Балдурс Гейт 3 10 лучших утилитарных заклинаний

Baldur's Gate 3 Top 10 Utility Spells

Когда речь идет о тактической ролевой игре, такой как Baldur’s Gate 3, игроки, использующие заклинателей, ожидают, что они смогут быстро завершить боевые столкновения. Однако хрупкий характер магов и довольно расплывчатые описания некоторых заклинаний делают их использование особенно сложным для новичков в этой адаптации Dungeons & Dragons. Однако эта расплывчатость имеет свою цель, поскольку Larian Studios хочет, чтобы игроки экспериментировали с потенциалом своих заклинаний.

Связано: Baldur’s Gate 3: недооцененные умения, которые должны получить игроки

В Baldur’s Gate 3 заклинания можно использовать в нападении, защите и даже креативно в зависимости от ситуации. Удобное телепортационное заклинание вне боя может перенести персонажей в безопасное место при первой опасности. Не говоря уже о том, что превращение в клубок газа полезно для проникновения в узкие пространства, но также может быть отличным способом обойти охрану противника. Вот некоторые из лучших вспомогательных заклинаний, которые игроки должны использовать в игре.

10. Межизмеренческая дверь (конюрация 4-го уровня)

В случае чрезвычайных ситуаций игроки, наслаждаясь сражениями в Baldur’s Gate 3 со своим персонажем, могут оказаться в нужде быстро выбраться из столкновения. В большинстве случаев для такого отступления требуется несколько ходов и действие “Отступление”, что часто приводит к преследованию игроков противниками и сокращению преодоленного расстояния. С помощью Межизмеренческой двери побег становится гарантированным.

Несмотря на значительную стоимость слота заклинания, Межизмеренческая дверь позволяет варлоку и его союзнику среднего или меньшего размера телепортироваться в пространство, которое они видят. Теоретически, это может унести варлока и его спутника так далеко от битвы, что они находятся в нескольких шагах от полного отступления. Поскольку пошаговые бои “останавливают” время для персонажей, которые все еще совершают свой ход, отступивший варлок и его спутник могут восстановиться перед тем, как снова атаковать врагов.

9. Создание пламени (конюрация нулевого уровня)

Когда игроки исследуют подземелья в своей игре Baldur’s Gate 3, от них ожидается, что они возьмут с собой источник света, так как отсутствие освещения не только блокирует их окружение, но и скрывает интересные объекты из виду. Если персонаж игрока не обладает Темновидением, то его могут побудить к использованию множества осветительных заклинаний. Среди них, однако, пожалуй, самым полезным является Создание пламени (конюрация нулевого уровня).

Использование Создания пламени позволит освещать игроку пламя на его руке, которое может оставаться там сколько угодно долго. Это мерцающее пламя будет освещать все в радиусе девяти метров, что является достаточно приличным расстоянием для источника света. Не только это, это единственное осветительное заклинание, которое можно бросить с уроном огнем 1d8.

8. Ветреная ходьба (трансмутация 6-го уровня)

Одной из лучших тем, связанных с друидом в Baldur’s Gate 3, является их связь с природой, что делает их одним из самых визуально уникальных классов как с эстетической точки зрения, так и с выбором заклинаний. На более высоких уровнях Ветреная ходьба представляет собой мастерство друида над стихиями и то, как они могут передать это мастерство своим союзникам.

Благодаря Ветреной ходьбе друид и все близлежащие союзники становятся маленькими облаками из тумана. До их длительного отдыха формы игроков в виде газа не могут говорить, атаковать и колдовать. Помимо того, что это хорошая функция для ухода от врагов, Ветреная ходьба позволяет группам игроков проходить через узкие пространства или даже обходить территорию, заполненную врагами, безопасно.

7. Газообразная форма (трансмутация 3-го уровня)

Размер имеет значение в игре, такой как Baldur’s Gate 3, и не только в сценах для взрослых. С игрой, основанной на правилах D&D, Baldur’s Gate также позволяет игрокам стать гномами, полуросликами и гномами. Однако эти расы не обладают меньшим ростом только ради эстетики. На самом деле, в игре на основе D&D есть различные места, в которые могут поместиться только существа меньшего размера.

СВЯЗАНОЕ: Baldur’s Gate 3: Советы от D&D, которые помогут создать мощные сборки

Игроки, которые хотят исследовать другие расы в игре, могут быть разочарованы, когда сталкиваются с этими местами, особенно если у них нет Фамильяра, который может пролезть в маленькие отверстия во время исследования. Благодаря Газообразной Форме, цель превращается в газовое облако, которое не может говорить, атаковать или произносить заклинания, пока не прекратится концентрация заклинателя. Помимо того, что это инструмент исследования, Газообразная Форма может стать полезным инструментом для выбирания из ситуаций.

6 Полет (трансмутация 3-го уровня)

Помимо того, что большую часть времени игроки оказываются в меньшинстве, пытаясь победить встречи в Baldur’s Gate 3, они сталкиваются с проблемой отсутствия подвижности для перемещения персонажей в сторону от противников. Когда враги находятся близко к персонажам, они могут использовать Атаки Возможности, если они попытаются уйти, из-за чего некоторые персонажи в ближнем бою оказываются в затруднительных ситуациях. Благодаря Полету, заклинателю или его союзнику будет удобно перемещаться на большое расстояние.

Хотя Полет обходится недешево, игроки должны помнить, что это заклинание позволяет им преодолевать большие расстояния как по горизонтали, так и по вертикали. Это позволяет заклинателям или их выбранным союзникам оказаться на более выгодных позициях для произнесения заклинаний и совершения атак. Более того, длительность Полета в 10 ходов превосходит несколько использований гораздо дешевого Мгновенного Перемещения.

5 Направление (волшебство-предсказание)

Бард является одним из самых популярных классов в Dungeons & Dragons благодаря Вдохновению Барда – бонусу, дающему персонажу дополнительную кость для бонуса при определенных бросках. Без Барда игрокам, наслаждаясь игрой в Baldur’s Gate 3, может быть сложнее пройти проверки, но Направление может существенно облегчить их выполнение, если у игроков есть Жрец в их команде.

С Направлением цель теперь получает +1d4 к проверкам Способности. Этот бонус может показаться незначительным на первый взгляд, но его способность влиять на практически любой бросок, который может выполнить его цель, делает его эквивалентом более слабого Вдохновения Барда. В сочетании с другими бонусами, Направление может превратить персонажа в силу при выполнении даже в навыках, в которых он не владеет или при атаке вблизи с универсальным оружием.

4 Очарование Личности (очарование 1-го уровня)

В RPG вроде Baldur’s Gate 3, где неправильный диалог может привести к конфликту, заклинание, как Очарование Личности, может быть эффективным способом обеспечить дружественные разговоры. В основе своей, использование этого заклинания дает заклинателю преимущество при проверках Харизмы, при этом враждебные враги получают преимущество при спасбросках против этого эффекта.

Связанное: Baldur’s Gate 3: NPC из других настроек 5e, которые должны сделать камео

Большую часть времени Очарование Личности полезно в диалогах, где игрокам нужно получить ценный бонус, особенно при попытке убедить другого человека в чем-то. Несмотря на свой статус 1-го уровня, его влияние в потенциальном избежании катастрофических столкновений делает его необходимым заклинанием.

3 Магическая Рука (волшебство-вызов)

Всегда надежный спутник заклинателя, Магическая Рука (волшебство-вызов) в игре Baldur’s Gate 3 служит удобной заменой навыку Телекинез в Divinity: Original Sin 2, выполняя роль уникального способа взаимодействия с объектами издалека. Благодаря этому, Магическая Рука прекрасно подходит для разведки территорий и взаимодействия с незнакомыми объектами, чтобы игроки могли избежать ловушек.

В качестве Фамильяра Магическую Руку можно наделить баффами, такими как Невидимость, что позволяет ей незаметно подойти к объектам. Игроки также могут быть более изобретательными и бросить бутылку масла или вредного газа на врагов с помощью Магической Руки, чтобы избежать агрессии.

2 Ускорение (трансмутация 3-го уровня)

Сохраняйте для действия Бойца, нет других классов D&D, которые обладают способностью получить еще одно действие во время своего хода. Благодаря заклинанию Ускорение, заклинатели могут использовать значительный слот заклинания 3-го уровня, чтобы предоставить себе или другому союзнику возможность получить еще одно действие в течение 10 ходов, прежде чем ощутить Летаргию. Несмотря на недостатки, которые приносит Летаргия, 10 ходов с двойными действиями должны дать команде сильных ударников достаточно времени, чтобы быстро уничтожить врагов.

Лучшие пользователи Ускорения – Колдуны, которые могут использовать Метамагию: Раздвоение Заклинания, чтобы заставить заклинание, затрагивающее одного пользователя, действовать на двух. С патча 9 Ускорение теперь удваивает количество пустых заклинаний или дополнительных атак, которые может совершить ускоренный персонаж за ход.

1 Телекинез (трансмутация 5-го уровня)

Среди заклинаний Divinity: Original Sin 2, Телекинез отличается не только способностью перемещать и бросать объекты, но и возможностью переносить существ в различные места. В геймплее Baldur’s Gate 3, Телекинез обеспечивает ту же функциональность, ставя себя в более агрессивную версию Руки Мага.

В отличие от Руки Мага, Телекинез может бросить как объект, так и существо на расстояние до 18 метров. Несмотря на значительную стоимость слота заклинания 5-го уровня, только однократное использование Телекинеза предоставляет заклинателям возможность использовать его один раз за ход без затрат ресурсов. Телекинез, совмещенный с высокой поверхностью, может нанести серьезный урон противнику.

Baldur’s Gate 3 сейчас доступен на ПК и ожидается релиз 6 сентября на PlayStation 5.

БОЛЬШЕ: Baldur’s Gate 3: Продвинутые советы, которые игроки могут применить из Divinity Original Sin 2