Baldur’s Gate 3 показал мне, что у меня есть проблема избегания главной сюжетной линии
Балдурское Ворота 3 Открываю глаза на свою проблему - бегство от главной сюжетной линии
Ранее в этом году я был на полпути к завершению своей первой игры в Baldur’s Gate 3, когда внезапно почувствовал себя немного странно. Я прыгал по игре как своим друидом – выбирая те решения, которые казались мне естественными – и быстро продвигался по актам. Затем я прибыл в город Бальдурской Воротницы и почувствовал, что приближаюсь к концовке игры. Главные боссы были в моей руке, истории спутников подходили к концу, и мой персонаж достиг максимального уровня. Все шло очень быстро… слишком быстро. Наверняка сейчас настало время замедлиться? Оценить ситуацию и насладиться процессом?
О нет. Опять происходило то же самое.
Вскоре я создал совершенно нового персонажа. «Это просто для разнообразия… Я скоро вернусь к моему основному сохранению», говорил я себе. Это была ложь. В итоге я бросил свою первую игру и приступил к переигрыванию Baldur’s Gate 3 с новым персонажем. Все это, лишь чтобы избежать конечных сцен первый раз.
Пропажа в отвлечении
Обзор Baldur’s Gate 3: «Новый золотой стандарт RPG»
Это нелепое положение вещей раскрыло поразительную правду: у меня есть проблема с избеганием основной сюжетной линии. Просматривая свои любимые игры в прошлом, я обнаружил несколько примеров, где я полностью избегал финального задания. Среди них Cyberpunk 2077, Sekiro и Skyrim. Во всех этих играх я продолжал выполнять побочные задания, пока в конечном итоге не переставал играть вообще. Перспектива вернуться к этим сохранениям теперь пугающа, так как детали сюжета уже выветрились из моей головы, и мне придется полностью вспоминать механику игры.
В своем твите о прокрастинации в связи с окончанием истории, я узнал, что многие другие также страдают от той же проблемы. Приятно узнать, что это общий опыт, но почему так много из нас не доходят до конца игр, которые нам действительно нравятся? Стоит ли избавиться от этой привычки? По крайней мере, у меня проблема избегания основной истории обычно возникает в играх с большим количеством дополнительного контента. В открытых мирах, подобных Skyrim, такое огромное количество побочных заданий может отвлечь вас от основного сюжета. В песочнице выживания, такой, как Valheim, вы можете продолжать строить и создавать бесконечно, не приступая к финальному боссу.
Огромный размер современных AAA-игр также является фактором. Я могу намереваться завершить все побочные миссии и затем закончить основной сюжет, но это может потребовать десятков (иногда сотен) часов, что означает, что что-то другое в моей жизни непременно украдет мое внимание, прежде чем я сумею закончить работу. Однако, я считаю, что проблема заключается в том, что мне нужно активно решиться закончить игру. Когда сюжет линейный, и у меня нет выбора, кроме как следовать ему, я обычно привожу дело до конца. Но когда у меня есть свобода выполнить все в любом порядке, который я выберу, и мне нужно сознательно решиться выполнить последнее задание, именно в такие моменты я склонен замедлиться.
Это нерешительность частично может быть вызвана чувством FOMO: с оставшимися множеством побочных заданий, как мне быть уверенным, что я готов закончить игру? Что, если я что-то пропущу интересное? “Но вы можете закончить основную историю и загрузить сохранение для выполнения побочных заданий позже”, – слышу я вас говорите. Конечно, но что-то в этом всегда казалось мне странным. Видеть, как мой персонаж достигает завершения сюжета, а затем временно возвращается к своей версии перед окончанием, часто чувствуется странным и нарушает погружение.
В некоторых случаях я обнаружил, что завершения основной истории могут раскрывать информацию, которую вы, вероятно, не хотели бы знать во время первого прохождения. Варнинг о спойлерах для конца Assassin’s Creed Valhalla, но после того, как я узнал, что кто-то эффективно подглядывает за главным героем Эйвором все время, я не смог выполнять никаких дополнительных заданий после игры. Это определенно уничтожило для меня волшебство. Так что, возможно, я подсознательно боюсь узнать что-то в конце, что изменит мое отношение ко всей игре, особенно если это мир, в который я вложил много времени.
Моя неохота заканчивать основные истории часто вызвана другим страхом: что с персонажем что-то плохое произойдет. Некоторые игры явно обозначают, что конец будет трагическим, и поэтому я избегаю отправлять персонажей к своим гибели. Cyberpunk 2077 отличный пример этого, с ухудшением состояния В, по мере продвижения игры. Я знаю, что я не должен отказываться от грустных концов, потому что они могут вызывать эмоциональный удар, но я также всего лишь человек – и люди обычно избегают плохих вещей.
Часто я просто наслаждаюсь миром игры настолько, что не хочу заканчивать веселые моменты. После десятков часов, проведенных в компании героев, трудно с ними попрощаться и покинуть их мир. Возможно, проще позволить этим персонажам существовать в состоянии лимба – который можно посетить в любое время – чем окончательно завершить их истории и справиться с горем при прощании с ними. Почему встречаться с Ханако в Эмберс, когда я могу поддерживать жизнь В вечно, позволив ей исследовать Найт Сити столько, сколько она хочет, бегая и хорошо проводя время?
Но, сохраняя возможность вернуться (хотя это маловероятно), я рационально понимаю, что я упускаю возможность увидеть гениальные завершения. Завершение истории обычно является местом, где вы найдете ключевые моменты игры по темам и сообщениям, и пропуская конец, я рискую упустить то, к чему всю игру стремилась. Эти разрешения также важны для определения пути вашего персонажа через игру, ведь как можно иметь арку персонажа без точки конца?
Возвращение в Baldur’s Gate 3 во время моего второго прохождения идеально продемонстрировало это, так как последние задания подняли историю моего персонажа до величайших высот греческой трагедии. В своей попытке избежать своего прошлого темного побуждения и спасти мир, она сделала ужасную сделку, сбежав от одного господина, чтобы привязаться к другому. Это заставило конечные сцены красиво горькими. Это завершение идеально закончило ее трагический персонаж и заставило меня почувствовать к ней привязанность, которой не было бы, если ее история осталась неразрешенной.
Конечно, нет правильного или неправильного способа играть в игры, и с таким количеством заголовков, которые сейчас борются за наше внимание, неизбежно, что мы не сможем пройти все, что играем. Так что, возможно, не стоит сильно винить себя за незавершенные игры. Однако, моим новогодним резолюцией на 2024 год является больше заканчивать игры, которые я люблю. Я хочу перестать упускать важные финалы и действительно получить ощущение закрытости. Воплощение этого потребует серьезной личной дисциплины и, возможно, немного помощи от моих друзей (которые будут держать меня ответственным, как они это делали, перетаскивая меня через конечные этапы Elden Ring). Но теперь, когда я смирился с этой проблемой, я думаю, что пришло время вернуться к тому первому прохождению Baldur’s Gate 3 и дать моей друиде ту прощальную церемонию, которую она заслуживает.
Наконец-то, эта героиня завершит свой путь… сразу после того, как я закончу создание своего третьего персонажа.
Если вы закончили Baldur’s Gate 3 (в отличие от меня), то вот еще некоторые из лучших RPG-игр, которые стоит также закончить.