Baldur’s Gate 3 Patch 6 теперь доступен и он огромный

Studia Larian выпускает Патч 6 для Baldur's Gate 3, который приносит с собой огромный список обновлений и улучшений, а также огромный размер файла.

Основные моменты

  • Патч 6 для Baldur’s Gate 3 принесет огромное количество изменений, исправлений ошибок и улучшений, но игроки должны убедиться, что у них достаточно места на жестком диске для его загрузки.
  • Патч вводит новые функции, такие как отклонение участников группы и уникальные случайные поцелуи для персонажей. Также добавляются новые анимации покоя для спутников в лагере.
  • Larian Studios продолжает улучшать игру на основе обратной связи от игроков, и успех Baldur’s Gate 3 позволил студии расшириться и открыть новую студию в Польше.

Baldur’s Gate 3 наконец получает недавно анонсированный Патч 6, который принесет огромное количество изменений, исправлений ошибок и общих улучшений игры, хотя фанатам также потребуется убедиться в наличии достаточного свободного пространства на жестком диске для его загрузки. После продолжительного периода раннего доступа на ПК, Baldur’s Gate 3 продолжает иметь огромный успех. С более чем полумиллионными отзывами на Steam, Baldur’s Gate 3 по-прежнему имеет определенно позитивный рейтинг среди игроков, и общий успех также принес финансовый успех как Larian, так и Hasbro.

Даже с таким положительным отношением игроков, это не остановило Larian от улучшения Baldur’s Gate 3, от исправления ошибок до добавления новых функций. В дополнение к меньшим обновлениям, Larian также выпустили 6 патчей, обычно более крупные обновления, включающие исправление различных проблем, а также введение новых функций, таких как возможность изменить предыдущие параметры настройки персонажа с помощью волшебного зеркала. После долгого ожидания Larian наконец-то выпустил огромный Патч 6 для Baldur’s Gate 3.

В начале недели Larian Studios раскрыли планы для Патча 6, предоставив фанатам предварительный просмотр многих улучшений, таких как возможность отклонить участников группы, просто поговорив с новым участником, который заменит их. Для многих игроков одным из крупных обновлений стали поцелуи, так как Larian предоставил всем персонажам уникальные случайные анимации поцелуев, которые также меняются и варьируются в зависимости от сцены.

Кроме того, Патч 6 также добавляет новые анимации покоя для спутников, которые находятся в лагере, такие как Shadowheart полирует Spear of Night Селюны, Minsc готовит еду или бреет голову и многое другое. Одно важное замечание – размер файла абсолютно огромен. У консольных игроков ситуация немного лучше, так как им потребуется как минимум 21 ГБ свободного места, хотя для игроков на ПК и Steam Deck ситуация намного сложнее. Larian рекомендует, чтобы у игроков на ПК было, как минимум, 150 ГБ свободного места для обновления игры.

baldur's gate 3 dlc

Постоянный успех Baldur’s Gate 3 стал бонусом для Larian Studios, так как новые отчеты указывают на расширение студии. В дополнение к дальнейшей поддержке после запуска Baldur’s Gate 3, общий финансовый успех Baldur’s Gate 3, по сообщениям, позволяет Larian открыть новую студию в Польше, что приведет к общему числу в 7 принадлежащих и управляемых местоположений.

Имейте в виду, что некоторые из следующих заметок о патче могут содержать спойлеры.

Заметки патча 6 Baldur’s Gate 3

ОСНОВНЫЕ МОМЕНТЫ

  • Теперь вы можете отклонить присоединенного спутника из своей группы, говоря с тем спутником, которым вы хотите заменить его.
  • Когда диалог запускается автоматически, игра теперь будет пытаться приоритезировать вашего аватара как главного говорящего.
  • У вашего партнера теперь есть несколько разных поцелуев! Они совершенно новые, уникальные и случайные – и мы также улучшили внешний вид поцелуев в общих чертах, особенно для высоких и низких типов телосложения.
  • Улучшены кинематические сцены в таверне Эльфийской Песни, чтобы создать более интимную атмосферу, когда вы и ваш партнер по роману решаете свое будущее вместе после победы над Нижней Мозговой.
  • Переработаны сцены отражения, которые происходят после завершения победы над Нижней Мозговой для персонажей, у которых нет романтических партнеров, чтобы лучше соответствовать сценам для тех, у кого есть романтические партнеры, и чтобы замостить переход в эпилог.
  • Добавлена новая кинематическая сцена, поддерживающая боевое столкновение, которое происходит после того, как вы выберете, на чью сторону присоединиться – Найтсонг или нет, в Магических Товарах.
  • Если вы сидите на табурете в углу лагеря Шадоухарт, она теперь будет реагировать на вас строкой, основанной на вашем отношении к ней.
  • Добавлены новые анимации бездействия для некоторых спутников в лагере, включая:
  • Лаэ’зель: Изучение гитянок.
  • Минтара: Размышление над черепом, уход за грибами, выражение насилия, подгонка брони, планирование своего будущего и неприязнь к солнцу.
  • Джеира: Сидение, стояние на коленях и шепот к крысе-посланнику, резьба по дереву.
  • Минск: Готовка и бритье головы. (Это двая отдельные анимации. Хотя мы и не исключаем, что ему могло бы это понравиться, но на самом деле он не готовит свою голову.)
  • Шадоухарт: Полировка Копья Ночи.
  • Халсин: Резьба по дереву.
  • Если вы начали игру с установленной сложностью, вы теперь можете переключиться в режим настроек по умолчанию (кроме режима Почета).
  • Исправлена ошибка, которая мешала перемещению между актами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой были проблемы с загрузкой квиксейвов в кросс-сохранения.
  • В эпилоге все персонажи в лагере будут иметь соответствующие титулы под их именами.
  • Исправлены пассивные способности “Удар щитом” и “Укор могучего”, которые не вызывали спасброски.
  • Добавлены цветовые полосы для светового стержня контроллера DualSense на ПК.
  • Если вы встречались с Лаэ’зель, возьмите красного дракона и садитесь в седло — теперь вы можете присоединиться к ней в борьбе против Влаакита, даже если вы не гит.
  • Исправлены проблемы с применением графических настроек для некоторых 4K-мониторов.
  • Исправлен сбой на Xbox, который иногда происходил при начале или завершении игры.

Игровой процесс

  • Вы теперь можете отключить способность Отражение Взрыва, как ожидалось.
  • Если вы делаете Долгий Отдых, имея только алкогольные припасы, вы теперь получите новое состояние “Похмелье” на 10 ходов.
  • Автоматический выбор припасов лагеря перед Долгим Отдыхом будет более оптимально использовать ресурсы – иногда вам просто не хочется готовить.
  • Меню припасов лагеря при Долгом Отдыхе теперь лучше выбирает припасы из контейнеров в инвентаре спутников. Прекрати собирать сыр, Вилл.
  • Прекраттение работы группового скрытия сейчас работает на всех членах партии, контролируемых игроком, включая последователей и вызванных существ.
  • Теперь можно уволить членов партии во время ночей в лагере. Также теперь можно нанять наемников в полную партию – они будут просто болтаться в лагере, пока вы не понадобитесь им.
  • Теперь вы можете поговорить с цирковым бардом Медрашем и получить от него короткий, но энтузиастичный ответ.
  • Медвежонок-сыч больше не съедает волосы тетушки Этель, прежде чем вы сможете воспользоваться его бонусом.
  • Эликсир силы Холмового Великана теперь наносит свои эффекты при броске.
  • Создание вредных поверхностей под НПС теперь вызывает негативную реакцию правоохранительных органов.
  • Scratch больше не может экипироваться некоторым оружием, вроде Вечногорящего Клинка.
  • Добавлена возможность настраивать плотность толп на Xbox.
  • В качестве улучшения качества жизни условие “Оружие Договора” теперь сохраняется после Долгого Отдыха.

Бой

  • Теперь Шарящая Масса – это полноценный босс режима Почета, с совершенно новыми легендарными действиями и усиленными способностями. Удачи.
  • Drider и Дрор Рагзлин получили новые легендарные действия в режиме Почета!
  • В режиме Тактик у драйдера есть специальное Убежище, называемое Убежищем Паутинки, которое вызывает психическую взрывную волну, когда статусное состояние заканчивается. Кроме того, его аура Веяния Паутинки теперь будет снижать физические параметры противников.
  • В режиме Тактик аура Лидерства Дрора Рагзлина теперь также будет снижать физические параметры противников.
  • Джеира могла находиться в плохой форме, когда прибывала в Башни Изучения, так как ей уже приходилось сражаться. Теперь она достаточно умна, чтобы исцелиться перед отправлением туда, в надежде, что она продержится хотя бы дополнительную секунду в бою.
  • Условие “Испуган” от Дреадфул Аспект Кетерика будет правильно прекращаться, если бой с Кетериком заканчивается до окончания этого состояния. (Также это исправит другие аналогичные случаи.)
  • Улучшено патфайндинг боевого ИИ через опасные поверхности и крутые местности.

Поток и скрипты

  • Увеличено количество действующих методов выбить Минтару, чтобы нанять ее.
  • Хальсин больше не винит гоблинов в своей смерти в своем диалоге с мертвецом, если он погиб намного позже.
  • Исправлен случай, когда сцена с ланцебордом между Рафаэлем и Молом никогда не запускалась из-за слишком защитного скрипта при проверке текущего игрового состояния Рафаэля.
  • Вы наконец можете сказать Хальсину, что нашли записку, которую отправили Каге.
  • Вилл будет соответствующе реагировать, если вы не сможете спасти Ревенгарда от Железного трона, когда пакт с Мизорой будет нарушен.
  • Исправлена проблема, которая мешала вам говорить с Майриной после битвы с ведьмой.
  • Исправлена проблема, из-за которой игра могла застрять на ходу Флинда, если другой игрок вступил в бой с ней, пока идет ее диалог

Интерфейс

  • Интерфейс торговли получил графическое обновление, уточнив, какой персонаж торгует в партии, какой у него балл убеждения и сколько скидки он получает за сделку. Обратная связь при торговле также была улучшена, чтобы указать статус предложения.
  • Теперь весь инвентарь партии присутствует в интерфейсе торговли, что не требует переключения персонажей, чтобы продавать предметы из их инвентарей.
  • Теперь вы можете изменить размер текста в книгах и других читаемых предметах в настройках интерфейса.
  • Обновлены визуальные элементы интерфейса для меню Параметры и Сложность.
  • Переименована панель “Классовые пассивные способности” для колдунов при повышении уровня в “Метамагия” и добавлено ее описание. Это было сделано для точности названия, учитывая то, что все классовые пассивные способности для колдунов являются Метамагией, и основное окно повышения уровня уже говорит вам, что они являются пассивными способностями.
  • Переименована кнопка “Соратники в лагере” в “Инвентари лагеря”, чтобы более ясно указать, что она делает.
  • Добавлены настройки пользовательского режима в пользовательский интерфейс Лобби, позволяющие вам создать свой персонализированный опыт, ожидая своих друзей. (А также дает вам время поспорить между собой и прийти к компромиссу.)
  • Сундуки в лагере теперь интегрированы в интерфейс инвентарей лагеря.
  • Исправлены неправильные подсказки и назначения кнопок для контроллера Switch Pro на ПК.
  • Обратное карманное воровство (помещение предметов в инвентари других) теперь должно работать правильно на контроллере.
  • Улучшено отображение получения опыта в журнале боя. Теперь, если все в партии получают опыт от нескольких разных источников одновременно – например, когда вы кидаете огненный шар в группу крыс – в журнале боя появится одна запись с рассчитанным общим полученным опытом, а не отдельные записи для каждого опыта, забивающие весь журнал.
  • Добавлена дополнительная сортировка бросаемых предметов на панели быстрого доступа, чтобы сначала появлялись недавно подобранные предметы.

Письменность

  • Когда перед вами определенный выбор после победы над Нетербрейном, теперь вы можете сказать Лае’зель, чтобы она сама принимала решение.
  • Добавлена дополнительная реактивность Аватаров Карлача и Аставриона в диалогах с Богом Гейлом в эпилоге, позволяющая им попросить лекарство от своего состояния.
  • Добавлены новые строки в эпилоговом диалоге Минтары, чтобы учесть разные пути, где игровой персонаж сотрудничал с ней.
  • Добавлены дополнительные строковые реакции Темного Побуждения при взаимодействии с Горташем в его кабинете.
  • Добавлены новые диалоги и реактивность для Лае’зель относительно гилянки из Крече Й’ллек.
  • Если Гейл является разумным безъядерным в концовке, когда он возвращается в Элизиум с Мистрой, она теперь превратит его обратно в человека.
  • Перефразированы некоторые записи в журнале, чтобы учитывать, что НПС оглушены, а не убиты.
  • Если вы влюблены в Шэдоухарт в акте II, она будет чаще болтать, когда вы гуляете.

Кинематографы

  • Теперь вы можете обнять Шэдоухарт, когда она плачет после потери или спасения своих родителей.
  • Гейл теперь может поцеловать вашу руку, если вы согласитесь с ним пожениться. Эта сцена также улучшена с новым вступлением и завершением.. Эта сцена также улучшена с новым вступлением и завершением.
  • Добавлена новая версия сцены поцелуя с Аставрионом после его Вознесения.

Звук

  • Исправлено отсутствие аудиозаписи в диалоге “Говор с мертвыми” Горташа.
  • Исправлено, чтобы аудио главного меню не запускалось в течение нескольких секунд на Xbox и иногда играло в игре.
  • Исправлено, чтобы музыка создания персонажа проигрывалась только после обучения.
  • Исправлено проигрывание звуков кубиков при включенной настройке “Скрыть неудачные броски восприятия” во время исследования. Мы попросили повременить повествование при броске кубика, чтобы углубить вас в игру.

АВАРИИ И БЛОКИРОВКИ

  • Исправлена ошибка, из-за которой вы могли застрять в лагере Подземного мрака и не могли продолжить, если попытались перейти из дикой местности Акта I в область Монастыря Розиморн, когда один из членов партии был в лагере Подземного мрака.
  • Исправлена возможная авария, вызванная неправильной загрузкой уровня при неудачном соединении.
  • Исправлено краевое заблокированное состояние, когда вы воскрешали Карлач в лагере, но никогда не нанимали ее, а затем запускали видеоролик в лагере, когда переходили из Акта I, она убегала, прежде чем вы смогли заговорить с ней.
  • Исправлена возможная авария при сохранении игры во время атаки на башни Мунрайз.
  • Исправлена возможная авария при увеличении масштаба в лагере Эльфийских песен.
  • Исправлена проблема, при которой окончание обучения только с Лей’зель живой не позволяло сохраниться, как только начинается Акт I.
  • Исправлена авария, возникающая при приближении к затору гитянок в районе разрушенного моста в Акте I после посещения Подземного мрака с Лей’зель в команде.
  • Исправлена возможная авария при перемещении в какое-то место, прыгая в яму.
  • Исправлено несколько возможных аварий при загрузке сохранений.
  • Исправлена авария, которая могла возникнуть при игре на ПК с контроллером, когда открывается контейнер, переходит в инвентарь, а затем переключается в режим клавиатуры.
  • Исправлена авария при перезагрузке сохраненной игры во время диалога с Юргиром.
  • Исправлена авария, которая могла произойти на определенных ПК с низкой производительностью, когда предлагались варианты диалога.
  • Исправлена возможная авария на Vulkan.
  • Исправлены аварии на Vulkan и PS5 во время встреч с Казадором и Тисболдом Тормом.
  • Исправлено застревание персонажей из-за заблокированного состояния вскрытия замков или обезвреживания ловушек.
  • Исправлена проблема, при которой игра застревала при загрузке на 33%.
  • Исправлена авария при вскрытии замка.
  • Исправлена авария, которая могла возникать, когда модель персонажа в пользовательском интерфейсе инвентаря долго загружалась.
  • Исправлена возможная авария при загрузке сохраненной игры из-за неправильного сохранения или загрузки кафельных плиток.
  • Исправлена авария, которая могла случиться, когда вы покидаете наутилоид, когда Шэдохарт без сознания и не в вашей команде.
  • Исправлена авария, которая могла возникнуть при выбрасывании объекта.
  • Исправлена авария, которая могла возникнуть при выборе ‘Продать товары’ при торговле.
  • Исправлено блокирование короткого отдыха при загрузке сохраненной игры прямо после окончания короткого отдыха.
  • Исправлена возможная авария при обыске трупа в вашем инвентаре после переноса в новый регион.
  • Исправлено застревание в интерфейсе награды контроллера, потому что призывы не могут принять награду.
  • Исправлена проблема, которая мешала видеть лобби вашего незнакомого друга, если настройка онлайн-видимости была установлена на “Только друзья”.
  • Исправлена проблема, при которой персонажи не могли двигаться, если они находились в недопустимом состоянии вскрытия замков при загрузке сохраненной игры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вы застревали в интерфейсе диалога при быстром пропуске активного броска.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игровые персонажи удалялись из игры после кражи Крови Латандера.
  • Исправлена возможная авария на Xbox при запуске.
  • Исправлена авария на PS5 при разрушении предмета.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки в режиме разделенного экрана не могли двигаться после выхода из разговора, который они слушали во время активного броска.
  • Исправлена ошибка, которая не позволяла выйти из лагеря или включить режим пошагового управления после убийства Шэдохарт после ее схватки с Лей’зель.
  • Исправлены существующие сохранения, в которых заблокирована неработающая кнопка “Закончить ход”.
  • Выделена более большая память для ядра Xbox, чтобы предотвратить аварии при синхронизации.
  • Исправлена авария, когда состояние обездвиживания было отмечено для удаления в той же кадровой структуре, когда было введено состояние действия.
  • Решены некоторые проблемы в версии для Xbox, которые иногда приводили к полной перезагрузке игры при возобновлении игры вместо продолжения с того места, где остановились.
  • Исправлено несколько других возможных аварий.

БОЕВЫЕ НАВЫКИ И БАЛАНС

По всем актам

  • Условие «Фолли жулика» теперь правильно одинаково снижает все характеристики.
  • Бафф «Ободрение», который дает 30 временных очков здоровья, теперь будет иметь приоритет перед баффом «Энергичность фарчаря», который дает 20 очков, так что если у вас есть оба баффа, вы получите тот, который приносит больше пользы.
  • Исправлена возможность враждебных персонажей использовать противозаклинания против персонажа, с которым они не находятся в бою.
  • В Режиме чести дополнительная атака, предоставляемая Ускорением, больше не дает Дополнительную атаку для формы Убийцы.
  • Исправлена проблема в Режиме чести, когда персонаж с условием Ускорения иногда терял Дополнительные атаки на следующий ход после совершения Атаки по возможности.
  • Исправлено невозникновение проявления странной магической силы у Тетушки Этель при атаке предмета в Режиме чести.
  • Исправлено наложение условия Готовности к парированию на пользователей Великого парирования Гизианцев каждый ход вне боя.
  • Исправлено слишком близкое перемещение враждебных NPC при бросании предметов из их инвентаря.
  • Мимикрийские мирмидоны теперь используют свой собственный модификатор колдовства, а не ваш.
  • Заклинание Лоза владения теперь обновлено и становится более полезным в бою – у него лучше характеристики, и при его призыве появляются лозы в радиусе.
  • Следующее заклинание Мозговой трещины, сопровождающее силу Тадпол, становится дополнительным действием, если у вас есть признание.
  • Убийца магов и Предсказание теперь работают во время дикого облика и других преобразованных форм.
  • Игровые персонажи в форме Извивающегося Паразита больше не получают бонус к Классу Доспеха от своей формы.
  • Свиток Вестового Объединения и Видения Известных теперь используют ячейки 6 уровня, как и ожидалось.
  • Сделано так, что Действие Перемещение мужественника, предоставленное арбалетом Адского Огня, автоматически успешно при сражении с союзниками, и уверены, что союзник не получает от него урон.
  • Анимированная броня теперь имеет иммунитет к условию Раздирающий, которое вызывает кровотечение у цели. Как следует ожидать, анимированная броня не должна кровоточить.
  • Пассивный эффект Шрам Агава больше не работает при не-ближнем бою.
  • Теперь мимикрийские существа наносят повышенный урон атакой.
  • Несколько заклинаний NPC больше не могут нацеливаться на персонажей с условием Святилища, как задумано.
  • Джахейра теперь может использовать форму пантеры, если она следует за группой. Она также может использовать Меньшее Восстановление и Призыв Молнии.
  • Действия Легендарного Действия (которые могут быть противодействованы) теперь также удаляют условие Легендарного Действия.
  • Полтергейсты больше не смогут подбирать оружие.
  • Атака Непреклонного Прыжка Убийцы теперь снимает у Святилища.
  • Враги теперь реже вызывают Скелетированный Чехол в зоне действия Духовного Стражника, который немедленно его уничтожит.
  • Действия NPC, которые могут напугать цели, теперь проверяют наличие Преимущества и Недостатка.
  • Исправлено действие Трогания работает на гноллов, которые определенно не люди.

Акт I

  • Дал Дрору Рагзлину возможность привлечь к себе пауков.
  • Магматические элементали теперь могут появляться во время встречи с Гримом, даже если не использовался Кузнечный Молот.
  • Легендарное Действие Нира теперь правильно срабатывает при атаке по нему, а не при его атаке. Отнеситесь с пониманием – быть Полноценной Душой – это много давления; все бы запутались на его месте.
  • Враждебный огр во время засады в лагере Минтары теперь имеет меньше очков здоровья в режиме Исследователя.
  • Исправлена ошибка, которая не позволяла завершить свой ход в бою BOOOAL в Гниющем Заливе.
  • Сказали Феззерку прекратить бросать свои бомбы на себя и своих союзников.
  • Исправлено ненаблюдение Легендарного Действия у Нира при совершении спасброска против заклинания, которое все равно наносит урон.
  • Удар по эддеркапу со статусом Зараженный теперь заставляет атакующего совершить спасбросок, чтобы избежать заражения, а не самого эддеркапа. Поделитесь любовью.
  • Исправлено наличие неправильных расовых статистик у двух NPC в Изумрудной Роще.
  • Исправлена выплата Легендарного Действия у Грима, наносящего больший урон, чем задумано.
  • Убедились, что Пассивный Удар Мщения Маски Мести блокируется при ее разоружении.

Акт I

  • Теперь у вас есть 7 ходов, чтобы сбежать из монастыря Розиморн в Режиме Исследователя.
  • Гоблины на контрольной точке перед Гоблинским Лагерем теперь используют Sprint, чтобы быстрее добраться до боевого барабана.
  • Исправлены излишне большие радиусы обзора некоторых орудийных башен в Подземье.
  • Исправлена проблема, из-за которой отправка цветка-шепота в лагерную сундук приводила к его засыханию.
  • Мстительные паладины больше не нарушают присягу после открытия ворот Саззы после ее убийства.
  • Улучшена обратная связь от Тягового троса в Убежище тифлингов. Также добавлены спецэффекты к лестнице рядом с ним.
  • Теперь подбирать рыбу с пляжа Изумрудной Рощи больше не является преступлением. Они очень серьезно относятся к вегетарианству, эти друиды.
  • Теперь нельзя бесконечно вызывать рыбу на пляже Изумрудной Рощи. Неудивительно, что медведь так пахнет.
  • Исправлена ошибка, из-за которой цветки-шепоты не засыхали, если вы складывали их, доставали из Подземья и затем раскладывали.
  • Исправлено, что Минтара после найма не могла использовать Оружейные Действия.
  • Убедитесь, что цветы правильно отображаются, когда они помещаются на могильное место в Подземье.
  • Упрощена возможность разграбить некоторые предметы в гнезде гарпий в Акте I.
  • Теперь вы можете забрать голову Нэйра и предметы, если не присоединяетесь к лоялистам в бою на Замке Гримфордж.
  • В пещере совуков восстановлена конструктивная целостность. Сталактиты теперь должны правильно падать, когда вы их повреждаете.

Акт II

  • Исправлена проблема, из-за которой не все заключенные в Последнем Свете получали статус Беглец при разрушении стены тюрьмы.
  • Просили Арта Каллаха прекратить пение во время боя, когда Изобель похищают.
  • Мошенники теперь правильно получают награду в Акте II за употребление правдивой сыворотки Яхейры, но сопротивление ее влиянию.
  • Если Кар’нис потеряет свой драгоценный Монолун, он попытается забрать его обратно и снова экипировать.
  • Теперь Кар’нис правильно маркирован как Монстрозность.
  • В Режиме Тактика действие “Фантазмы” у Плащедраконов теперь вызывает дополнительную иллюзорную копию, а у них есть черта “Бдительность”.
  • Вы больше не можете бросить труп Кетерика в пропасть, что блокирует вас от его обыска и продвижения по сюжету.
  • В некоторых более старых сохранениях исправлено, чтобы нельзя было длительно отдыхать в Астральной Плоскости после встречи с Императором.

Акт III

  • Гражданские, превратившиеся в головастиков, теперь будут истекать серебряной кровью вместо красной, как задумано.
  • Исправлена ошибка с двумя зонами во Дворце Казадора, позволяющими быструю перемотку и долгий отдых, когда это должно быть заблокировано.
  • Исправлено, что проверка Поиска для обнаружения ложного дна в сундуке Отца Лоргана срабатывала только один раз для активного персонажа, а не для каждого персонажа.
  • Добавлен еще один телохранитель в офис Горташа на крыше Драконьей Скалы.
  • Теперь нельзя торговать с Воссом, когда он вас подстерегает у подножия Высокого Зала.
  • Инвентарь Минтары теперь доступен вам, когда она приглашена в лагерь после освобождения из Лунного Восхода.
  • Если вы сбежите из тюрьмы и вернетесь в свою камеру, закройте дверь, не будучи замеченными кем-то из союзников арестующих стражей, вас больше не будут считать беглецами.
  • Исправлены некоторые подробности в условиях и подсказках Горташа и исправлена ошибка, из-за которой его можно было разоружить, но он не бросал оружие.
  • Обеспечено поражение всех остальных врагов, как только вы достигаете мозгового стебля в финальной битве.
  • Исправлена книга в Замке Казадора, у которой отсутствовала опция “Прочитать”.
  • Исправлена ошибка, из-за которой статус мог передаваться из финальной битвы в начало эпилога, потенциально убивая игроков.
  • Люстры в Высоком Зале теперь должны падать, когда петля разрушается.
  • Добавлена подсказка в интерфейсе Заданий, напоминающая игрокам, что они должны использовать верховное головастика, прежде чем смогут наложить на Подголовника контроль.
  • В Акте III Восс больше не будет продавать вам свой запасной меч.
  • Сделано гнездо тайсимов разрушаемым.
  • Цель задания фона Героя народа “Никогда больше не будет в цепях” теперь сработает только при наличии Найтсонг в Башне Рамазита и когда игроки союзничествуют с ней, а не только в случае смерти Лорроакана.
  • Цель задания фона Преступника “Цена свободы” теперь правильно сработает после вымогания золота у Арфура Грегорио.
  • Теперь вы можете очистить свое тело и одежду в фонтане в спальне Дома Надежды. Иногда приятно освежиться перед большим событием.
  • Проекции Птариса теперь имеют пассивное свойство “Несубстанциальное Движение”.
  • Горташ теперь имеет пассивное свойство “Бдительность” в Режиме Тактика.
  • Последнее предупреждение перед финальной частью игры теперь четко указывает, какие возможности будут заблокированы во время финальной битвы.

Мультиплеер

  • Теперь достижения, связанные с определенными персонажами, будут разблокированы для всех игроков в сессии, а не только для участников в данный момент. (Это затрагивает следующие достижения: ‘Восстановление Сферы’, ‘Ярость Лич-королевы’, ‘Цветение в Темной Ночи’, ‘Свидание’, ‘Просто Покусать’, ‘Лазейка’ и ‘Покори Свое Влечение’.)
  • Изменены настройки затухания экрана при создании персонажа или получении предмета (например, через гардероб Витерса), чтобы избежать проблем со сплит-экраном.
  • Исправлены некоторые визуальные проблемы, которые возникали, когда клиент подключался во время диалога с отменой с участием старого аватара клиента.
  • Исправлена возможная проблема черного экрана или отсутствия ресурсов при телепортации в другое место на сплит-экране.
  • Исправлена ошибка из-за задержки в сети, из-за которой активные бонусы для броска иногда не отображались для мультиплеерного клиента, когда хост выбирал их и сразу же бросал.
  • Исправлена проблема, когда бонусы для броска от компаньона хоста не отображались в активном броске в мультиплеере, если клиент стоял далеко во время прослушивания диалога.
  • Исправлена ошибка, из-за которой заклинания хоста отменялись, когда клиент перетаскивал предмет в мультиплеере.

Контроллер

  • Уменьшена задержка между выбором режима пошагового включения на контроллере и фактическим запуском этого режима.
  • Исправлено перемещение курсора на контроллере обратно к предыдущей позиции цели, когда вы двигаете его, чтобы произнести боевое заклинание.
  • Камера больше не будет фиксироваться на вас во время произнесения заклинания на контроллере, что делает переходы между анимацией заклинания и игровым процессом немного более плавными.
  • Исправлена проблема на контроллере, когда вы не могли произнести заклинание с другими уровнями из-за того, что игра автоматически выбирала самый высокий уровень заклинания и не позволяла вам выбрать другую вариацию. Все варианты и уровни заклинаний снова доступны.
  • Исправлено отсутствие вибрации контроллера Xbox после отключения и повторного подключения контроллера.
  • Исправлено появление курсора на контроллере слишком рано после произнесения боевого заклинания.
  • Исправлено дрожание контроллера Xbox в ответ на действия, совершенные на контроллере PS5 другим игроком.
  • Камера теперь возвращается к цели после выполнения действия на контроллере.
  • Исправлены проблемы с кнопками D-pad и бамперами на контроллере.

ПОТОК И СЦЕНАРИИ

По всем актам

  • Исправлена проблема, когда восклицательные знаки над головами спутников в лагере эпилога оставались даже после того, как вы с ними поговорили.
  • Исправлен редкий случай, когда персонаж считался занятым, в то время как он ожидал несуществующего диалога после совершения вами в отношении него преступления.
  • Когда вы играете за Карлач, если вы всё еще не можете прикоснуться к другим, Халсин теперь правильно будет ждать до того момента, когда вы сможете это сделать, обещанной ночью.
  • Карлач больше не будет играть с Клаивом, стоя на стуле. Мы не хотим, чтобы кому-то из них что-то случилось.
  • Если вы выберете враждебный вариант при разговоре с Уитерсом, он теперь будет соответствующе реагировать после окончания диалога.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Карлач повторял одну и ту же фразу, если Темное Побуждение щадило Изобель, а затем разговаривало с Карлач.
  • Исправлено то, что Скретч больше не хочет играть в лагере после первого акта, после слишком бурной вечеринки.
  • Родители Шедоухарт и Таниэль будут проявлять больше активности в лагере.
  • Уитерс теперь немного более активен в лагере.
  • Исправлено появление Глаза-эрзаца Воло в его инвентаре после его смерти, даже после того, как он совершил свою ‘операцию’. Также, Шедоухарт больше не будет предлагать обратиться к помощи Воло для удаления личинки, если он уже совершил свою ‘операцию’ над вами.
  • В третьем акте больше нельзя спросить Дэррит о Балене, если вы не встречали пару в Подземелье.
  • Дэррит больше не будет называть Балена живым в Белом Городе, если он сбежал от ловушки кабы-горла (bibberbang), но позже был повержен в первом акте.
  • Минтхара стала немного более открытой для разговора после её найма.
  • Минтхара больше не повторяет одно и то же, когда вы разочаровываете её, оставляя отношения платоническими.
  • Минтхара больше не говорит больше о Шедоухарт, чем сама Шедоухарт.
  • Воло теперь выполнит только одну операцию на одного персонажа, даже если будет прерван. К сожалению, у него только один магический глаз.
  • Исправлена проблема, когда Халсин иногда возвращался в лагерь и отказывался с вами разговаривать при переходе между первым и вторым актами. <!–

    Действие II

    • Исправлена ошибка, когда игра иногда считала персонажей проклятыми тенями, когда это не было так.
    • Если Рафаэл рассказывает вам о Юргире, когда у вас нет Астариона в команде, но вы знаете, что Астарион искал Рафаэла, то рассказ Астариону о задании Рафаэла теперь позволит вам вызвать сцену на лагере между Астарионом и Рафаэлом после победы над Юргиром.
    • Медсестры в Доме Исцеления вспомнили, что они умеют разговаривать, и теперь адекватно реагируют на преступления.
    • Исправлена ошибка, когда корван не появлялся после того, как вы покидаете “Затухающую Луну” с Листком Мэделин, если у вас есть компаньоны.
    • Воровство у мирных граждан в Последнем Свете теперь приведет к расследованию ближайшими стражниками.
    • Применение Лунного Луча на зараженную территорию в Проклятых Тенями Землях приведет к потере концентрации и рассеиванию заклинания.
    • Освобождение кобольдов, наслаждающихся бочкой Огненного Вина в Проклятых Тенями Землях, приведет к их проклятию, как и ожидалось.
    • Оружие, подобранное вашими клонами в испытании “Сам-Такой”, больше не будет удаляться.
    • Шэдохарт и Минтара теперь будут вставляться комментариями при встрече с Балтазаром в Мраковичьих Пределах.
    • Дама Эйлин теперь позволяет всем игрокам видеть ее свет в катсцене после возвращения из Мраковичьих Пределов, а не только тому, кто освободил ее.
    • Исправлено, что Копье Селюны Ночи не передавалось Шэдохарт, если она не получила его от Дамы Эйлин.
    • Теперь вам больше не нужно говорить с Минтарой, чтобы убедиться, что она идет в ваш лагерь, когда вы покидаете Проклятые Тенями Земли.
    • Балтазар больше не будет предлагать вам свое задание после того, как вы его уже приняли.
    • Исправлена ошибка потока, когда вы могли рассказать Яхайре о том, что Маркус является Истинным Духом даже после нападения на Последний Свет.
    • Изобель и Маркус больше не прекратят свою эпическую конфронтацию в Последнем Свете только потому, что кто-то совершает небольшое преступление поблизости.
    • Исправлена ошибка прерывания диалога с Балтазаром, если к нему обращается клирик.
    • Теперь вы можете дать Девилфойловые Маски в количестве четырех Даммону в Последнем Свете.
    • Баркус теперь появится в Последнем Свете, если вы спасли его в Гримфордже, независимо от того, приглашали ли вы его в лагерь или нет. Ведь он всё еще рядом.
    • В редких случаях Яхайра могла испугаться во время сражения с Кетериком и так сильно напугаться, что не пришла решить конфликт в Проклятых Тенями Землях. Она теперь побеждает свой страх.
    • Барды больше не могут говорить, что спасли скавы Яхайры, когда они этого не делали.
    • Теперь вас не заставят носить одежду лагеря при выходе из Астральной Плоскости после разговора с Императором.
    • Исправлено уязвимое место, которое позволяло обойти ключевую сцену, связанную с взаимодействием с порталом в Астральную Плоскость, который появляется в лагере во время нападения гитянки, когда такое не должно было произойти.
    • Исправлено то, что Рафаэл не обращается к вам на кладбище в Проклятых Тенями Землях, если вы находитесь в форме Дикого Облика.
    • Если Яхайра присоединяется к вашему лагерю после падения Последнего Света, вы можете сказать ей, что вы убили Ночную Песнь перед осадой Башен Рассвета.
    • Исправлены некоторые ограничения на фонтане в Последнем Свете, когда стражники пытались произнести реплики друг друга.
    • Заключенные в Центре Головоломок Империи Подхомутчиков больше не будут агрессивными, если вы убили стражника в Башнях Рассвета.
    • При знании назначения Теневых Камней они теперь появятся на карте после их нахождения.
    • Исправлено повторение диалогов Минтары и Халсина при покидании Проклятых Тенями Земель.
    • Халсин и Минтара на самом деле позволят вам покинуть Проклятые Тенями Земли, когда вы захотите.
    • Дама Эйлин больше не присоединится к вашему лагерю, если после победы над Кетериком вы нападете на Изобель.
    • Призывы теперь могут правильно вызвать серию событий в Астральной Плоскости, ведущих к Императору.
    • Убедились в том, что сцена в тронном зале Кетерика запускается правильно.
    • Яхайра теперь быть более склонной к превращению в пантеру во время атаки на Башни Рассвета, что поможет ей выжить немного лучше.
    • Исправлена ошибка, когда Минтара телепортировалась в тюрьму, когда она была в вашей команде после начала атаки на Башни Рассвета после освобождения Ночной Песни.
    • Исправлено проблема в диалоге с Аколитом Марлсом.
    • Аватары теперь также будут участвовать в диалоге с Кетериком на крыше Башен Рассвета, даже если они погибли в первой схватке с ним.
    • Волшебники и чародеи больше не могут успешно пройти проверку на Аркану дважды для получения одной и той же информации при разговоре с Оливером в Проклятых Тенями Землях.
    • Обновлены некоторые устаревшие маркеры на карте вокруг дома Оливера для задания “Снятие Проклятия”.
    • Убедились, что портал Оливера исчезает после его победы.
    • Теперь вы можете убедить Ч’рай Хар’рака уйти разными способами.
    • Добавлено еще несколько фраз для Ч’рай Хар’рака, если вы станете полуиллидидом.

    Эпилог

    • Исправлена ошибка, из-за которой письмо от Найн-Фингерс в эпилоге не соответствовало разрешению ситуации в Гильдии.
    • Исправлено поведение некоторых персонажей в эпилоге, которые перестали играть после загрузки сохранения.
    • Исправлена проблема, при которой письмо от Эльминстера появлялось в Сундуке Благодарных Слов, хотя Гейл не присутствовал на эпилоге.
    • Исправлены некоторые проблемы, вызывающие повторение определенных строк Вилла на вечеринке эпилога.
    • Исправлена проблема, при которой падшие товарищи в Башне Верхнего Зала не имели должного диалога на вечеринке после концовки, если Гейл пожертвовал собой.
    • Вилл больше не пропускает часть речи своего отца, когда разговаривает с вами в эпилоге.
    • Убедимся, что все игроки, которые говорили с Наабером, получают от него письмо в эпилоге. Предполагая, что он выжил после встречи.
    • Тетушка Этель больше не будет отправлять вам письмо, написанное Зевлором в эпилоге.
    • Исправлена проблема, при которой атака союзника во время эпилога в качестве мозгожера не вызывала бой. Давайте начнем сбор мозгов.
    • Если вы расстанетесь со Шедохарт и скроетесь в Подземье в качестве мозгожера, она не забудет и не подумает, что вы провели последние полгода вместе в эпилоге. Классическая Шедохарт, всегда все забывает.
    • Убраны повторяющиеся варианты диалога, появляющиеся при разговоре с Шедохарт в эпилоге.
    • Персонажи больше не будут сохранять состояние из конца игры в эпилоге.
    • Если аватар Гейл принимает предложение Мистры отправиться в Элизиум, игрок всё равно может посетить вечеринку эпилога в виде призрачного светлячка.
    • В император больше не будет посылать вам веселое письмо в лагере эпилога, если вы съели его мозги.
    • Теперь вы не можете сказать Гейлу в эпилоге, что Рафаэль рассказал вам, как Гейл умер, если Рафаэль этого на самом деле не делал.
    • Шедохарт больше не будет повторять определенные строки в лагере эпилога, когда взаимодействует с совой.
    • Рафаэль больше не появится неожиданно в концовке, если вы сделали с ним сделку, а затем решили его убить.
    • Человек Гейл больше не будет застревать в эпилоге и продолжит разговаривать с Тарой.
    • Халсин теперь реагирует на определенную песню в эпилоге.
    • Теперь вы не можете пригласить малыша сову жить с вами и Халсином в эпилоге, если вы на самом деле не живете с Халсином.
    • Исправлена проблема, при которой некоторые спутники в эпилоге автоматически были снаряжены факелами. Огонь прямо там!
    • Если вы встречаетесь с товарищем, но уходите с Лэйзел или Карлах после последней битвы, теперь вы можете поговорить с партнером об этом в эпилоге. Также добавлена реакция на этот случай, если вы встретились с Лэйзел, а ушли с Карлах или наоборот.
    • Если Астарион все еще является вампиром-потомком в эпилоге, он будет реагировать должным образом, если вы покинули Фэйрюн и завершили отношения с ним после последней битвы.
    • Если Астарион является Вампирским Лордом в эпилоге, он теперь будет реагировать должным образом, если вы ранее были в отношениях, но ушли с Лэйзел или Карлах после последней битвы.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой письма Орфея в эпилоге не всегда проверяли, стал ли он мозгожером или нет.
    • Изменены письма Восса в эпилоге на гитянские скрижали.
    • Баркус должен быть освобожден из Гримфорджа, прежде чем он сможет выслать вам письмо в эпилоге.

    Журнал

    • Исправлена ​​задача “Найди Собирателя Грибов”, не обновляющаяся, если вы убили Баэлен без предварительного разговора с ним.
    • Внесено несколько улучшений в журнал задачи “Найти Собирателя Грибов” и связанные с ней варианты диалога Дерриф.
    • Исправлена ​​задача “Найти Пропавшие Письма”, которая закрывалась преждевременно после убеждения Данзо заплатить вперед.
    • Улучшен поток журнала для ситуации с Газетой при убийстве Этварда Иглы:
      • Теперь вы сразу получаете обновление задачи, когда убиваете Этварда.
      • Обновлены условия завершения для пути убийства Этварда, включая требование прочтения статьи о его смерти.
      • Если вы убиваете Этварда, но также изменяете заголовки газеты в подвале, вы теперь получаете завершающую задачу для выбранного вами заголовка, соответствующую реакции мира на то, какая газета была напечатана.
    • Журнал теперь будет отражать, что Нетти успешно отравила вас, а не просто попыталась это сделать.
    • Журнал задачи “Искать Подвал” теперь обновляется, когда вы достигаете последней страницы и когда прибываете в город.
    • Исправлена ​​проблема, которая не позволяла задаче “Найти Ручки Клоуна” обновляться, если вы отправили тело клоуна прямо в свой сундук на лагере, не поднимая его сначала.
    • Исправлена ​​задача “Исследовать Подозрительные Игрушки”, которая не обновлялась при прочтении письма от Мамзель Амиры, упоминающего, что Арфур Грегорио является постоянным клиентом Шарресс’ Каресс.
    • Добавлены новые записи в задачу “Победить Кетерика Торма”, чтобы подчеркнуть вашу попытку убедить

      ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ И ОПЦИИ

      • Исправлена проблема потоковой передачи, вызывающая проблемы с некоторыми облачными сохранениями.
      • Исправлены мерцающие черно-белые артефакты в гаунтлете Шар и на палатке Карлача в лагере.
      • Исправлены проблемы с кровавыми наклейками, которые вызывали мерцание экрана.
      • Исправлена ошибка, вызывающая повреждение памяти.
      • Исправлены некоторые предметы в контейнерах, не загружающие свои звуковые данные.
      • Добавлены дополнительные звуки в настройки предзагрузки перед главным меню для улучшения времени загрузки.
      • Продолжается работа по улучшению производительности и оптимизации в игре.
      • Улучшено время загрузки.
      • Исправлены некоторые черные артефакты и мерцание у Игрока 2 на разделенном экране, особенно в учебнике и в Акте I.
      • Улучшена стабильность кадрового рейта при игре с клавиатурой и мышью путем улучшения кода поиска пути.
      • Исправлено автоматическое выбор настроек пользовательского режима при начале новой игры после создания кампании в пользовательском режиме.
      • Исправлено то, что иногда подсказки в учебнике не появляются после их включения или появляются после их отключения.
      • Исправлена ошибка, из-за которой настройка непрозрачности фона текста на Steam Deck сбрасывалась каждый раз при запуске игры.
      • Добавлена новая опция в Запуске для сброса пользовательской привязки клавиш.
      • Почистили некоторые трупы, забившие Муниросские Башни, после того, как вы вошли в логово умов и сделали Долгий Покой, чтобы улучшить игровую производительность. Все внутренности только мешали работать.
      • Исправлено мерцание спецэффектов или неправильная ориентация в процессе создания персонажа.
      • Если вы пытаетесь присоединиться к многопользовательской лобби на Xbox с закрытым клиентом игры, вам больше не будет предлагаться «Нажмите A, чтобы продолжить» для продолжения подключения.

      Интерфейс

      • Обновлены ползунок и выпадающие списки для меню «Опции» с помощью клавиатуры и мыши.
      • Добавлены превью-изображения для настройки AMD FSR 2.2 и обновлены некоторые устаревшие превью, чтобы соответствовать.
      • Исправлено то, что панель инструментов не всегда обновлялась правильно при переключении «Метамагия: Удвоенное заклинание» при просмотре вариантов заклинания.
      • Исправлено отображение стоимости в золоте из сундука путешественника при торговле.
      • Исправлено то, что предметы иногда менялись местами в пользовательском интерфейсе при их перетаскивании в пустую ячейку.
      • Исправлено то, что портреты персонажей иногда исчезали из строки группы при нажатии Shift + Alt.
      • Исправлена скорость прокрутки при просмотре диалоговых записей (через диалоговый интерфейс или через журнал). Она была замедлена.
      • Изменены отступы списка точек на главной карте. Мы не можем на самом деле винить картографа, особенно с инструкциями от Воло.
      • Мир Убежище: Истощение больше не будет засорять бойничный журнал при ходьбе.
      • Сокращена задержка отображения кнопок на главном меню, чтобы это было менее раздражающим при смене методов управления.
      • Исправлено то, что небольшие изображения в газете были обрезаны горизонтально, а не вертикально.
      • Исправлено то, что модификатор спасброска от щита Стража безопасности не отражался в Листе Персонажа.
      • Скрыт учебный всплывающий блок при открытой пользовательском интерфейсе Средств Лагеря.
      • Исправлена проблема, из-за которой синхронизация перекрестных сохранений с запуска игры не отображала состояние синхронизации на главном меню.
      • Улучшена визуальная читаемость информации о том, были использованы или нет ресурсы (например, ячейки заклинаний).
      • Добавлена полоса прокрутки для выпадающего окна с наградами за задание.
      • Исправлено то, что Интерфейс Цели (виджет, который появляется под картой во время определенных заданий и сообщает вам вашу цель, например, “Достигнуть Нижнего мозга”) постоянно стоял при загрузке предыдущего сохранения. Также исправлена проблема исчезновения Интерфейса Цели при сохранении, выходе из игры и загрузке сохранения снова.
      • Улучшена обратная связь, связанная с попыткой быстрой загрузки в режиме Чести или при игре с включенным одним сохранением. Это, как говорят соратники мастера игры, “жить со своими выборами”.
      • Неудачные проверки Восприятия больше не появляются в боевом журнале, когда включена настройка “Скрывать неудачные броски Восприятия”.
      • Добавлено предупреждение о том, что предполагаемое перемещение игрока для сотворения заклинания приведет его на опасную поверхность.
      • Исправлено то, что портреты группы перекрывали часть слотов инвентаря вашего персонажа в пользовательском интерфейсе торговли при использовании клавиатуры и мыши на определенных соотношениях сторон.
      • Исправлено то, что контекстное меню на некоторых предметах неправильно говорило “Взять” вместо “Бросить”.
      • Исправлен цвет квестовых предметов при выборе в панели алхимии.
      • Запрещено изменение текущего расположения иконок на панели инструментов при изменении формы и запрещено изменение числа открытых рядов на панели инструментов.
      • Устранено наличие доступа к расходам на лагере в интерфейсе торговли.

      Подсказки

      • Исправлено отсутствие заголовка “Зачарование оружия” в подсказках к бонусу атаки и урону.
      • Исправлена ошибка со значениями в подсказке о “Улучшенном безоружном ударе” Горташа, не соответствующими урону в игре.
      • Обновлено описание условия “Ореол лидерства” Дрора Рагзлина в тактическом режиме.
      • Атаки “Дальнего флориша” колледжа мечей теперь будут показывать правильный урон от дальнего оружия.
      • Исправлена проблема с отсутствием “Сорвать активную концентрацию” в подсказках.
      • Масла, которые можно использовать для покрытия оружия, теперь указывают свою продолжительность в подсказках.
      • Исправлены проблемы с размещением подсказок в диалогах, особенно на Mac.
      • Наведение на окаменелых персонажей больше не будет предлагать вам с ними разговаривать.
      • Подсказки для заклинаний, требующих концентрации, теперь более ярко отображают предупреждение, если вы уже используете концентрацию для поддержки другого заклинания.
      • Исправлено отображение некоторых пассивных способностей как технической строки.

      Иконки и портреты

      • Жертвенник во дворце Сзарра теперь имеет соответствующую иконку.
      • Фиолетовый беспорядочный наряд больше не выглядит белым на иконке.
      • Защита от снарядов теперь будет показывать правильную иконку во всех ситуациях на контроллере.
      • Обновлены низкого разрешения иконки классов на панели быстрого доступа и в создании персонажа.
      • Замена подсказку загрузочного экрана и иконку учебника, использующих иконку “Ловкий шаг: Скрыться” вместо обычной иконки “Скрыться”.
      • Добавлены иконки для новых умений и условий в режиме Чести.

      Создание персонажа и повышение уровня

      • Исправлено неправильное цветование кожи персонажей-аватаров при создании персонажа на контроллере.
      • Исправлено неправильное обновление кнопок создания персонажа, которые открывают панели для выбора цветов (глаза, волосы и др.) с новым выбранным цветом.
      • Исправлено отсутствие проигрывания анимации классов при выборе вторичного класса в мультиклассовом интерфейсе.
      • Добавлены предупреждения, указывающие, что сохранение игры во время обновления персонажа (Повышение уровня, Волшебное зеркало и т. д.) не сохранит неподтвержденные изменения.
      • Подклассы теперь также перечислены в разделе “Сводка персонажа” Создателя персонажа и в интерфейсе наемников.
      • Переупорядочен список бонусов, получаемых от своего подкласса при повышении уровня, чтобы он был более интуитивно понятным.

      Контроллер

      • Организован список реакционных заклинаний на контроллере по уровню заклинания.
      • Исправлены некоторые проблемы со списком изучаемых заклинаний в интерфейсе “Записывание свитков в книгу заклинаний”, который неправильно обновлялся в зависимости от изменений инвентаря и изученных заклинаний.
      • Исправлена проблема, из-за которой имена персонажей выходили за рамки в интерфейсе торговли.
      • Добавлено ограничение количества символов в именах лобби на контроллере.
      • Исправлена особенность создания персонажа на контроллере, когда последние настройки, выбранные в меню “Внешность”, перемещались вниз экрана при переходе в другое меню и обратно. Теперь они останутся на том же месте, где вы их оставили.
      • На контроллере теперь можно осмотреть исследуемые объекты с открытым интерфейсом реакции.
      • Изменена надпись кнопки “Вставить” на “Нажмите Y” вместо “Удерживайте X”.
      • Исправлена ошибка, из-за которой действие отмены делало недоступным радиальное меню боя на Xbox.
      • Исправлено перемещение опции правого горизонтального триггера при ее нажатии на контроллере.
      • Удалено дублирующееся значение “Книга заклинаний” в меню настроек кнопок на контроллере.
      • Заставка текущей или последней кампании в виде выпадающего списка сохранений теперь по умолчанию открыта, а не свернута в интерфейсе сохранения игры на контроллере.
      • Игроки на Xbox со включенной функцией кросс-сейва теперь видят индикатор “синхронизации”, когда система проверяет наличие сохраненных данных, даже если данные для синхронизации отсутствуют.
      • На контроллере в окне “Создать учетную запись” поле имени пользователя теперь будет выделено первым, а не флажок “Политика конфиденциальности”.
      • Исправлены проблемы со скроллированием списков на контроллере, особенно в интерфейсе Журнала.
      • Исправлена проблема, из-за которой лист персонажа ломался на контроллере, если у вас открыт селектор снаряжения, а затем вы выбираете другого персонажа лагеря.

      Многопользовательская игра

      • Исправлен браузер LAN Lobbies, иногда неправильно отображающий информацию.
      • Добавлена новая информация для хостов, когда игрок пытается присоединиться к вашей игре.
      • Добавлены новые всплывающие окна подтверждения, спрашивающие, хотите ли вы позволить игроку присоединиться к вашей сессии в середине игры.
      • Исправлено срабатывание ошибки ‘Не удалось присоединиться’ несколько раз одновременно в разделении экрана так, что вам приходится нажимать кнопку для закрытия несколько раз, пока последнее не закроется.
      • Сделана функция обновления в интерфейсе Онлайн-лобби более удобной и интуитивно понятной.
      • Исправлено отображение некоторых окон сообщений только на половине экрана в режиме разделения экрана.
      • Исправлены фильтры ‘Уровень’ в Лобби, чтобы отражать максимальный уровень, который вы можете достичь в Baldur’s Gate 3. Это был долгий путь с уровнем 4 в начале нашего путешествия.

      LEVEL DESGameTopic

      • Исправлена ошибка, позволяющая вам прыгать или летать через мост к Wyrm’s Rock.
      • Исправлены некоторые зелья в Нижнем Городе, у которых не было описаний.
      • Бочки с рыбой в Подземном мире, которые явно выглядят, как будто в них есть рыба, теперь действительно содержат рыбу вместо пирогов.
      • Подправлен дроп лута, сбрасываемого камбионами, присоединяющимися к борьбе на наутлоиде.
      • Вражеские существа перестанут сбрасывать неправильные кости.
      • Исправлены позиции портретов в мастерской Оскара.
      • Теперь вы не можете взаимодействовать с Молом через окно снаружи гостиницы Last Light Inn.
      • Теперь вы не можете стрелять через забитое окно в постое в акте I.
      • Теперь вы лучше можете добраться до книги “Набор наемников гноллов” в Moonrise Towers.
      • В High Hall внесены некоторые небольшие исправления пути.
      • Теперь вам нельзя просто так прогуляться по середине пропасти в Decrepit Village в Подземном мире.
      • Исправлена застревающая бочка на пристани в тюрьме Moonrise Towers.
      • Удалена платформа в Grymforge, которая выглядела доступной и обманывала некоторых из вас, чтобы попытаться на нее прыгнуть, чтобы получить доступ к Шипам Шар.
      • Подкорректирована арена вокруг бродячих холмов, чтобы враги не сгруппировывались так сильно.
      • Исправлено быстрое перемещение через щель в Gauntlet of Shar с помощью Misty Step, которое раньше позволяло обойти Stone Door.
      • Закреплено земля в The Wyrmway и в House of Hope, чтобы исправить редкую проблему, позволяющую вам провалиться сквозь пол в пропасть.
      • Теперь вы можете кликнуть через воду в подвале Water Queen.
      • Вы больше не можете исчезнуть в паре камней рядом с мефитами в Grymforge. Извините.
      • Подкорректирована позиция недоступной для достижения темы игры на доме Vonayn в Нижнем городе.
      • Скрытая сокровищница, найденная рядом с Counting House, теперь соответствует богатству, предлагаемому в подсказке, направляющей вас к ней.
      • Внесены несколько улучшений в работу камеры и затухания в Grymforge.
      • Исправлены некоторые проблемы с перемещением камеры в Разрушенном поле битвы в Shadow-Cursed Land, улучшено свободное перемещение камеры и некоторое липкое горизонтальное перемещение камеры.
      • Исправлены некоторые плавающие крыши и общая работа затемнения и перемещения камеры в лагере эпилога.
      • Исправлена работа камеры и затухания в подвале Arcane Tower.
      • Подкорректирована настройка окна в Wyrm’s Crossing, чтобы скрыть тот факт, что в одном из зданий нет особо много.
      • Исправлены и улучшены проблемы с камерой и затуханием вокруг региона Morphic Pool.
      • Исправлены некоторые проблемы с перемещением камеры и затуханиями в тюрьме Moonrise Towers.
      • Исправлены некоторые проблемы с камерой и затуханиями в Джунглях Чульт.
      • Исправлены некоторые проблемы с камерой затуханиями в подвале Blighted Village.
      • Исправлена лужа в логове Tety Этель, не позволяющая вынырнувшим персонажам быть выбранными в качестве цели.
      • Удалена дублирующая дверь в доме Franc Peartree.
      • Теперь вы можете прочитать A Plea in the Stormshore Tabernacle, не обязательно сначала украсть ее.
      • Исправлено занимание одного и того же места честей путешественника при запуске новой игры в режиме разделения экрана.
      • Исправлено дверное проем в канализации, который был соединен с более чем двумя комнатами.
      • Дверь в главном лагере Нижнего Города, к которой нельзя подойти, теперь нельзя взаимодействовать.
      • Исправлены некоторые проблемы в аптекарии Bonecloak, где комнаты не всегда точно отображались на миникарте.
      • Исправлены некоторые предметы, которые предполагали, что их можно телепортировать, когда это не было так в Нижнем Городе.
      • Исправлен черный сегмент карты в подвале Figaro.
      • Дварф-докер в Нижнем городе теперь может ходить по гавани, если около него переместить бочки.
      • Исправлена проблема с разрушаемым полом в телеге акта II.

      КАРТА

      • Исправлен черный сегмент карты в лагере эпилога.
      • Добавлен маркер карты для точки появления SovereGameTopic, когда вас приглашают на встречу с ним.
      • Маркер карты для задания ‘Присутствовать на церемонии посвящения Горташа’ в задании Уайла теперь указывает на лестницу к Аудитории Холла, а не на центр Аудитории Холла, что делало сложным определение, куда идти.
      • Исправлено неправильное обновление маркеров карты после загрузки сохранения, если шаг задания переходил от одной цели к другой.

      ИСКУССТВО

      • Исправлен вид теней на задней стороне тонких прозрачных материалов, таких как ткани.
      • Исправлено сломанное изображение портрета миконида.
      • Исправлены настройки одежды Шэдохарт по умолчанию, чтобы они не создавали зазоры при ношении более крупными женскими персонажами.
      • Капитан Грисли больше не кажется облысевшим в убежище тетушки Этель.
      • Исправлены проблемы с наложением на несколько кусков пластинчатой брони при ношении женщинами-гномами.
      • Сделаны некоторые улучшения для лучшей посадки Бродячей Брони Джунглей и Брони из Коры на персонажах драконорожденных.
      • Улучшено разрешение для брони из адамантитовой спленты.
      • Исправлено отсутствие кольца Орина в некоторых сценах.
      • Заключенные Железного Престола теперь носят броню, соответствующую их статам.
      • Улучшено изображение одежды жреца Виконии при ношении ею женскими персонажами драконорожденных.
      • Исправлены некорректные текстуры на рубашках граждан.
      • Дилгару Снису была сделана новая стрижка, чтобы исправить проблемы с наложением.

      АНИМАЦИЯ

      • Добавлена новая анимация для Кранниумских Крыс. Теперь они могут стоять на задних ножках.
      • Добавлена анимация для официанта, рубящего мясо, в столовой Wyrm’s Rock.
      • Добавлены анимации для Родондо Лога, Фуша Вайншут, Бирта Гругг и Ив.
      • Добавлена новая анимация для Рыцаря, нарушившего клятву, когда он находится в лагере.
      • Добавлены некоторые анимации персонажей, сидящих и пишущих возле Балдурского Устья.
      • Добавлена анимация для члена Пылающего Кулака, просматривающего стопки Газеты в Нижнем Городе.
      • Добавлена анимация для Гека, который обращается с деревянной бочкой в Изумрудной Роще.
      • Добавлена анимация для красных шапочников, метущих пол.
      • Добавлена анимация для персонажа Nightsong восстанавливающегося после полета.
      • Добавлена анимация для разводящего стол в одном из NPC в Wyrm’s Rock.
      • Исправлены анимации диких волков и гигантских крыс во дворце Казадора, жуя знаки.
      • Анимации теперь будут продолжаться после паузы при сохранении, а не прыгать к конечному кадру.
      • Внесены изменения в физику мирмидонов и маленьких элементалей, чтобы их было сложнее случайно выбирать.
      • Обновлены анимации для пассивного умения щитового удара.
      • Настоятельницы цитадели Селуне теперь проигрывают свою анимацию при взаимодействии с ними.
      • Исправлена проблема, из-за которой персонажи иногда застревали после смерти из-за попытки игры проиграть их переговоры.
      • Улучшено изображение тканей в промежуточных сценах с Гейлом в эпилоге.
      • Исправлена проблема, из-за которой некоторые NPC появлялись в бою без воспроизведения правильной анимации.
      • Условие Resonation Ki больше не вызывает проблемы с анимацией для игровых персонажей при продолжительном отдыхе.
      • Исправлены некоторые анимации Ашарака.
      • Добавлена новая покоящаяся анимация для буржуя в гильдейном зале, который открывает сундук и смотрит в него.
      • Добавлена новая анимация для Карнелии Вантампур, которая курит трубку в баре гильдейного зала.
      • Добавлена новая анимация для Снапбоуна, который наточил клинок в гильдейном зале.
      • Трупы, брошенные из вашего инвентаря, теперь выглядят мертвыми, а не живыми. Как и положено.
      • Улучшена последовательность анимации метания ножей, чтобы они временно не исчезали при метании.
      • Способность Gortash’s Deranged Force Curtain теперь правильно анимируется при разрушении.
      • Исправлена анимация атаки стража, сражающегося с тренировочной манекеном в Башнях Воздышного Роста.
      • Исправлены проблемы с заеданием волос и областей облысения на гномах.
      • Исправлены некоторые забавные анимации в сцене с инкубом.

      ОСВЕЩЕНИЕ

      • Улучшено освещение и исправлены ошибки освещения во многих диалогах по всей игре, включая, но не ограничиваясь: переделку сцен в таверне “Песнь Эльфов” в конце игры, диалог с Альфирой в Изумрудной роще, диалог в Таверне Штормового Берега, диалог с Беленом в Подземном мире, диалог с Воссом в Канализации и диалог с Виконией в Доме Печали.

      ЗВУК

      • Исправлено прерывание привлекательной песни Гарпий стандартной боевой музыкой.
      • Исправлены отсутствующие звуки в пользовательском интерфейсе инвентаря лагеря.
      • Исправлено отсутствие звуков в активном поиске. (Мы нашли их, спрятанными под некоторыми камнями в акте I.)
      • Скорректированы граничные значения громкости музыки около области с Гарпиями.
      • Скорректированы звуковые эффекты для исчезновения и возвращения персонажей из Гардероба Уизерса, чтобы лучше соответствовать анимации.
      • Уменьшен звук некоторых долговременных статусов.
      • Добавлены новые звуковые эффекты для уникальных анимаций в Доме Надежды.
      • Добавлены звуковые эффекты к различным вариациям ройного нашествия Казадора в режиме Почетного Режима.
      • Добавлена анимация и визуальные эффекты, когда вы моете себя мылом или губками.
      • Исправлено продолжение звука ветряной мельницы в Опустошенной деревне после остановки ее вращения.
      • Исправлено отсутствие эхо в голосе гипнозанутья ветряного мельницы в Кресте Дракона.
      • Исправлено отсутствие звука в заставке с логотипом Larian на Xbox. Также устранена некоторая задержка на этом экране.
      • Исправлено громкое звучание заклинания при загрузке сохранения во время нахождения в лагере эпилога с Бронированным Филином.
      • Исправлены бесслушанные диалоги Уса на Наутилоиде из-за заглушения.
      • Исправлена тишина ударов Мумий в режиме Почетного режима.
      • Исправлено проигрывание каменных звуков вместо плотных звуков шагов в сцене, где вы смотрите вниз через пропасть в вершине Башен Нарастающей Луны.
      • Внесены небольшие изменения громкости окружения в Мрачном Царстве.
      • Улучшена смесь звуков совы и медведя.
      • Исправлено время звучания аудио при неудачном пропуске урона.
      • Исправлено отсутствие звуковой обратной связи при обезвреживании ловушек.
      • Дополнительно внесены небольшие корректировки громкости и времени звука в игре при необходимости.
      • Скорректирована звуковая смесь в диалоге с Са’варшем Кетком.
      • В сцене, где Гейл разговаривает с Мистрой, внедрены некоторые звуковые эффекты.
      • Исправлена небольшая проблема с музыкой во время финального тоста в эпилоге.
      • Исправлены некоторые звуковые эффекты в диалоге между Халсином и Кагхой.
      • Исправлены некоторые звуковые эффекты, воспроизводящиеся слишком рано, в диалоге с Акаби.

      ВИЗУАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ

      • Улучшены визуальные эффекты ловушек в секретной зоне Creche Y’llek.
      • Обновлены визуальные эффекты Spindleweb Sanctuary Кар’нисса в режиме Почетного режима.
      • Добавлены эффекты для второго аватара, добавленного в Гардероб Уизерса.
      • Немного улучшены визуальные эффекты при перетаскивании отклоненного аватара из Гардероба Уизерса.
      • Добавлены особые визуальные эффекты для Дэм Эйлин и ее Глобуса Неуязвимости.
      • Улучшены визуальные эффекты появления и исчезновения Лорроакана в Sorcerous Sundries.
      • Отключены визуальные эффекты на гнезде Shadowheart на Наутилоиде, если вы играете за аватара Shadowheart, чтобы не подразумевать, что с ним нужно что-то делать.
      • Улучшен внешний вид крови в зловещей сцене с рождением гнусных гноллов в акте I.
      • Исправлены ошибки визуальных эффектов в диалоге, когда вы впервые встречаете своего стража сновидений.
      • Исправлены некоторые квадратные артефакты путем удаления некоторых источников света из визуальных эффектов в сцене, когда вы впервые встречаете своего стража сновидений.
      • Исправлены ошибки визуальных эффектов в диалоге с Влаакит на лагере.
      • Исправлены оставшиеся визуальные эффекты портала в разговоре с Рафаэлем в конце игры.
      • Исправлены визуальные эффекты Влаакит, которые не затухали должным образом.
      • Исправлены ошибки визуальных эффектов в сцене, когда вы освобождаете Найтсонг, например, слишком яркий свет и непреднамеренное белое сияние в глазах. Также скорректировано наложение удара, чтобы сделать его более определенным.
      • Сделаны визуальные эффекты для состояния “Ее голос” более заметными.
      • Обновлены визуальные эффекты проверки восприятия, сделаны оба варианта (синий – для обычных и красный – для обнаружения опасности) более яркими и визуально похожими.
      • Исправлены некоторые поврежденные спрайты в эффекте смерти Netherbrain.
      • Исправлена текстурная ошибка, иногда растягивающая визуальные эффекты Cull the Weak.
      • Улучшена последовательность визуальных эффектов между камерой и кинематографом, когда копье в монастыре Rosymorn заряжается.
      • <li

        ПИСАТЕЛЬСТВО

        • Добавлена новая реакция на открытие диалога с Уайтерсом в эпилоге для одиночных игроков.
        • Добавлены новые строки в диалоге Минтары в эпилоге, чтобы охватить персонажей, партнеров с ней, которые остались сражаться в Авернусе или Астральной Плоскости.
        • Обновлены описания Легендарных Действий для сови в Режиме Чести, чтобы уменьшить спойлеры о папе-филине.
        • В некоторых диалогах Гэйла были внесены незначительные исправления, такие как исправление курсива и улучшение потока между строками для внутренней логики.
        • В диалоге эпилога Гэйла были учтены случаи, когда Аватар Лае’зели покинул Фэйрун, но все еще являлся партнером компаньона.
        • Добавлен платонический путь при разговоре с Халсином в лагере, если вы не флиртовали с ним.
        • Имена быстросохранения и автосохранения теперь будут правильно локализованы на разных языках.
        • Обновлен текст на экране сложности так, чтобы он просто говорил ‘Сложность’, а не ‘Изменить сложность’, чтобы не дразнить тех из вас, кто играет в Режиме Чести и не может его изменить.
        • Добавлена строка Нарратора для Темного Искуса при взаимодействии с дверью в логове ведьмы.
        • Добавлена новая сверхухолиния для Карлаха, когда она достигает Последнего Света, у тифлингов есть жизнь, и она еще не встречала Даммона, но знает, что может быть кто-то, кто ей поможет.
        • Исправлена проблема, когда Шадоухарт называлась темноволосой, даже если у нее белые волосы, и добавлена новая вариант диалога для Шадоухарт на определенном пути при разговоре с Зентино.
        • Добавлено несколько дополнительных сверху линий для Уайтерса, когда он пытается привлечь ваше внимание.
        • Обновлено описание Стремителя, чтобы более точно объяснить превращение.
        • Исправлено отсутствие форматирования текста в выборе диалога игрока иллитида во время диалога Шадоухарт в эпилоге.
        • Уточнены некоторые варианты диалога в основном диалоге с Флорриком в акте I, чтобы более точно соответствовать журналу.
        • В строке диалога Халсина в лагере учтена ситуация, когда вы разрешили ситуацию в Гоблинском лагере, но гоблинское руководство не обязательно было убито.
        • Лае’зель теперь признает Орфея живым и мозговым сосудом в ее эпилоговом диалоге. Если, конечно, это так.
        • Добавлены несколько небольших диалогов для двух телохранителей Горташа.
        • Если вы играете за Аватара Лае’зеля, ваш романтический партнер теперь прощается с вами, если вы решите вступить в бунт против Влаакита.
        • Исправлены некоторые внутренние параметры, появляющиеся во всплывающей подсказке для условия Лунного Огня Дамы Айлин.
        • Во всплывающей подсказке для заклинание “Прикосновение Некромитов от Скрывающегося” больше неверно говорится, что оно накладывает состояние Костяной Холод.
        • Исправлены некоторые субтитры, которые не появлялись на экране при взаимодействии с дверью во дворце Казадора.
        • Исправлены несколько опечаток и несоответствий субтитров/озвучки по всей игре.
        • Исправлено курсивное форматирование нескольких вариантов диалога с иллитидами.
        • Исправлено заполнительный текст, где состояние “Вырушенный” было указано во всплывающей подсказке для заклинания “Карсусово Принуждение”.
        • В подсказках предметов четче указано, что вызывает образование состояния “Пропитанный Благостью”.
        • Исправлено неверное описание во всплывающей подсказке для “Прикосновение Издалека”.
        • Уточнено, какие эликсиры применяют свои эффекты после того, как они были брошены.
        • Исправлена ошибка, при которой во всплывающей подсказке для “Силового Взрыва” отображался неправильный текст.
        • Улучшен текст тем игрового топика для прекрасных заведений Уолминга
        • Добавлены дополнительные статьи газеты, реагирующие на смерть Эттвардской Иглы.
        • Исправлен ящик с овощами, который утверждал, что он является корзиной с фруктами, и другие проблемы с лживыми ящиками.
        • Тифлинги теперь могут правильно реагировать на описание Зевлора о предрассудках против их народа после схватки перед Изумрудной Рощей.
        • Обновлена всплывающая подсказка учебника о потреблении иллитидских головок.
        • Состояние Истощение больше не ссылается на механику D&D, не используемую в BG3 – мы делаем исключение для этого.
        • Добавлено объяснение о дополнительном уроне Молнии, наносимого Бернардом его нападающим в его всплывающих подсказках. Шокирующе.
        • Улучшена читаемость всплывающей подсказки для способности Йургира “Взрывной Кластер”.
        • Исправлено неправильное числовое описание в подсказке для Легендарного Действия Тисобалда Торма.
        • Улучшена ясность в тексте всплывающей подсказки для состояний во время боя с Тисобалдом Тормом в акте II.
        • Теперь вы можете реагировать на знание о Выбранном Бхаала, когда общаетесь с расследователем по убийству.
        • Исправлено, что сандалии Шадоухарта назывались Вкусными Сапогами и имели некорректное описание.
        • Уточнено описание пассивного эффекта Периапта Исцеления Раны.
        • Исправлены

          КИНЕМАТИКА

          • Улучшены камерные съемки, анимации методом захвата движений, постановка персонажей и выражения лиц во многих диалогах по всей игре.
          • Исправлены щелчки, дрожание и зажим во многих диалогах по всей игре.
          • Добавлены индивидуальные штрихи и отполировка во многих диалогах по всей игре.
          • Скрыт персонаж, который выглядит подозрительно похожим на Шар, чтобы он не появлялся в определенном фрагменте видео во время финальной сцены в обители Томного Объятия на очень широких мониторах.
          • Улучшена камерная съемка и выражения лица во время стандартных диалогов с Халсином.
          • Исправлен щелчок при разговоре с Туллой в Подземном мире.
          • После сцены, в которой Казадору снимают рубашку и на его спине вырезают руны, он больше не будет магически полностью одет после окончания этой сцены.
          • Герцог Рэйвенгард больше не появляется дважды в своей камере Железного Трона.
          • Исправлена небольшая анимационная ошибка у Гандреля.
          • При употреблении благородного снадобья в качестве Темного Побуждения больше не будет воспроизводиться часть сцены в неправильном месте.
          • Добавлено больше кинематографического контента для одиночных Неустанных Побуждений в конце игры.
          • В финальной кинематографической сцене “Темного Побуждения” добавлен хор “Кровь, кровь, кровь”. Ведь “Темному Побуждению” раньше этого было мало.
          • Доработано время реплик Карлах в диалоге “Говорить с мертвыми”.
          • Исправлена длительная пауза при разговоре с жертвой халфлинга в маске ведьмы.
          • Исправлено пропускание некоторых реплик ведьмы Майрины во время разговора с ней после сражения с ее братьями. Также улучшены появление и исчезновение анимации.
          • Исправлена бесконечная анимация, если пропускать диалог, в котором можно коснуться Карлаха в Последнем Свете.
          • Исправлена анимация крыс в проверочном туре Шар.
          • Исправлены проблемы с камерой и освещением в сцене с мозгом в учебнике, когда играете за Темное Побуждение.
          • Исправлена блокирующая камеру бочка, когда Аватар Карлах впервые разговаривает с Даммоном.
          • Исправлено смещение головы у Орина в кинематографической сцене с Тремя Избранными для Колонии Подсоса умоедов на широких экранах.
          • Исправлено замирание Маркуса при разговоре с Изобел в Последнем Свете.
          • Исправлено дрожание кинжала, когда вы выхватываете его у Казадора, и странная проблема с исчезновением кинжала, когда он произносит свои последние слова.
          • Исправлена ошибка, из-за которой не проигрывался правильный кинематографический фрагмент в случае самоуничтожения Гейла на вершине Подсоса.
          • Исправлено застревание меча Кит’рака Восса в головах более мелких персонажей при их столкновении на разрушенном мосту в Главе I.
          • Если вы становитесь Абсолютом в конце игры после того, как Минтара или Астарион побуждают вас сделать это, они больше не будут подпадать под ваше влияние.
          • Исправлен щелчок камеры в диалоге Карлаха о ее прошлом.
          • Улучшена камерная работа для разных игровых рас в сцене, где Карлах общается с Горташем.
          • Улучшена сцена с опкушенной фигурой, которая подходит к вам в Доме Скорби.
          • Исправлено мгновенное исчезновение стражи “Пылающего кулака” на фоне сцены, где Халсин разговаривает с Артом.
          • При разговоре с Воло в Изумрудной роще, его перо больше не будет казаться парящим в воздухе после определенных ответов.
          • Исправлена задержка старта кинематографического фрагмента после того, как вы излечиваете Пандирну в Изумрудной роще.
          • Исправлен щелчок камеры и исчезновение “Деревянной Утки” из вашей руки после того, как Халсин даровал ее вам в эпилоге.
          • Исправлена проблема, из-за которой иногда спутница Лэ’зель не появлялась в кинематографическом фрагменте, когда она прибывает на эпилогическую вечеринку из Астральной Плоскости.
          • Исправлена проблема, из-за которой волосы персонажей находились в полном беспорядке и растянутые, когда они восходили на вершину Подсоса.
          • Лэ’зель больше не скользит и не исчезает в своем диалоге эпилога.
          • В диалоге с Рафаэ

        </li