Полное прохождение подземелья Казадора в Baldur’s Gate 3
Complete walkthrough of Kazador's Dungeon in Baldur's Gate 3
Быстрые ссылки
- Как найти дворец Казадора
- Как пройти через зловещую дверь
- Как завершить битву в бальном зале
- Как найти подземелье
- Комната Казадора/Скрытый сундук
- Запертые вампирские потомки
- Как победить Казадора
- Последствия битвы с Казадором
В заключительном акте Baldur’s Gate 3 множество личных историй достигают своего пика, включая историю Астариона — вампирского потомка Казадора, Вампирского Лорда. Когда вы достигнете города, у вас будет возможность помочь ему справиться с его прошлым и остановить амбиции Казадора, связанные с использованием почти божественной силы через жертвоприношение семитысячи человек.
Связано: Baldur’s Gate 3: лучшие строения для Астариона
Однако для того, чтобы достичь места ритуала Казадора, вам придется преодолеть кошмарные преграды его логова, наполненного страшными монстрами и еще более страшными моральными выборами. Это исчерпывающее руководство предоставляет подробную карту для прохождения опасных глубин владений Казадора.
Как найти дворец Казадора
Мы более подробно рассмотрим детали и варианты начала этого квеста в нашем руководстве о том, как найти дворец Казадора.
Как начать квест «Расследование дворца Казадора»
При входе во внешний город вы сможете найти лагерь Гуров (X:95, Y:-17) рядом с путевым пунктом Ривингтон. Гуры расскажут вам о похищении детей Казадором. Если в вашей команде есть Астарион, Гуры узнают в нем виновника преступления и продвинут его квест.
- Техасская резня бензопилой как разблокировать наборы снаряжения и н...
- Destiny 2 Как получить титул Убийцы Королей
- Disney Dreamlight Valley Прохождение квеста ‘Раздробленное пр...
Это взаимодействие открывает квест «Расследование дворца Казадора» и обновляет личную историю Астариона «Бледный эльф».
Как найти дворец Сзарр
Чтобы точно определить место ритуала, отправляйтесь в Гостиничный дом Фрайго (X:-4, Y:81) во Внешнем городе. Либо вы, либо Астарион можете столкнуться с двумя потомками Казадора, Далирией и Бледным Петрасом, на втором этаже, в комнате слева от лестницы.
Это столкновение может дать вам местоположение ритуала Казадора: дворец Сзарр (X:-70, Y:-55), прямо на запад от путевой точки Центральной стены Нижнего города.
Как пройти через зловещую дверь
Мы более подробно рассмотрим добычу и испытания этого квеста в нашем руководстве о том, как открыть дверь дворца.
Местонахождение и вход
Ритуал Казадора скрыт за магически запечатанной дверью, для открытия которой требуются два конкретных предмета: кольцо Сзарр СГеймТопикет и Козакурянский словарь.
Как найти семейное кольцо Сзарр:
- Поговорите с Вильхельмом, чтобы узнать, что у скелета Годи есть ключ от двери.
- Годи находится внизу, в конце коридора (поверните направо внизу лестницы). Найдите секретную дверь с проверкой на исследование поступления суммы 10, за которой Годи попытается вас напасть.
- Победите Годи, чтобы получить семейное кольцо Сзарр.
- Если в вашей команде есть Астарион, вы можете обойти проверку на исследование секретной двери и избежать боя с Годи — хотя после нескольких сложных социальных проверок.
Как найти Козакурский словарь:
- Слева от лестницы, откройте дверь, чтобы найти комнату с телом, пораженным Проклятием Заполнения.
- Это будет вас истощать и сделает передвижение затруднительным. Используйте Снятие Проклятия или заклинания передвижения, чтобы быстро перемещаться по комнате.
- Словарь находится в шкафу из красного дерева, ближайшем к кровати.
С помощью обоих предметов вы сможете открыть Зловещую Дверь.
Как пройти балетный зал
Сразу после открытия Зловещей Двери, жители балетного зала вызовут с вами бой при вашем входе.
Любая атака в этом бою, вероятно, заставит Вильгельма и Вардеролу, слуг в главном зале, присоединиться к бою, хотя он является человеком 1 уровня и представляет очень малую угрозу.
Оборотни x3
Оборотни |
|||||
---|---|---|---|---|---|
Оборотень 11 уровня | Гуманоид |
|||||
КЗ: 12 |
|||||
СИЛ |
ЛОВ |
ТЕЛ |
ИНТ |
МДР |
ХАР |
16 |
13 |
14 |
10 |
11 |
10 |
Сопротивляемость оборотней |
||
---|---|---|
Режущий |
Колющий |
Дробящий |
|
|
|
Примечательные особенности оборотней |
|
---|---|
Мульти-атака: Раненый |
Если цель сбита с ног или ее хиты составляют 60% или менее, атакующая сторона может совершать Мульти-атаки. |
Три оборотня сразу же попытаются подойти в ближний бой, чтобы напасть на вашу группу, нацеливаясь на самую уязвимую цель в своей зоне досягаемости.
Они наносят большой урон с каждым ударом, но вы сможете быстро их истощить, так как у них низкая КЗ, а также низкие спасброски ЛОВ и МДР. Будьте осторожны, так как они неуязвимы для немагического оружия.
Волки x2
Волки |
|||||
---|---|---|---|---|---|
Волк 12-го уровня | Зверь |
|||||
КЗ: 14 |
|||||
СИЛ |
ЛОВ |
ТЕЛ |
ИНТ |
МУД |
ХАР |
17 |
15 |
15 |
3 |
12 |
7 |
Заметные особенности волков |
|
---|---|
Пактовая тактика |
Существо имеет преимущество при бросках атаки против цели, если один из его союзников находится в пределах 10 футов от цели и не обездвижено. |
Бдительность |
Вы получаете +5 бонус к инициативе и не можете быть схваченным врасплох. |
Удивительно, но волки в этой схватке могут представлять большую угрозу, чем оборотни—Бдительность позволяет им занять выгодную позицию в схватке для использования пактовой тактики, что может быть разрушительным для любого участника группы, позволяющего себя окружить.
Они также используют действие Дикий вой, чтобы укрепить каждого из своих союзников временными хитами.
Крысы и летучие мыши
Помимо волков и оборотней, в битву также вступят пять гигантских крыс и четыре летучие мыши.
У этих существ очень мало очков здоровья и, как правило, они погибнут от любого удара на этом уровне—постарайтесь не атаковать их по отдельности, а использовать атаки области при атаке более крупных угроз в комнате.
Как найти подземелье
После того как вы победите всех, поверните налево от входа в балльный зал, чтобы найти дверь в офисный коридор на юго-западе балльного зала.
Сразу справа вы увидите пьедестал, который проведет вас вниз в подземелье и ритуальное место Цазадора.
Все криптовые ворота в этой области можно открыть с помощью Кольца семьи Сзарр—убедитесь, что у вас оно есть в инвентаре, прежде чем спускаться туда.
Комната Цазадора/Скрытый сундук
Криптовое ворото на север приведет к Цазадору, но для получения более подробной информации о ритуале, а также дополнительной добычи—включая оружие, которое будет отлично подходить для битвы с Цазадором, пройдите сначала через дверь на запад и откройте криптовое ворото с помощью кольца Сзарр.
Продолжайте вперед, чтобы найти секретную комнату Цазадора. Заберите добычу из его золотого сундука, включая очень редкий яд Пурпурного Червя.
Далее используйте способность передвижения, такую как Туманный шаг или Полет, чтобы спрыгнуть вниз в комнату ниже с моста в комнату Казадора.
Идите на восток, чтобы найти Шкатулку из палисандра.
Обезоружьте ловушку на ней с помощью проверки ловкости поступки Случайная работа со сложностью 15, и откройте ее, чтобы найти Меч Пелора—магический рапира с бонусом +1, который наносит Радиантный урон и имеет преимущество против Нежити, что делает его отличным оружием в предстоящей битве с боссом.
Если вам трудно его найти, в видео ниже подробно описано, как добраться до Шкатулки из палисандра:
Запертые вампирские потомки
Вернитесь к Пьедесталу и на этот раз идите на север.
Продвигаясь дальше в Подземелье Казадора, вы наткнетесь на несколько клеток, полных запертых вампирских потомков.
Если Астарион находится в вашей команде, он раскроет, что эти потомки—жертвы, которых Казадор завлекал к себе на протяжении веков, и что они все обречены быть жертвами для Восходящего Ритуала.
Также заперты в клетках дети племени Гур в Ривингтоне из задания “Исследуйте Дворец Казадора“, хотя вы не сможете их спасти или убить.
Как победить Казадора
Мы подробно рассматриваем Битву с Боссом Казадором и дополнительных монстров, с которыми он сражается, в нашем руководстве по игре Baldur’s Gate 3: Как победить Казадора.
Тем не менее, вот несколько ключевых моментов:
- Снаряжение: Используйте магическое оружие из-за сопротивления Казадора и невосприимчивости оборотней к не-магическому оружию. Радиантный урон останавливает регенерацию Казадора.
- Спасите Астариона: Освободите Астариона немедленно, чтобы избежать сражения только с тремя членами. Если он спасен или какой-либо потомок умирает, ритуал и ограничение в 3 хода заканчиваются.
- Свет: Заклинания, такие как Дневной свет, воспроизводят солнечный свет, вызывая у Казадора потерю регенерации, получение преимущества атаки и 20 Радиантного урона каждый ход.
- Площадные атаки: Заклинания, такие как Огненный шар или Солнечный луч, могут эффективно справляться с скоплениями врагов, особенно если гасты, оборотни и летучие мыши скапливаются в ближнем бою.
- Обращение нежити: Клирик может использовать Обращение нежити, чтобы обездвижить гастов и, возможно, Казадора. Избегайте атаки Казадора во время этого, чтобы сохранить эффект.
- Смещение: Способности отталкивания, такие как Телекинез или Отклоняющий взрыв, могут отправить Казадора в полет, мгновенно завершив битву.
Поражение Казадора
Почти погибнув, Казадор возвращается в свой саркофаг на месте ритуала.
- Если у вас есть Астарион, вы сможете позволить ему восходить, получив силу, но по большой цене, или убедить его отвергнуть этот темный путь.
- Если у вас нет Астариона, вы сможете убить Казадора или оставить его.
Последствия битвы с Казадором
Астарион, Восход Вампира
После победы над Казадором вы столкнетесь с решающим выбором, если у вас в команде есть Астарион.
Вы можете помочь ему стать мощным Восходом Вампира, убедить его отречься от силы, отказаться от его просьбы, что приведет к его уходу из команды, или вмешаться в ритуал, в результате чего Астарион станет враждебным.
Каждый выбор влияет на способности Астариона, направление сюжета и динамику отношений в команде. У нас есть полное руководство, которое подробно описывает каждый вариант.
Решение о Вампирских Потомках
Если вы убедили Астариона пощадить потомков и отказаться от темной силы ритуала, у вас будет следующий выбор:
- Освободить Потомков
- Убить Потомков
- Оставить Потомков
Реакции Астариона и племени Гур будут различаться в зависимости от выбора. Наше руководство о том, должны ли вы убить потомков Вампира Казадора, более подробно исследует последствия каждого варианта.
Встреча с племенем Гур
Прежде чем покинуть подземелье, вы столкнетесь с племенем Гур, которое начало атаку на Казадора еще в начале квеста.
Если Астарион стал Восходом Вампира, вам придется сражаться на выходе (или перейти на сторону Гуров и предать Астариона), так как с Гурами невозможно договориться, чтобы они не пытались убить Астариона.
Однако, если Астарион отказался от ритуала, Гуры будут облегчены. Независимо от того, что вы решили сделать с семью тысячами потомков, Гуры поблагодарят вас за помощь в победе над Казадором и примут участие в вашей борьбе против Абсолюта, обновив задание “Собрать Союзников”.
ДАЛЕЕ: Baldur’s Gate 3: Как начать роман с Астарионом