Странный гигантский нежить босс в Bloodborne может быть лучше оставить в Чашевых Подземельях

Лучше оставить гигантского нежить босса в Bloodborne в Чашевых Подземельях

Подземелья Сосудов – часто обсуждаемый раздел Bloodborne из-за повторяющейся природы этих процедурно генерируемых подземелий и их случайных наград. Некоторые из боссов, по крайней мере, выделяются как качественная причина для разнообразных вызовов Подземелий Сосудов Bloodborne, но многие из этих врагов не справляются с различными повторяющимися испытаниями, такими как Неживой Великан, который мучает несколько слоев коллекции Птумерианского Сосуда.

Вначале Неживой Великан кажется относительно незначительным, он почти что находится где-то между Bloodborne и Dark Souls 3, включая даже слабое место, которое впоследствии будет использовано в боссе последней игры. Однако как часто Неживой Великан появляется в Подземельях Сосудов, так и его вариации, которые мешают физике FromSoftware, делают этого босса настоящей головной болью на пути к другим вызовам, таким как Леди Ярнам или Лоранский Темный Зверь.

СВЯЗАНО: Как система Pulse Cell в Lies of P дополняет механику ралли

Вариации Неживого Великана придают сложности непредсказуемость

Сражение с обычным Неживым Великаном на первом слое Птумерианского Сосуда Подземелья приятно удивляет, поскольку игрок сталкивается с боссом, который нельзя встретить нигде еще в обширном мире Ярнама Bloodborne. У него есть именно та странность, которая отличает его от монстров, которых видели до открытия Подземелий Сосудов, и достаточно легкое препятствие для знакомства с этими дополнительными областями. Однако возвращение для сражения с Неживым Великаном не является приятным для игроков, которые уже овладели боевой системой Bloodborne.

Однако позже появляются вариации Неживого Великана, которые добавляют дополнительный уровень сложности к простым механикам босса. В Подземельях Сосудов в Ярнаме могут появиться две дополнительные версии Неживого Великана. Одна из них имеет большую пушку в центре груди, которая может периодически стрелять, если игрок находится слишком далеко и слишком пассивно играет. Последняя версия является самой сложной из всех, у нее есть цепи, прикрепленные к ней, которые метут тяжелые грузы и режущие лезвия за обычными атаками.

Хотя эти вариации действительно добавляют свежие вызовы к обычному боссу, именно версия Неживого Великана с цепями является проблемой, которая полностью раскрывает ограничения физического движка Bloodborne. Это связано с тем, что хотя атаки, которые порождают дополнительные атаки, являются специфическими и имеют свои уникальные сигналы, способ, которым эти цепи отскакивают, непредсказуем и беспорядочен, и не кажется запланированным разработчиком. В результате борьбы с врагом, который не ясно показывает, что он делает в данный момент, Неживой Великан не достигает тех высот, которые лучшие боссы Bloodborne стремятся достичь.

Несчастные обстоятельства Подземелий Сосудов Bloodborne

Один из ключевых аспектов дизайна боссов FromSoftware, который не всегда получает достаточно внимания от поклонников, – это то, как разработчик обычно прекрасно сочетает увлекательную арену с боссом, с которым сталкивается игрок. Хотя в каталоге разработчика есть несколько отрицательных случаев, например, арена с боссом Capra Demon из Dark Souls, большинство специально созданных боссов и арен гармонично сочетаются. Однако Неживой Великан, к сожалению, становится еще хуже из-за того, что он является боссом, специфичным для Подземелий Сосудов, и ему приходится сражаться в простых, открытых аренах, которые могут содержать различных боссов.

Это означает, что Неживой Великан не получает возможности проявить себя так, как он мог бы, если бы для него была построена арена, специально подходящая для его широких ударов и угловых атак. Вместо этого арены боссов Подземелий Сосудов в основном созданы как комнаты универсального размера, в которых может находиться любой босс. Таким образом, Неживой Великан не имеет уникальной встречи, как, например, Мученик Логариус в Bloodborne, и остается занимать скучные комнаты в конце повторяющихся подземелий.

Bloodborne доступна сейчас для PS4.

БОЛЬШЕ: Resident Evil 9 должна больше напоминать Bloodborne, чем Village