов.

В любом случае, Hades 2 является колоссальным отступлением от привычек Supergiant Games. На странице FAQ студия написала, что хочет “вновь ощутить чувство удивления и восторга своего предшественника”, что является одной из причин, по которым их предыдущие игры не получили продолжения. Однако известно, что эта студия отдает своему творчеству бесчисленные часы, поэтому, скорее всего, Hades 2 станет удовлетворительным приключением.

Hades 2 в настоящее время находится в разработке.

ПОДРОБНЕЕ: Оружие в Hades 2 должно глубоко копать в мифологию, как это делала первая игра